安保協議護航,口人魔瑟瑟發抖,《弧光獵人》即將開測

搜打撤猛將來襲

喜歡玩《三角洲行動》的玩家最近應該都刷到《弧光獵人》即將開測的消息了,作爲一個國際服就玩了許久的玩家,我對此也是十分期待,如果你此前沒有關注過本作,或是想要嘗試一下,那麼接着往下看,本文將全面介紹遊戲,並且會梳理國服測試信息以及專屬玩法

先簡單介紹一下本作,遊戲的英文名叫做《ARC Raiders》,由Embark Studios也就是大家熟悉的《THE FINALS》開發商打造,是一款PVPVE第三人稱搜打撤遊戲,在國外有着非常高的人氣,更是斬獲了2025年TGA最佳多人遊戲大獎。

遊戲打造了一個典型的末日世界,一羣被稱爲ARC的機械種族從天而降,以強橫的實力迅速佔領了地面,倖存下來的人們被迫聚集到了地下都市斯佩蘭扎。

但長此以往顯然不是最好的出路,僅是日常需要耗費的物資就足夠讓人頭疼了,因此一部分勇敢的倖存者重新回到了地面,在機械體的嚴密佈控與追擊下搜刮資源,他們被稱爲奇襲者。

出色的機械體設計

本作的基礎玩法和大家熟悉的搜打撤類遊戲保持一致,也是在時限內儘量搜刮物資,完事後趕到撤離點就行。

不過這個過程可沒有想象中那麼簡單,地面上到處都是巡邏的ARC,就連部分房間內都有,動靜稍微大點就會被偵測到,隨後便會遭到無情追殺,關鍵這些機械敵人的仇恨值還挺高,新手的話很難逃出其攻擊範圍。

以往的射擊遊戲中,玩家面對的是大都是人類敵人和怪物,一般來說射擊頭部便能夠輸出更高傷害,如果將這種思路沿用到本作中會發現很難取得突破,一是由於ARC均帶有堅硬的護甲,二是其造型以龐大的機械爬行物和小巧的飛行器、滾球等爲主,很難找到頭部所在,如果不得要領的話很容易被殺的潰不成軍。

但其實這些敵人並非無堅不摧,稍加觀察的話就會發現弱點所在,拿新手最頭疼的滾球敵人舉例,會爆炸的叫做爆爆,其護甲非常脆弱,遠距離發現的話輕輕鬆鬆就可以點掉。被火球追擊的話也不要慌,等其停下打開護甲準備噴火時一槍就可以放倒,由這種方式擊殺的話是不會引發噴火的,因此更要主動出擊。

黃蜂、馬蜂這種就更簡單了,不要射擊顯眼的身體位置,而是要打能爲其提供動力的渦輪,只要射掉一個後便會導致其失衡,此時威脅大幅度降低,再點掉同側的另一個渦輪後其便會開始亂飛,很容易就會撞上障礙物爆炸而亡。

而跳躍者、投彈手、堡壘這種體型較大的敵人就棘手很多了,應對方法是射擊其肢體的連接部分,此類敵人血量非常高,且伴隨瘋狂的攻擊,如果沒有一身好裝備的話還是遠離的好。

從上述內容就可以看出本作的獨到設計,這種設計除了應用到ARC的外觀和行爲部分外,還延伸到了音效方面,遊戲中幾乎每一種槍械、道具和敵人都有獨特的音效,聽聲辯位在本作中只是最基本的操作,熟練後僅是聽一下就知道是什麼敵人在附近以及當前戰況

拿一個最常見的場景舉例,當玩家在空曠地帶遭遇到告密者後,其會切換到紅色光效,並且響起以三聲爲一組的明亮聲音,類似於鳥鳴一樣,然後過不了多久就會出現幾個由遠到近的破空音效,接着是落地的撞擊聲,這便是其呼叫的援軍到了,此時最好躲進室內,否則會被圍毆成篩子。

如果你正在室內認真的搜刮容器,突然聽到“鐺鐺鐺”的急促音效,別猶豫趕快往旁邊閃避,這便是爆爆和火球的聲音了,其在狹小的室內殺傷性極高,並且大部分情況下是多個爲一組的,此時最好拉開距離就立刻將其擊殺掉,亂跑的話很容易被前後夾擊。

考驗人性的PVPVE玩法

俗話說與人鬥其樂無窮,不要忘了本作是款PVPVE遊戲,其他玩家同樣也是潛在的敵人,這就使得玩家時刻處於被ARC與突襲者夾擊的風險中。不過凡事都有兩面性,一旦成功撤離,身心放鬆加物資安全入庫的雙重獎勵很容易讓人沉迷其中,也正是這種刺激度拉滿的設計讓本作在一衆搜打撤遊戲中脫穎而出。

PVPVE玩法其實是個非常大膽的設計,其將開火與否的自由完全給到了玩家,在遊戲中既能看到“我救治過很多傷員,但他們不全是被ARC襲擊的”、“配上一杆槍,會讓尋求和平的話語更有說服力”等隱晦提到突襲者**的語句,也能看到“不要開槍”、“要組隊嗎”、和其他玩家同時撤退的成就等彰顯合作的內容。

而實際遊戲體驗也很有趣,一開始新手玩家很難遇到PVP激戰的情況,遇到的路人都會友好的發一句“Don't Shoot”,然後大家就默契的收起槍各自搜刮。隨着遊戲對局的增加,纔會開始遇到不遵守契約精神的傢伙,比如先打招呼等玩家背身後搞偷襲,又或是藏在大型ARC附近等其他人打的差不多了坐收漁翁之利,當然了堵撤離點的更是大有人在。

這些惡意行爲帶來的危害也開始顯露了出來,玩家之間的信任逐漸崩塌,就算是發了“Don't Shoot”也會舉槍盯着對方,直到雙方拉開足夠遠的距離爲止,部分地圖像“星辰山”更是淪爲了PVP戰場。

不過有的時候選擇相信陌生人也能帶來驚喜,比如有一次在資源更加豐厚衝突也更加激烈的夜間地圖裏,遇到了一個吹着笛子而來的玩家,對方絲毫沒有動手的意思,跑過來扔了幾個笛子,於是大家聚在一起演奏,場面特別的溫馨。

另外一次限時開啓的地堡事件中,所有人居然保持着一致的默契,在區域裏面來來回回做任務,甚至像現實一樣排起了隊來,這種僅靠自我約束就達成和平的景象難能可貴,直到現在仍讓我記憶尤深,我想這就是本作的魅力吧。

玩法層面的革新

其實大家真正反感的不是PVP玩法,而是PVP與PVE之間模糊的界限,以及這種毫無約束的設計,你直接開槍大家堂堂正正打一架並沒有什麼,但是關鍵時候的被刺就像是讓人踩到了狗屎一樣反胃。

好消息是這次的《弧光獵人》做出了改變,其加入了名爲“安保協議”的玩法,這個模式下開始遊戲後大家默認是友好狀態的,無法互相造成傷害,因此可以更加安心的搜刮資源。其高明之處在於保留了博弈的樂趣,想要玩PVP的玩家可以主動斷開安保協議,此時就可以攻擊其他人了,不過這種行爲是把雙刃劍,因爲自己會被系統標記紅名,此時其他玩家也可以主動出擊,口人魔最好先掂量掂量一個人能不能打過一堆人了。

除此之外,國服還有大量新內容,比如女王和族母會同時出現的“雙王降臨”事件,中文地圖、中文語音、新皮膚、新道具等。道具方面有近幾年非常流行的“加特林煙花”,其完全沒有殺傷力,和橡皮鴨、笛子一樣屬於娛樂道具,而另一個道具“部署式醫療噴霧”則可以治療範圍內所有人。

從這兩個道具的效果來看,我們可以大膽猜測官方更推薦和平友善的玩法,期待屆時能看到所有人齊心打Boss的盛況。

值得一提的是,上述內容都是國服獨佔的,最後是大家關心的測試信息,開測時間是6月24日-7月8日,對本作感興趣的話不要錯過。

作爲一個鼠鼠玩家,光是看各路內測前瞻就已經心癢難忍了,國服開測說什麼也要參與一波。

不知道大家對此是什麼看法呢,新模式的加入能否有效抑制口人魔呢,歡迎在評論區交流,想要到時候一起組隊摸藍圖的話可以提前準備起來了。

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