TGA最佳多人游戏《弧光猎人》国服开测!

这款由《战地》系列老制作人们打造、腾讯代理国服的第三人称PvEvP撤离射击游戏,已于6月12日官宣国服首测,弧光测试开启招募,并将于6月24日正式开启删档不付费测试。国际服早已在全球创下超1500万份销量、全平台同时在线峰值破70万的惊人纪录,还拿了TGA 2025最佳多人游戏。现在,国服版本终于要来了!

要理解《弧光猎人》,肯定得先了解它的开发商Embark Studios。这家2018年成立于瑞典的工作室,核心成员来自DICE,没错,就是那个开发《战地》系列的传奇团队。他们的第一款游戏《The Finals》曾被玩家称为开拓了FPS新赛道的现象级产品。其标志性的全场景可破坏系统,整栋大楼可以被火箭筒炸穿,墙体、地板、天花板都是战术部署的一部分,这种玩法正是从《战地》系列场景破坏的机制中进化而来。《The Finals》曾在2023年底上线两周就吸引了千万玩家,可惜后续因外挂、运营等问题热度下滑。

而《弧光猎人》是Embark的第二款产品,也是他们将撤离射击玩法与自身新想法的一次深度融合。值得一提的是,游戏在开发中途经历了一次重大转型,从最初的多人PVE合作游戏完全推倒重做,变成了现在的PvEvP撤离射击。

当然,如果你以为这又是一款《逃离塔科夫》的换皮,那就大错特错了。制作团队在接受IGN中国采访时,研发制作人和国服发行制作人明确说过,不能用搜打撤三个字简单定义《弧光猎人》,官方给它的定位是3A撤离射击冒险,简单来说就是相比其他同类游戏把玩家对抗当成主要玩法,本作把更多压力交给了生存环境和AI机械ARC,所以才说它是PvEvP作品。

游戏里的地表由ARC机器统治,从无人机群到能碾压一切的钢铁巨兽,威胁无处不在。玩家与机器人的战斗的动静会传很远,其他玩家可能就循声而来,在暗处窥视,准备瓜分你遗落的物资。所以既要和AI斗智斗勇,又要提防同类在背后下黑手,这种游戏模式听起来就比普通的搜打撤游戏要来的刺激。

另外,游戏的音效体验绝对是业界第一梯队水平。如果你关掉声音玩《弧光猎人》,体验会直接降一半,这背后站着一位关键人物,音效总监Bence Pajor。他在DICE参与了《战地》系列的枪声设计长达20年。来到Embark Studios后,他的目标依然纯粹:让玩家沉浸到忘记这是一款游戏,为此,Embark的音频团队做了两件事。

第一,游戏里绝大多数音效来自实地录音。录制枪声时,他们在枪身、数百米外及中间点同时收音。这种对细节的追求,让爆炸、雨声、脚步都带着最真实的感觉。玩家会下意识被带入到游戏世界中。

第二,纯粹的录音只是素材。Embark将声音与游戏逻辑深度绑定。如果你站在树下会听到鸟鸣,在雨中的车旁会听到雨滴打在金属上的声音。更关键的是每台ARC机器都有独特的声音指纹。它们搜索、警戒或漫游时,声音完全不同。资深玩家能在敌人现身之前,仅凭听觉判断其种类、状态和位置。背包会随负重改变声响,这种细节让听觉成了游戏重要的一环。

如果说音效是这游戏的灵魂,那么ARC机械敌人就是游戏的肉体。Embark成立了一个专项团队,探索利用机器人学的前沿研究,让敌人摆脱预设动画的束缚。目标是让它们像波士顿动力的机器人一样,通过学习来适应环境,开发团队为ARC机械构建了高精度物理演算架构。每个关节和腿部模块都可被独立击毁,损伤状态实时影响移动逻辑、平衡与攻击模式。如果你打掉它一条腿,它不会触发断腿造成的重大负面效果,而是实时计算如何用剩余肢体保持平衡、继续追击。

想要体验游戏?6月24日正式开测。此次测试为限量删档不付费测试,仅限PC平台。或许有玩家会问,为什么国服现在才来?答案很简单,今年4月29日《弧光猎人》才拿到进口游戏版号,虽然等待的时间有点长了,不过好在大家再也不用顶着高延迟玩国际服了!

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