這款由《戰地》系列老製作人們打造、騰訊代理國服的第三人稱PvEvP撤離射擊遊戲,已於6月12日官宣國服首測,弧光測試開啓招募,並將於6月24日正式開啓刪檔不付費測試。國際服早已在全球創下超1500萬份銷量、全平臺同時在線峯值破70萬的驚人紀錄,還拿了TGA 2025最佳多人遊戲。現在,國服版本終於要來了!
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要理解《弧光獵人》,肯定得先了解它的開發商Embark Studios。這家2018年成立於瑞典的工作室,核心成員來自DICE,沒錯,就是那個開發《戰地》系列的傳奇團隊。他們的第一款遊戲《The Finals》曾被玩家稱爲開拓了FPS新賽道的現象級產品。其標誌性的全場景可破壞系統,整棟大樓可以被火箭筒炸穿,牆體、地板、天花板都是戰術部署的一部分,這種玩法正是從《戰地》系列場景破壞的機制中進化而來。《The Finals》曾在2023年底上線兩週就吸引了千萬玩家,可惜後續因外掛、運營等問題熱度下滑。
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而《弧光獵人》是Embark的第二款產品,也是他們將撤離射擊玩法與自身新想法的一次深度融合。值得一提的是,遊戲在開發中途經歷了一次重大轉型,從最初的多人PVE合作遊戲完全推倒重做,變成了現在的PvEvP撤離射擊。
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當然,如果你以爲這又是一款《逃離塔科夫》的換皮,那就大錯特錯了。製作團隊在接受IGN中國採訪時,研發製作人和國服發行製作人明確說過,不能用搜打撤三個字簡單定義《弧光獵人》,官方給它的定位是3A撤離射擊冒險,簡單來說就是相比其他同類遊戲把玩家對抗當成主要玩法,本作把更多壓力交給了生存環境和AI機械ARC,所以才說它是PvEvP作品。
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遊戲裏的地表由ARC機器統治,從無人機羣到能碾壓一切的鋼鐵巨獸,威脅無處不在。玩家與機器人的戰鬥的動靜會傳很遠,其他玩家可能就循聲而來,在暗處窺視,準備瓜分你遺落的物資。所以既要和AI鬥智鬥勇,又要提防同類在背後下黑手,這種遊戲模式聽起來就比普通的搜打撤遊戲要來的刺激。
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另外,遊戲的音效體驗絕對是業界第一梯隊水平。如果你關掉聲音玩《弧光獵人》,體驗會直接降一半,這背後站着一位關鍵人物,音效總監Bence Pajor。他在DICE參與了《戰地》系列的槍聲設計長達20年。來到Embark Studios後,他的目標依然純粹:讓玩家沉浸到忘記這是一款遊戲,爲此,Embark的音頻團隊做了兩件事。
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第一,遊戲裏絕大多數音效來自實地錄音。錄製槍聲時,他們在槍身、數百米外及中間點同時收音。這種對細節的追求,讓爆炸、雨聲、腳步都帶着最真實的感覺。玩家會下意識被帶入到遊戲世界中。
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第二,純粹的錄音只是素材。Embark將聲音與遊戲邏輯深度綁定。如果你站在樹下會聽到鳥鳴,在雨中的車旁會聽到雨滴打在金屬上的聲音。更關鍵的是每臺ARC機器都有獨特的聲音指紋。它們搜索、警戒或漫遊時,聲音完全不同。資深玩家能在敵人現身之前,僅憑聽覺判斷其種類、狀態和位置。揹包會隨負重改變聲響,這種細節讓聽覺成了遊戲重要的一環。
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如果說音效是這遊戲的靈魂,那麼ARC機械敵人就是遊戲的肉體。Embark成立了一個專項團隊,探索利用機器人學的前沿研究,讓敵人擺脫預設動畫的束縛。目標是讓它們像波士頓動力的機器人一樣,通過學習來適應環境,開發團隊爲ARC機械構建了高精度物理演算架構。每個關節和腿部模塊都可被獨立擊毀,損傷狀態實時影響移動邏輯、平衡與攻擊模式。如果你打掉它一條腿,它不會觸發斷腿造成的重大負面效果,而是實時計算如何用剩餘肢體保持平衡、繼續追擊。
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想要體驗遊戲?6月24日正式開測。此次測試爲限量刪檔不付費測試,僅限PC平臺。或許有玩家會問,爲什麼國服現在纔來?答案很簡單,今年4月29日《弧光獵人》纔拿到進口遊戲版號,雖然等待的時間有點長了,不過好在大家再也不用頂着高延遲玩國際服了!
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