古蹟殘存,泰拉瑞亞(模組推薦)

玩過泰拉瑞亞的都知道,前期需要有自然形成的山洞方便往下探索,不然直接向下挖土速度慢且視野有限。大多數地方都是實體方塊堆積地下,雖然有類似MC的礦道,洞窟,但是玩家也得像MC那樣挖土來探索更深層次。

玩多了可能會覺得地下圖塊生成太過隨機,探索疲憊無趣,不想體驗開荒的前期的快樂。

又或者說玩遍了原版地形結構,想試試新的地形結構。

在tmodloader裏,一些大型模組修改/添加了部分地形,給我帶來新的探索體驗。

如果不會安裝模組,不會多人聯機,可以翻到底部文字鏈接跳轉。

如果對往期內容感興趣,可以翻到文章底部跳轉。

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模組推薦:

1.

Remnants

古蹟殘存:該模組修改了大量原版地形結構,增加了探索趣味,速度。

支持多人模式,且兼容大部分模組地形。


2.

Wombat's General Improvements

Wombat的基本優化:一些小調整和改動,體驗優化,遊程不影響。

古蹟殘存的前置模組,必備物品。


3.

Structure Helper

框架/結構助手:紙面意思上看的挺模糊,它是用於對地圖生成的指定地形進行保留移動,適合那些無法像災厄生成固定模板實驗室那樣的模組保存自己的地形。(並不確定100%正確)

古蹟殘存的前置模組,必備物品。


4.

古蹟殘存[1.4.4]漢化

古蹟殘存[1.4.4]漢化:漢化補丁。


5.

洞穴優化

洞穴優化/better cave:添加地圖撕裂的口子方便玩家在地圖中使用這些空間探索。

支持多人模式,且兼容大部分模組地形。

不是前置模組,非必要物品,可選訂閱。

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模組地形+內容介紹:

圖例:地圖全貌

啓用模組後,新建隨機地圖,圖例爲大世界,無其他大型模組。

如果啓用其他大型模組,它們會修改/添加了部分地形,它是兼容大部分模組地形的。

現知:災厄,瑟銀,法狗都沒問題。

圖例:井下遺蹟

一般出生點附近會生成最近的”井道入口“,順着繩子下去,是地下新手期的發展區。

圖例:地下遺蹟

可開箱獲得部分物品材料,有概率找到生命水晶,提煉機,鋸木機,縫紉機。

圖例:洞穴層

洞穴層會遇到原版的地下生態之一:蘑菇地。

有些蘑菇地之間會有礦道連接,方便探索。

圖例:礦道

蘑菇地可以找到生命水晶,發光蘑菇。

圖例:水晶洞窟

洞穴層另一個地下結構:水晶洞窟。

這裏在洞穴層並不少見,而且生成的種類齊全,有對應水晶礦石樹生成。

圖例:水晶洞窟

如果看到發光的晶狀體飄浮,右鍵互動會給玩家上一層挖掘速度buff。

這裏可以找到大量晶體礦石,以及種子。

圖例:大理石岩層

洞穴層原版的洞穴生態之一:大理石區域。

會生成原版特殊地形的敵怪,空間極大。

圖例:大理石岩層

背景音樂變化,有自己的地形建築。

可開箱獲取部分物品材料,低概率找到生命水晶。

圖例:地下城-蜘蛛洞

洞穴層原版的洞穴生態之一:蜘蛛洞區域。

這裏有點危險,在沒有對蛛寶具前提下進入,你可能會蜘蛛前後夾擊。

圖例:地下城-蜘蛛洞

這裏有大量書架,寶箱,以及兩個邪惡地形箱子。

圖例:黑曜石層

接近地獄層之間本該有岩漿層的,但是該模組額外添加了一層。

在岩漿層和地獄層連接處添加了:黑曜石層。

圖例:黑曜石層

概率生成敵怪迷失女孩/寧芙,小鬼,蝙蝠,地獄蝙蝠,蒂姆等噁心人的怪。

這裏鉑金/金鎬可以挖取大量黑曜石。

 圖例:地下城-地獄

 圖例:地下城-地獄

 圖例:地獄工坊

在地獄會遇到頂部掛着尖刺牢籠,底層的地下城,左右兩側隨機生成的地獄工坊。

地下城概率找到寶箱,地獄熔爐,小心尖刺,岩漿。

左右的地獄工坊必刷地獄熔爐。

圖例:地表-世界樹

說完正常層次探索,接着是其他地形。

地表會有世界樹,樹屋大改。

圖例:世界樹-書屋

這裏可以找到寶箱,大量書架。

圖例:井下遺蹟-叢林

圖例:井下遺蹟-雪地

它們也有自己的入口,你也可以自己找到自然生成的洞口。

圖例:地下生態

圖例:地下生態

在地下層會有很美的地下生態,這些花草會照亮附近。

它可以方便你嘗試尋找附近其他特殊地形結構。

圖例:洞穴層-叢林

圖例:洞穴層-雪地

叢林洞穴層大多是自然地形的洞窟,雪地大多是地下城的結構。

圖例:叢林洞穴層-蜂窩遺蹟

圖例:蜂窩遺蹟

叢林洞穴層能找到蜂窩區域,一大片一大片在一起。

它們不再是到處散落隨機生成,而是聚集一起。

中間的宮殿沒有入口,像是被保護一層子峯在外,母體在內。

這裏能找到蜂王掉落物(不多),召喚物,蜂釀機,生命水晶。

圖例:叢林洞穴層-神廟

神廟修改了結構,入口依舊在頂部,不過探索的路好些了。

花王后的區域,該有的都有,不過boss場地對有些人來說小了。

圖例:雪地洞穴層-花崗岩深淵

圖例:花崗岩深淵

這裏本該是洞穴層原版的洞穴生態之一:花崗岩區域。

被歸類到雪地的洞穴層一部分了,可能是爲了肉後的感染地形分割。

也是生成對應原版特殊地形敵怪,有建築遺蹟和寶箱,低概率生命水晶。

圖例:邪惡地形-猩紅

圖例:邪惡地形-腐化

不開醉酒世界種子,也有這兩個邪惡地形,它們固定一個在上一個在下。

不同於原版的生成方式,原版會在世界左右隨機生成若干個邪惡地形。

現在它們只會生成在雪地一側,與地牢之間的位置。

而且場地空間足夠,爆破邪惡珠也是非常方便。

圖例:地牢

既然都說到了地牢,那就來看看吧,也是修改成了地下城那種感覺。

雖然很像”井下遺蹟“那樣使用礦井進入,但是入口頂部有要對話擊敗的boss(盧克)別忘了。

這裏也是按照原版流程擊敗boss後纔可進入,有地形寶箱。

左右鐵門需要地牢內敵怪掉落鑰匙插入打開,有隱藏寶箱。

圖例:地下城-光蕨

雖然很少見到,但它應該歸類到洞穴層原版的洞穴生態之一:發光蕨類生態區域。

模組裏它位於地牢下方,入口無看守,無需鑰匙。

不明白爲什麼特殊設計出來?

圖例:地下城-光蕨

當你覺得你行了,來這裏看看,儀式神壇。

小心奇怪的模組敵怪,此篇不透露它的信息。

圖例:海洋一側

一般雪地這一側的海底下沒有什麼值得探索的內容,因爲它爲了適配部分模組地形。

不過另一邊,在叢林這一側的海底下地形豐富。

先不急着介紹它們,這接着說一下地形:沙漠。

圖例:沙漠

沙漠會有特意生成的沙漠金字塔。

它不再是概率生成了,靠這個模組。

裏面有大量寶箱可以開出前期可用的物品,但也有許多鬼魂環繞四周。

圖例:沙漠寶箱

不同於以往的沙漠體驗,模組把箱子全部搬入了金字塔。

你需要找到沙漠地下罐子裏的鑰匙來解鎖,消耗開啓。

圖例:小地圖觀測-金字塔罐子

圖例:金字塔罐子

小地圖上罐子是比較明顯的,不同於原版罐子呈現橙色圖標。

圖例:沙漠地下

如圖所示,沒有任何建築,只剩下礦,罐子,仙人球,洞窟小道。

金字塔底部可以進入沙漠地下,如果硬要直挖一道入口也不是不行。

左右也有礦道概率送你過來,小心蟲子。

圖例:海洋-地表

沒什麼說的,都認識。

圖例:海洋-地下

增加的入口潛入後,能見到發光的海洋世界。

至於物品材料,寶箱,極低概率。可能是爲了適配部分模組特地弄的地形。

也可能是算珊瑚層對應海洋原版底部珊瑚區域。

圖例:洞穴層-以太環境

從海洋側面往下探索,我不想把海平面降低,或者灌滿微光湖。

洞穴層地下最爲獨特的地形:以太區域。

圖例:以太環境-微光湖

環境有特殊植被照亮,除此之外,微光不再是一片,而是一層層。

所以小心使用,小心層層掉落。

如果你不小心掉入最底層的微光湖,可能會進入另一個地方。

圖例:以太遺蹟

這裏是以太遺蹟,有着模組敵怪,大量寶箱,煉藥桌,附魔臺,低概率生命水晶。

圖例:以太遺蹟

你如果一直靠微光湖效果可以到達最底層,找到對應環境寶箱。

最後的地下區域,全是和之前圖例那樣,底下全是石塊填滿,無探索必要。

圖例:天空

圖例:天梯

圖例:天空島

圖例:天湖

天空上會有大量寶箱,可挖取“魔力星礦”,天空島有自己的建築結構和寶箱。

天湖依舊正常,不過不再是獨自生成,身邊會有其他雲塊連接。

以上爲本期所有內容。

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花絮:

雖然地形都很好看,修修補補還能串聯一起。

不過玩多人聯機,配合其他模組,它們的美貌就沒了。

比如災厄,後期可能要大場地打boss,就不得不拆除部分地形,修改地表。

遺蹟的牆壁很特殊,可以自己去看看,虛空掛畫。

鎬力不能挖動牆塊,貌似不允許破壞,他們知道。

如果你選訂better cave,小心地獄的體驗。


結語:

五一勞動節快樂,另外本篇修改了排版,固定了圖例展示方式。

如果此篇幫助到你,還請點贊,電池,謝謝。祝你遊戲愉快,有個不錯一天。

我想知道那些點收藏的真的會有人看嗎,不給贊就收藏

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