玩过泰拉瑞亚的都知道,前期需要有自然形成的山洞方便往下探索,不然直接向下挖土速度慢且视野有限。大多数地方都是实体方块堆积地下,虽然有类似MC的矿道,洞窟,但是玩家也得像MC那样挖土来探索更深层次。
玩多了可能会觉得地下图块生成太过随机,探索疲惫无趣,不想体验开荒的前期的快乐。
又或者说玩遍了原版地形结构,想试试新的地形结构。
在tmodloader里,一些大型模组修改/添加了部分地形,给我带来新的探索体验。
如果不会安装模组,不会多人联机,可以翻到底部文字链接跳转。
如果对往期内容感兴趣,可以翻到文章底部跳转。
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模组推荐:
1.
Remnants
古迹残存:该模组修改了大量原版地形结构,增加了探索趣味,速度。
支持多人模式,且兼容大部分模组地形。
2.
Wombat's General Improvements
Wombat的基本优化:一些小调整和改动,体验优化,游程不影响。
古迹残存的前置模组,必备物品。
3.
Structure Helper
框架/结构助手:纸面意思上看的挺模糊,它是用于对地图生成的指定地形进行保留移动,适合那些无法像灾厄生成固定模板实验室那样的模组保存自己的地形。(并不确定100%正确)
古迹残存的前置模组,必备物品。
4.
古迹残存[1.4.4]汉化
古迹残存[1.4.4]汉化:汉化补丁。
5.
洞穴优化
洞穴优化/better cave:添加地图撕裂的口子方便玩家在地图中使用这些空间探索。
支持多人模式,且兼容大部分模组地形。
不是前置模组,非必要物品,可选订阅。
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模组地形+内容介绍:
图例:地图全貌
启用模组后,新建随机地图,图例为大世界,无其他大型模组。
如果启用其他大型模组,它们会修改/添加了部分地形,它是兼容大部分模组地形的。
现知:灾厄,瑟银,法狗都没问题。
图例:井下遗迹
一般出生点附近会生成最近的”井道入口“,顺着绳子下去,是地下新手期的发展区。
图例:地下遗迹
可开箱获得部分物品材料,有概率找到生命水晶,提炼机,锯木机,缝纫机。
图例:洞穴层
洞穴层会遇到原版的地下生态之一:蘑菇地。
有些蘑菇地之间会有矿道连接,方便探索。
图例:矿道
蘑菇地可以找到生命水晶,发光蘑菇。
图例:水晶洞窟
洞穴层另一个地下结构:水晶洞窟。
这里在洞穴层并不少见,而且生成的种类齐全,有对应水晶矿石树生成。
图例:水晶洞窟
如果看到发光的晶状体飘浮,右键互动会给玩家上一层挖掘速度buff。
这里可以找到大量晶体矿石,以及种子。
图例:大理石岩层
洞穴层原版的洞穴生态之一:大理石区域。
会生成原版特殊地形的敌怪,空间极大。
图例:大理石岩层
背景音乐变化,有自己的地形建筑。
可开箱获取部分物品材料,低概率找到生命水晶。
图例:地下城-蜘蛛洞
洞穴层原版的洞穴生态之一:蜘蛛洞区域。
这里有点危险,在没有对蛛宝具前提下进入,你可能会蜘蛛前后夹击。
图例:地下城-蜘蛛洞
这里有大量书架,宝箱,以及两个邪恶地形箱子。
图例:黑曜石层
接近地狱层之间本该有岩浆层的,但是该模组额外添加了一层。
在岩浆层和地狱层连接处添加了:黑曜石层。
图例:黑曜石层
概率生成敌怪迷失女孩/宁芙,小鬼,蝙蝠,地狱蝙蝠,蒂姆等恶心人的怪。
这里铂金/金镐可以挖取大量黑曜石。
图例:地下城-地狱
图例:地下城-地狱
图例:地狱工坊
在地狱会遇到顶部挂着尖刺牢笼,底层的地下城,左右两侧随机生成的地狱工坊。
地下城概率找到宝箱,地狱熔炉,小心尖刺,岩浆。
左右的地狱工坊必刷地狱熔炉。
图例:地表-世界树
说完正常层次探索,接着是其他地形。
地表会有世界树,树屋大改。
图例:世界树-书屋
这里可以找到宝箱,大量书架。
图例:井下遗迹-丛林
图例:井下遗迹-雪地
它们也有自己的入口,你也可以自己找到自然生成的洞口。
图例:地下生态
图例:地下生态
在地下层会有很美的地下生态,这些花草会照亮附近。
它可以方便你尝试寻找附近其他特殊地形结构。
图例:洞穴层-丛林
图例:洞穴层-雪地
丛林洞穴层大多是自然地形的洞窟,雪地大多是地下城的结构。
图例:丛林洞穴层-蜂窝遗迹
图例:蜂窝遗迹
丛林洞穴层能找到蜂窝区域,一大片一大片在一起。
它们不再是到处散落随机生成,而是聚集一起。
中间的宫殿没有入口,像是被保护一层子峰在外,母体在内。
这里能找到蜂王掉落物(不多),召唤物,蜂酿机,生命水晶。
图例:丛林洞穴层-神庙
神庙修改了结构,入口依旧在顶部,不过探索的路好些了。
花王后的区域,该有的都有,不过boss场地对有些人来说小了。
图例:雪地洞穴层-花岗岩深渊
图例:花岗岩深渊
这里本该是洞穴层原版的洞穴生态之一:花岗岩区域。
被归类到雪地的洞穴层一部分了,可能是为了肉后的感染地形分割。
也是生成对应原版特殊地形敌怪,有建筑遗迹和宝箱,低概率生命水晶。
图例:邪恶地形-猩红
图例:邪恶地形-腐化
不开醉酒世界种子,也有这两个邪恶地形,它们固定一个在上一个在下。
不同于原版的生成方式,原版会在世界左右随机生成若干个邪恶地形。
现在它们只会生成在雪地一侧,与地牢之间的位置。
而且场地空间足够,爆破邪恶珠也是非常方便。
图例:地牢
既然都说到了地牢,那就来看看吧,也是修改成了地下城那种感觉。
虽然很像”井下遗迹“那样使用矿井进入,但是入口顶部有要对话击败的boss(卢克)别忘了。
这里也是按照原版流程击败boss后才可进入,有地形宝箱。
左右铁门需要地牢内敌怪掉落钥匙插入打开,有隐藏宝箱。
图例:地下城-光蕨
虽然很少见到,但它应该归类到洞穴层原版的洞穴生态之一:发光蕨类生态区域。
模组里它位于地牢下方,入口无看守,无需钥匙。
不明白为什么特殊设计出来?
图例:地下城-光蕨
当你觉得你行了,来这里看看,仪式神坛。
小心奇怪的模组敌怪,此篇不透露它的信息。
图例:海洋一侧
一般雪地这一侧的海底下没有什么值得探索的内容,因为它为了适配部分模组地形。
不过另一边,在丛林这一侧的海底下地形丰富。
先不急着介绍它们,这接着说一下地形:沙漠。
图例:沙漠
沙漠会有特意生成的沙漠金字塔。
它不再是概率生成了,靠这个模组。
里面有大量宝箱可以开出前期可用的物品,但也有许多鬼魂环绕四周。
图例:沙漠宝箱
不同于以往的沙漠体验,模组把箱子全部搬入了金字塔。
你需要找到沙漠地下罐子里的钥匙来解锁,消耗开启。
图例:小地图观测-金字塔罐子
图例:金字塔罐子
小地图上罐子是比较明显的,不同于原版罐子呈现橙色图标。
图例:沙漠地下
如图所示,没有任何建筑,只剩下矿,罐子,仙人球,洞窟小道。
金字塔底部可以进入沙漠地下,如果硬要直挖一道入口也不是不行。
左右也有矿道概率送你过来,小心虫子。
图例:海洋-地表
没什么说的,都认识。
图例:海洋-地下
增加的入口潜入后,能见到发光的海洋世界。
至于物品材料,宝箱,极低概率。可能是为了适配部分模组特地弄的地形。
也可能是算珊瑚层对应海洋原版底部珊瑚区域。
图例:洞穴层-以太环境
从海洋侧面往下探索,我不想把海平面降低,或者灌满微光湖。
洞穴层地下最为独特的地形:以太区域。
图例:以太环境-微光湖
环境有特殊植被照亮,除此之外,微光不再是一片,而是一层层。
所以小心使用,小心层层掉落。
如果你不小心掉入最底层的微光湖,可能会进入另一个地方。
图例:以太遗迹
这里是以太遗迹,有着模组敌怪,大量宝箱,炼药桌,附魔台,低概率生命水晶。
图例:以太遗迹
你如果一直靠微光湖效果可以到达最底层,找到对应环境宝箱。
最后的地下区域,全是和之前图例那样,底下全是石块填满,无探索必要。
图例:天空
图例:天梯
图例:天空岛
图例:天湖
天空上会有大量宝箱,可挖取“魔力星矿”,天空岛有自己的建筑结构和宝箱。
天湖依旧正常,不过不再是独自生成,身边会有其他云块连接。
以上为本期所有内容。
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花絮:
虽然地形都很好看,修修补补还能串联一起。
不过玩多人联机,配合其他模组,它们的美貌就没了。
比如灾厄,后期可能要大场地打boss,就不得不拆除部分地形,修改地表。
遗迹的墙壁很特殊,可以自己去看看,虚空挂画。
镐力不能挖动墙块,貌似不允许破坏,他们知道。
如果你选订better cave,小心地狱的体验。
结语:
五一劳动节快乐,另外本篇修改了排版,固定了图例展示方式。
如果此篇帮助到你,还请点赞,电池,谢谢。祝你游戏愉快,有个不错一天。
(我想知道那些点收藏的真的会有人看吗,不给赞就收藏)
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