近日,Arkane Studios创始人Raphael Colantonio****微软Game Pass订阅服务,认为这种模式依赖巨额补贴,不可持续且损害游戏产业。他指出,该服务可能破坏其他商业模式,最终面临崩溃。《博德之门3》发行总监Michael Douse赞同此观点,担忧资金耗尽后的风险,并强调订阅制会削弱游戏直接销售。Douse承认Game Pass对小型项目有益,但作用有限,相比之下,索尼的策略更显合理。
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“我认为Game Pass是一种不可持续的模式。”他直言,“在过去十年中对行业产生了越来越严重的负面影响,只是被微软‘无限的资金’所暂时补贴而已。但现实终究会到来。我不认为Game Pass能与其他商业模式共存——它要么干掉别人,要么最终退出。”“我圈子里最多人担心的问题就是:‘等那些钱烧完了怎么办?’这也是很多人迟迟不采用Game Pass式商业模型的根本经济原因。‘无限资金’这个说法从一开始就站不住脚。”“索尼通过控制游戏生命周期节奏的做法显然更加合理。”
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