遊戲創始人:GamePass模式,不可持續且傷害行業!

近日,Arkane Studios創始人Raphael Colantonio****微軟Game Pass訂閱服務,認爲這種模式依賴鉅額補貼,不可持續且損害遊戲產業。他指出,該服務可能破壞其他商業模式,最終面臨崩潰。《博德之門3》發行總監Michael Douse贊同此觀點,擔憂資金耗盡後的風險,並強調訂閱制會削弱遊戲直接銷售。Douse承認Game Pass對小型項目有益,但作用有限,相比之下,索尼的策略更顯合理。

“我認爲Game Pass是一種不可持續的模式。”他直言,“在過去十年中對行業產生了越來越嚴重的負面影響,只是被微軟‘無限的資金’所暫時補貼而已。但現實終究會到來。我不認爲Game Pass能與其他商業模式共存——它要麼幹掉別人,要麼最終退出。”“我圈子裏最多人擔心的問題就是:‘等那些錢燒完了怎麼辦?’這也是很多人遲遲不採用Game Pass式商業模型的根本經濟原因。‘無限資金’這個說法從一開始就站不住腳。”“索尼通過控制遊戲生命週期節奏的做法顯然更加合理。”

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