本文作者:Faraam_Knight
由遊戲IP衍生而來的影視作品,早已不是什麼新鮮事。隨着遊戲行業還有互聯網流媒體的蓬勃發展,這些改編的劇集只會像雨後春筍一般,越來越多。影視行業進軍遊戲領域固然是一件好事,它既能擴展遊戲IP的表現形式,提升作品知名度;對玩家而言,他們也能以另外一個視角,欣賞自己喜愛的作品,可謂一舉多得。
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(曾經一度“救活”了遊戲的《賽博朋克:邊緣行者》
但“改編”,從來不等同於“亂編”。優秀的改編,不應該僅流於作品表面,借原作的形象符號和名氣來博取流量。這裏筆者指名道姓的批評一下派拉蒙的《光環》劇集。
而本期內容所要談論的《輻射》,則做的相當出色;筆者個人認爲其中最成功之處,就是它對於原作的改編與重構:既能精準地再現原作獨樹一幟的廢土美術風格,吸引沒有接觸過遊戲的觀衆駐足;同時也沒有摒棄遊戲本身的思想內涵,給予原著粉充分的關照。
一、“廢土”文學:由來已久的文化基因
如果說修仙練武,是中國文化血液裏躍動的細胞;那末世餘生一定是西方文化拼圖中固定的板塊。國內鮮有以世界末日爲題材的文化作品,因爲我們的文化底色裏,很難尋得這樣一抹黯淡的,有關毀滅的典籍傳說。
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(《聖經啓示錄》天啓四騎士)
但於西方文化而言則不同:《聖經·新約》的最後一章《啓示錄》,講的便是末日審判的故事。作爲世界範圍內影響最深遠的典籍之一,它啓發了無數同類故事的構思與創作。
而《輻射》很明顯就是這樣一類作品。劇集中的世界觀背景,設定在現實中的當代美國;隨着戰爭和核威脅的逼近,避難所科技公司開始兜售地下避難所。甚至不惜一切代價,破壞和平談判、壟斷競爭對手,促成核彈的引爆。
避難所科技公司的動機也很清晰,既有作爲商人唯利是圖的一部分,也有在劇中交代的,希望通過促成戰爭惡化,摧毀現有文明,在避難所裏構築一個新秩序的文明。
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(作爲早期遊戲改編的成功實踐,《生化危機》也是同樣的末世故事架構)
而僅僅因爲人類社會的矛盾不可調和,就促使其毀滅並重構這樣的想法,更明顯地說明了“末世”類故事與《啓示錄》之間的聯繫。與之類似的,還有《生化危機》系列的劇情。
二、爵士樂和鄉村音樂:
《輻射》劇集帶給你的,最鮮明的印象是什麼?可能是它本該嚴肅壓抑的巨幕下,散落的荒誕不經的幽默光點;也可能是它鑄起的先進科技背景的高牆上,仍然斑駁刺眼的社會漏洞。
單就遊戲原著的視覺特點和氛圍基調而言,《輻射》在講述末日餘生的故事時,使用的卻是一種詼諧幽默的語調。在展現避難所和地面的場景時,室內物件也不時透露出一絲上世紀懷舊古樸的味道,特別是一些“朝氣蓬勃”的古早宣傳畫,讓人回想起看似一片欣欣向榮,溫馨美好的美國黃金年代……
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(看到這張圖,《輻射》那種未來複古主義的風格就呼之欲出了)
無論是劇集還是遊戲原作,在配樂選擇方面,都有意突出了“爵士”和“西部”這兩個元素。那麼,這兩種音樂有什麼共同之處,又有什麼特點,足以彰顯《輻射》這一作品的內涵呢?
鄉村音樂和爵士樂都起源於近代的美國。它們都是美國精神文化的符號,樂符中流淌着美國發展演變的基因。鄉村音樂,象徵着牛仔般頑強堅毅、探索開拓的精神;而爵士樂,代表了民主平等、人權以及抗爭精神……可以說,這兩種音樂都是美國文化的“靈魂”。
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背景故事設定在近未來美國的《輻射》,使用這兩種風格的音樂自然非常貼切。不過,它們蘊含的寓意可能不僅限於“符合世界觀背景”。
首先,《輻射》美劇的劇情走向,符合傳統西部電影的架構:主角登場→反派出現→主角肩負使命→開始冒險旅程→最終對決。其次,劇集非常直接地安排了一位“西部牛仔”式的角色“屍鬼”,來推動劇情發展,所以鄉村音樂的插入是非常恰當的。
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(爵士樂往往讓人聯想到上世紀美國富家公子小姐們尋歡作樂的場面)
而爵士樂,往往讓人聯想到紙醉金迷、華燈初上的黃金年代;這和遊戲原作展現出來的特點也是不謀而合的:曼妙詼諧、末日餘生中輕吟淺唱的悠長餘韻;映襯着斷壁殘垣、荒漠廢土上笑意盈盈的封面女郎;造就了一幕物是人非、腐朽頹敗,卻又荒誕不經、割裂破碎的黑色喜劇。
三、末世於現世的啓示交互
如果說《輻射》系列有什麼普適性的意味,那或許應該是諷刺——正如Norman Rockwell式的現實主義畫作,又如電臺、劇集裏曼妙舒緩的爵士樂。它們都是對於美好生活,或者說具體來講,在這個背景下,是對於“美國夢”的一種歌頌與期待。
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但現實中“美國夢”的幻滅,造就了一系列諷刺作品的誕生。如《了不起的蓋茨比》裏,蓋茨比眺望對岸那遙不可及的綠光,或許也是美國夢的一個意象。政客們許諾人人可以過上幸福美滿的生活,但經濟危機、失業、戰爭和兩極對立,擊碎了人們對於美夢最後的幻想……所以,《輻射》劇集編織了另外一個夢鄉,來承載這一層諷刺意味。

關於這點,劇中也有明顯的暗示,那就是臺詞中多次提到的“紅色”以及“共產”這類詞彙。
有了這一層背景,我們就可以以一種美式黑色幽默喜劇的角度來解讀《輻射》了:在戰爭和意識形態對立的背景下,人們的生活遭到了嚴重破壞,核戰爭的威脅使居民惶恐不安,美國夢轟然破裂。
於是,爲了徹底終結戰爭,改造社會形態;又或者是爲了滿足一己私慾,“避難所科技公司”開始建造避難所,爲了保證自己避難所計劃的成功施行,甚至不惜壟斷一切能夠避免戰爭衝突的科技,促成核彈爆發。這裏對於資本家唯利是圖的刻畫,或許也可以看做諷刺的一部分。
而關於避難所本身,或許纔是諷刺意味最深刻,最一針見血的。首先,避難所設計的初衷就是提供給那些精英用戶,社會上層階級的;比如說屍鬼的前身,是好萊塢的電影明星。這也是爲什麼避難所居民不受地面人待見的原因之一:資本家促成核毀滅,富人們把貧民留在地上自生自滅,自己躲在地下安享人生……兩個階級之間有着不可逾越的鴻溝。
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更加耐人尋味的是,避難所的居民也並非過着想象中錦衣玉食的生活。他們的處境看似自由悠閒,但實際上一切都處於統治階層的操控當中;他們像地下的螞蟻,又像是挖洞的鼴鼠,一旦雙眼見到地面,雙眼就會被陽光灼傷失明。而當資源即將耗盡,這些“老鼠”們就會開始互相殘殺,就像電視劇裏的一段視頻所揭示的那樣。
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地下居民的存在,有點類似於現實生活中的“**”,他們自詡正義善良,卻從未真正瞭解過底層人們的生活是何等的水深火熱;憑藉着自己樸素無知的善惡觀,去評判他人的生活。這一切體現在女主露西來到地面後,與地面居民的一系列對話。
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這一設定讓人聯想到了經典電影《楚門的世界》,在這部電影裏,主角同樣生活在一個美好的地方,沒有罪行和戰爭,但一切都是根據劇本安排的。地上是真實的混沌,地下是虛假的和平。換做是你,又會作何選擇?
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《輻射》劇集的寓言意味不言而喻。
四、劇集本身的出色水準:
當然,影視作品也不應該脫離娛樂消遣的初衷來討論。也不是所有觀衆都得去思考、琢磨劇集能給我們帶來什麼啓發。
由麗莎·喬伊和喬納森·諾蘭共同創作,(前者參與制作《西部世界》,後者是《星際穿越》的編劇之一)並且有b社親自指導的《輻射》,獲得成功似乎是板上釘釘的事情。特別是第一集“血色婚禮”的部分,一片血腥廝殺的悽慘場景,在舒緩的音樂聲中,用一種以靜襯動的方式展現,將暴力美學四個字展現得淋漓盡致。
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而且,相較於《光環》這種每一代都是固定主角的系列遊戲;《輻射》系列每一作都另起爐竈,對於劇本改編來說好更把控,沒有那麼多的拘束。
劇情連貫不拖沓,人物刻畫行雲流水,忠於原著。《輻射》在遊戲改編劇集的歷史上,再創一個優秀的範例。有趣的是,隨着《輻射》劇集大火,《光環》又被拉出來“鞭屍”了。
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(差距,難道在於遊戲本身嗎?)
同爲遊戲名作改編,一個名利雙收,另一個卻遺臭萬年……由此可鑑,不尊重原著,卻想單純依靠著名IP吸引熱度圈錢,是怎樣的一種愚行。
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