手遊週報:近期新二次元手遊彙總!

最近玩了&體驗不少手遊,彙報一下成果。

塔瑞斯世界

測試服開放,沒玩。

  • 一款來自鵝廠的MMORPG手遊,今天正式開放測試服。
  • 宣傳是雙端類魔獸的MMORPG手遊,高度自由以及角色扮演,在這個暴雪可能迴歸的節點上開放測試服非常微妙。

  • 看出來騰訊最近非常想在開放世界遊戲上分蛋糕,畢竟前腳前腳《王者榮耀:世界》剛剛捂熱,另外我在遊戲介紹裏看到這麼一段話:

???OK,騰訊,我很期待。

斗羅大陸:史萊克學院

玩了速刪,史中史。

  • 魂師對決玩過沒?能比魂師對決更史的IP手遊,見過沒?

  • 說句題外話,講道理雖然鬥羅很臭,但是鬥羅這個IP爲什麼不能好好做一個正經遊戲呢?移動端大可以做一個類原神的MMORPG,PC端膽子大點還能做一個類魂,再高瞻遠矚一點,8月份上架的爲什麼不能是《黑神話:鬥羅》?
  • 只能說國內遊戲市場的確是劣幣驅逐良幣。

物華彌新

公測預約中,不看好。

  • 戰棋+歷史文物擬人題材的手遊,B站廣告打的鋪天蓋地,評論區水軍極多魚龍混雜。
  • 首先個人認爲宣傳和發揚傳統文化不應該走二次元手遊這條路,文物本身蘊含的歷史厚重感和沉澱蕩然無存。

  • 如果設計成文物→背後靈我勉強可以接受,而根據目前遊戲PV來看是完全二創擬人向,每個文物會有全新的背景設定(聽說還有文物之間的CP設定)。
  • 另外,戰棋這種玩法方式比較古板,市場接受度不會太高(比如之前的《天地劫》)。

來自星塵

玩了,買了,史。

  • 鷹角公司的最新力作,68元的國產3A級別單機手遊大作。
  • 購買它你可以體驗全程靜音的BOSS戰、機翻中文的頂級文本、2024年的幾何人物建模、逼你彈刀的逆天戰鬥流程、以及繼承了鷹角優良傳統的謎語人劇情等等。

  • 優點當然也是有的,比如UI和部分人物過場,但是“瑜不掩瑕”,你很難避開多如牛毛的缺點來誇一誇來自星塵。

白荊迴廊

玩了,沒玩下去。

  • 古劍IP擁有者燭龍工作室的第一款手遊,玩法比較類似賽馬娘。
  • 遊戲的立繪非常不錯,玩法個人認爲比較複雜不太適合快節奏人羣(退坑理由),但是策劃態度良好,郵箱補償不斷。

緋色回想

玩了,刪了,史。

  • 2024年了還有這種專門賣皮的換皮二遊啊?你當你碧藍航線啊?關鍵是你賣皮還和諧成這樣真當阿宅錢多?

雷索納斯

玩了,還行。

  • 一款比較新穎的火車跑商+抽卡題材的二次元手遊。
  • 遊戲的玩法就是開火車打怪,同時在兩地當倒爺賺錢,和其他二次元養成不一樣的是你遊的人物養成非常簡單,養成重點在你的火車。

我簡單給大家看幾個火車養成頁面:



  • 目前我玩下來缺點兩個,首先立繪比較糙,全員live2d的代價就是比較偏寫意畫風,然後全自動打怪AI很蠢。
  • 另外遊戲開服的節奏比較大,據說是遊戲有BUG的情況下開服後,策劃還封禁了一批非故意使用BUG的開服玩家。

以上,歡迎評論區補充。

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