海量内容,《骑砍2》史诗级更新!一个视频读懂1.3.0更新了什么

大的来了!时隔288天,骑砍2终于再次迎来更新!此次更新体量堪称史诗级,绝对量大管饱!光更新日志就长达2万4千字!不仅修复了海量的Bug,还新增了大量全新的功能和系统

本期更新日志重点解读同样给大家准备了视频版本哦,喜欢观看视频的骑友可以点击下方进行观看:

接下来,站站将会带大家对本次更新日志进行重点解读,废话不多说,让我们先睹为快!


◆菜单栏界面

进入游戏,最先映入眼帘也是让我们眼前一亮的当属全新的菜单栏加载界面!这样的动画界面有6个,每种文化各一个。

配上原汁原味的背景音乐,无论你是铁罐头的狂热粉丝、北方雪原的高大勇士,还是南方旱地的沙漠游侠,亦或是其他三种,游戏的代入感早已在我们脑海里油然而生!


◆潜行与伪装系统

《骑砍2》与《刺客信条》的碰撞会产生怎样的火花?游戏的主角似乎得到了阿泰尔和艾吉奥的真传,潜行与伪装系统正式上线!

你可以在战役模式中的新手教程结束后习得潜行的功法!T社为此功能专门给大家设计了一个全新的潜行装备栏,穿上一套适配黑暗的潜行服,玩家便可以参与救出村庄长老或者在全新的藏身处大展身手,最高难度的潜行任务当属前往敌对势力牢房营救己方领主,他需要配合伪装系统一同使用,这一路坎坷堪比雪天登山!难上加难!

主角倘若想要进入敌对城镇,需要熟练掌握伪装手段,才能在敌众我寡的情况下成功伪装进入敌方大本营。建议搭配角色技能点中流氓习气的“双面人”特长,这将极大程度提升伪装潜入的成功率哦!如果你想要拥有更加沉浸感的《骑砍2:刺客信条》,不妨试试咩的怪物猎人装备包,穿上其中专属的刺客信条套装,绝对能够给你的刺杀任务加上不少buff!


◆联盟系统与贸易协议

似乎是T社听到了玩家的民心,此次更新在内政、外交方面都有很大的改动。全地图标红,没有战略意义的战争已经沦为过去式,现在向我们迎面走来的是联盟系统和贸易协定系统!王国与王国之间可以通过王国决策缔结联盟!

联盟存在于俩个王国之间,每个王国同时最多可以拥有俩个联盟,联盟将在84个游戏日(一个游戏年)后结束,双方宣战将会终止联盟。王国可以通过战争号召协议请求盟友加入他们的战争。毫无疑问,联盟系统的出现将会大大提升地理位置的战略意义,是远交近攻还是合纵连横,你参与的这一王国决策将会不经意间影响战局的走向!

贸易协议是这次外交方面另一大更新内容,王国可以在王国决策中与其他国家签订贸易协议,签订双方的商队访问对方王国定居点的可能性将会增加,这将使得双方在经济和资源方面能够互帮互助。


◆封地管理与巡逻队

内政方面,此次更新优化了封地管理,新增并调整了现有的城镇项目,使得它更加丰富,作用效果也更加广泛。

尤其是城镇在建设好哨所这一建筑之后,城镇将会拥有一支初具规模的巡逻队,巡逻队将会在其管辖领地内进行巡逻,帮助村民,清理匪患;同时随着哨所的升级,巡逻队的规模也会越来越大!


◆经济大革新

经济方面同样不遑多让,新增了与商队对话时更改商队目的地的倾向,新增了俩种贸易商品:毛毡和板材。尤为重要的是大大提升了城镇贸易关税和村庄、城镇、城堡的税收,这将能够维持更大规模的AI驻军部队,增强家族财富,提升国家实力。

经济、外交、内政三大方面的全面革新,毫无疑问是相辅相成,互相促进的。经济越高,内政越好;内政越好,外交越狠;外交越狠,经济越高!非常期待T社能够将骑砍2的这三个方面继续深耕,或许某一天真的能够焕然一新!站站在这里也非常期待大家在评论区能够发表自己宝贵的建议哦!


◆场景优化与全局光

夜晚和某些场景太暗一直以来都是广大玩家的困扰之一,这一次更新添加和改进了全局光照。乌漆嘛黑的世界摇身一变成为一片又一片靓丽的景色,当你不经意走入某一处战场或者某地城镇、堡垒场景,眼前的景色一定会让你感叹!尤其是黄昏或是破晓时刻某处天空,让站站甚至有了吟诗一首的冲动,青山依旧在,几度...打住打住,我们继续解读!


◆斯特吉亚大改动

伴随着《战帆》DLC的逐渐接近,为了与北方海岛区域的诺德文化相区分开,斯特吉亚终究还是迎来了巨大改动,它将更具独特性并与其历史灵感更相符合。斯特吉亚在兵种、贵族和竞技场中都移除了原有的圆盾,替换成为了全新的三种筝形盾。

不止如此,斯特吉亚的文化加成和领主家族旗帜也发生了些许变化,这是目前为止我们能见到的改动,后续在DLC发布前斯特吉亚的改动或许远远不止如此...


◆战斗、军团与部队AI

战斗、军团与部队AI一直以来都是战略游戏的重要一环,更是骑砍系列的重中之重。V1.3.0的改动也涉及到了这三个方面。围城方面,移除了围城战中的守城方优势系数,进攻方与防守方兵力比例现在仅反映战役地图上双方的实际兵力,在双方人数相等的情况下,守城方部署的人数将不再远远超过攻城方。同时优化了攻城方与守城方AI,双方在出城迎击和建设攻城器械方面的决策将会更加合理。

战斗与围城的坐镇指挥新增了士气和撤退机制!交战损失对士气的影响更为直观,伤亡超越敌方的战败会损失士气。因此坐镇指挥的伤亡计算将会更加合理,精锐部队不再是待宰羔羊,凭借高昂士气或将可以咸鱼翻身!

遭遇战中无论是射手、步兵、骑兵的AI都得到有效提升,尤其是射手,他将会根据对战形势合理调整自己所站位置,而不是抛弃远程武器的优势不要,等着对面近战步兵贴近跟对方近身拼杀!

军团与部队AI行为也得到了进一步优化,旨在避免自杀性的攻击无法战胜的目标。提升了可消耗影响力的上限,军团之间的团结协作也得到了提升,以此产生规模更大、更有效的军团。


◆其他方面

除开上方提到了内容,此次更新还加入了角色导入导出系统,玩家可以在控制台导入导出玩家角色,导出NPC角色。

谈判系统,按住键盘上左Alt键并左键点击敌方定居点,即可远程发起谈判。

藏身处全面升级,藏身处白天黑夜都可以袭击,白天存在潜行惩罚;派遣藏身处人数得到调整,最低25人,最高40人,配上前面提及的潜行系统,藏身处的可玩性直线上升!

随机事件,游戏中已经实装随机事件,随着游戏的进行,玩家将会遇到一系列的不同种类的随机事件。你可以根据自己的需求,对随机事件做出反应。需要牢记的是,你的选择将会改变你的特质,有些抉择也会获得其他方面的奖励或惩罚。

新增装备,游戏中新增了一些新的装备,例如4件能够提供隐蔽性的黑靴、黑甲、黑披风和黑风帽;斯特吉亚和瓦兰迪亚新增新的筝形盾牌;

新增武器,投石索,投石索拥有高冲击力和高射程,可以配盾使用,目前游戏中的投石索种类共3种,与之配对的弹药也有三种。

新增逃兵部队,每一场战斗结束都有可能产生逃兵,他们会在战乱地区大量出现,是训练有素的“强盗派系”,还能相互合并,实力不可小觑。

行至文末,这里需要和大家分享一个消息:v1.3.0测试版更新的文本,骑砍中文站汉化组已经早早完成汉化。更新中出现的大规模汉化没有正常显示的接入问题以及临时文本修改,我们已经第一时间向T社官方反馈,后续消息,中文站将会第一时间和大家分享!

“宝剑锋从磨砺出”,我相信很多骑友和站站一样会对这次更新内容的体量有所诧异,见惯了平时的“小打小闹”,此次空前规模的更新让人不免陌生,但这样的更新也正是站站和骑友们希望看到的!骑砍2也迫切需要一次又一次这样认真、精细的打磨才会愈发完善!

想要体验本次更新的玩家需要在Steam游戏库-选中骑砍2右键-点击属性-点击参与测试-选择Beta v1.3.0版本后等待更新完成即可哦。需要注意的是,v1.3.0版本涉及的代码内容将会导致除开装备、字体Mod以外的大量其他的往期版本模组无法正常运行,更新与否,大家可以根据需求合理取舍!

好啦,本期视频到此就要结束啦,想要了解更新日志完整内容的骑友可以前往骑砍中文站首页查看文字版,后续我们会为大家带来游戏新机制和内容的测评攻略,敬请期待!如果你觉得本期解读还不错,还请给我们多多点赞哦!这对我们非常重要,我们下期不见不散!

《骑马与砍杀2:霸主》9月16日 测试版 v1.3.0更新日志

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