海量內容,《騎砍2》史詩級更新!一個視頻讀懂1.3.0更新了什麼

大的來了!時隔288天,騎砍2終於再次迎來更新!此次更新體量堪稱史詩級,絕對量大管飽!光更新日誌就長達2萬4千字!不僅修復了海量的Bug,還新增了大量全新的功能和系統

本期更新日誌重點解讀同樣給大家準備了視頻版本哦,喜歡觀看視頻的騎友可以點擊下方進行觀看:

接下來,站站將會帶大家對本次更新日誌進行重點解讀,廢話不多說,讓我們先睹爲快!


◆菜單欄界面

進入遊戲,最先映入眼簾也是讓我們眼前一亮的當屬全新的菜單欄加載界面!這樣的動畫界面有6個,每種文化各一個。

配上原汁原味的背景音樂,無論你是鐵罐頭的狂熱粉絲、北方雪原的高大勇士,還是南方旱地的沙漠遊俠,亦或是其他三種,遊戲的代入感早已在我們腦海裏油然而生!


◆潛行與僞裝系統

《騎砍2》與《刺客信條》的碰撞會產生怎樣的火花?遊戲的主角似乎得到了阿泰爾和艾吉奧的真傳,潛行與僞裝系統正式上線!

你可以在戰役模式中的新手教程結束後習得潛行的功法!T社爲此功能專門給大家設計了一個全新的潛行裝備欄,穿上一套適配黑暗的潛行服,玩家便可以參與救出村莊長老或者在全新的藏身處大展身手,最高難度的潛行任務當屬前往敵對勢力牢房營救己方領主,他需要配合僞裝系統一同使用,這一路坎坷堪比雪天登山!難上加難!

主角倘若想要進入敵對城鎮,需要熟練掌握僞裝手段,才能在敵衆我寡的情況下成功僞裝進入敵方大本營。建議搭配角色技能點中流氓習氣的“雙面人”特長,這將極大程度提升僞裝潛入的成功率哦!如果你想要擁有更加沉浸感的《騎砍2:刺客信條》,不妨試試咩的怪物獵人裝備包,穿上其中專屬的刺客信條套裝,絕對能夠給你的刺殺任務加上不少buff!


◆聯盟系統與貿易協議

似乎是T社聽到了玩家的民心,此次更新在內政、外交方面都有很大的改動。全地圖標紅,沒有戰略意義的戰爭已經淪爲過去式,現在向我們迎面走來的是聯盟系統和貿易協定系統!王國與王國之間可以通過王國決策締結聯盟!

聯盟存在於倆個王國之間,每個王國同時最多可以擁有倆個聯盟,聯盟將在84個遊戲日(一個遊戲年)後結束,雙方宣戰將會終止聯盟。王國可以通過戰爭號召協議請求盟友加入他們的戰爭。毫無疑問,聯盟系統的出現將會大大提升地理位置的戰略意義,是遠交近攻還是合縱連橫,你參與的這一王國決策將會不經意間影響戰局的走向!

貿易協議是這次外交方面另一大更新內容,王國可以在王國決策中與其他國家簽訂貿易協議,簽訂雙方的商隊訪問對方王國定居點的可能性將會增加,這將使得雙方在經濟和資源方面能夠互幫互助。


◆封地管理與巡邏隊

內政方面,此次更新優化了封地管理,新增並調整了現有的城鎮項目,使得它更加豐富,作用效果也更加廣泛。

尤其是城鎮在建設好哨所這一建築之後,城鎮將會擁有一支初具規模的巡邏隊,巡邏隊將會在其管轄領地內進行巡邏,幫助村民,清理匪患;同時隨着哨所的升級,巡邏隊的規模也會越來越大!


◆經濟大革新

經濟方面同樣不遑多讓,新增了與商隊對話時更改商隊目的地的傾向,新增了倆種貿易商品:毛氈和板材。尤爲重要的是大大提升了城鎮貿易關稅和村莊、城鎮、城堡的稅收,這將能夠維持更大規模的AI駐軍部隊,增強家族財富,提升國家實力。

經濟、外交、內政三大方面的全面革新,毫無疑問是相輔相成,互相促進的。經濟越高,內政越好;內政越好,外交越狠;外交越狠,經濟越高!非常期待T社能夠將騎砍2的這三個方面繼續深耕,或許某一天真的能夠煥然一新!站站在這裏也非常期待大家在評論區能夠發表自己寶貴的建議哦!


◆場景優化與全局光

夜晚和某些場景太暗一直以來都是廣大玩家的困擾之一,這一次更新添加和改進了全局光照。烏漆嘛黑的世界搖身一變成爲一片又一片靚麗的景色,當你不經意走入某一處戰場或者某地城鎮、堡壘場景,眼前的景色一定會讓你感嘆!尤其是黃昏或是破曉時刻某處天空,讓站站甚至有了吟詩一首的衝動,青山依舊在,幾度...打住打住,我們繼續解讀!


◆斯特吉亞大改動

伴隨着《戰帆》DLC的逐漸接近,爲了與北方海島區域的諾德文化相區分開,斯特吉亞終究還是迎來了巨大改動,它將更具獨特性並與其歷史靈感更相符合。斯特吉亞在兵種、貴族和競技場中都移除了原有的圓盾,替換成爲了全新的三種箏形盾。

不止如此,斯特吉亞的文化加成和領主家族旗幟也發生了些許變化,這是目前爲止我們能見到的改動,後續在DLC發佈前斯特吉亞的改動或許遠遠不止如此...


◆戰鬥、軍團與部隊AI

戰鬥、軍團與部隊AI一直以來都是戰略遊戲的重要一環,更是騎砍系列的重中之重。V1.3.0的改動也涉及到了這三個方面。圍城方面,移除了圍城戰中的守城方優勢係數,進攻方與防守方兵力比例現在僅反映戰役地圖上雙方的實際兵力,在雙方人數相等的情況下,守城方部署的人數將不再遠遠超過攻城方。同時優化了攻城方與守城方AI,雙方在出城迎擊和建設攻城器械方面的決策將會更加合理。

戰鬥與圍城的坐鎮指揮新增了士氣和撤退機制!交戰損失對士氣的影響更爲直觀,傷亡超越敵方的戰敗會損失士氣。因此坐鎮指揮的傷亡計算將會更加合理,精銳部隊不再是待宰羔羊,憑藉高昂士氣或將可以鹹魚翻身!

遭遇戰中無論是射手、步兵、騎兵的AI都得到有效提升,尤其是射手,他將會根據對戰形勢合理調整自己所站位置,而不是拋棄遠程武器的優勢不要,等着對面近戰步兵貼近跟對方近身拼殺!

軍團與部隊AI行爲也得到了進一步優化,旨在避免自殺性的攻擊無法戰勝的目標。提升了可消耗影響力的上限,軍團之間的團結協作也得到了提升,以此產生規模更大、更有效的軍團。


◆其他方面

除開上方提到了內容,此次更新還加入了角色導入導出系統,玩家可以在控制檯導入導出玩家角色,導出NPC角色。

談判系統,按住鍵盤上左Alt鍵並左鍵點擊敵方定居點,即可遠程發起談判。

藏身處全面升級,藏身處白天黑夜都可以襲擊,白天存在潛行懲罰;派遣藏身處人數得到調整,最低25人,最高40人,配上前面提及的潛行系統,藏身處的可玩性直線上升!

隨機事件,遊戲中已經實裝隨機事件,隨着遊戲的進行,玩家將會遇到一系列的不同種類的隨機事件。你可以根據自己的需求,對隨機事件做出反應。需要牢記的是,你的選擇將會改變你的特質,有些抉擇也會獲得其他方面的獎勵或懲罰。

新增裝備,遊戲中新增了一些新的裝備,例如4件能夠提供隱蔽性的黑靴、黑甲、黑披風和黑風帽;斯特吉亞和瓦蘭迪亞新增新的箏形盾牌;

新增武器,投石索,投石索擁有高衝擊力和高射程,可以配盾使用,目前遊戲中的投石索種類共3種,與之配對的彈藥也有三種。

新增逃兵部隊,每一場戰鬥結束都有可能產生逃兵,他們會在戰亂地區大量出現,是訓練有素的“強盜派系”,還能相互合併,實力不可小覷。

行至文末,這裏需要和大家分享一個消息:v1.3.0測試版更新的文本,騎砍中文站漢化組已經早早完成漢化。更新中出現的大規模漢化沒有正常顯示的接入問題以及臨時文本修改,我們已經第一時間向T社官方反饋,後續消息,中文站將會第一時間和大家分享!

“寶劍鋒從磨礪出”,我相信很多騎友和站站一樣會對這次更新內容的體量有所詫異,見慣了平時的“小打小鬧”,此次空前規模的更新讓人不免陌生,但這樣的更新也正是站站和騎友們希望看到的!騎砍2也迫切需要一次又一次這樣認真、精細的打磨纔會愈發完善!

想要體驗本次更新的玩家需要在Steam遊戲庫-選中騎砍2右鍵-點擊屬性-點擊參與測試-選擇Beta v1.3.0版本後等待更新完成即可哦。需要注意的是,v1.3.0版本涉及的代碼內容將會導致除開裝備、字體Mod以外的大量其他的往期版本模組無法正常運行,更新與否,大家可以根據需求合理取捨!

好啦,本期視頻到此就要結束啦,想要了解更新日誌完整內容的騎友可以前往騎砍中文站首頁查看文字版,後續我們會爲大家帶來遊戲新機制和內容的測評攻略,敬請期待!如果你覺得本期解讀還不錯,還請給我們多多點贊哦!這對我們非常重要,我們下期不見不散!

《騎馬與砍殺2:霸主》9月16日 測試版 v1.3.0更新日誌

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