【旧梦翻译】维多利亚3 第107期开发日志 个人人力汉化

大家好,本期开发日志是1.6版本!本期主菜是1.6版本的势力范围与火车模型双拼

本期荣请贝利来为维多利亚配音!

视频版:107期开发日志


修bug

今天上午,我们更新了一个补丁(1.6.1),解决了苹果本的海洋节点崩溃问题,这是1.6已知问题帖子中提到的问题之一。

除此之外,对于1.6版本,我们会争取在即将推出的补丁中解决一些bug,包括但不限于:

1.人口界面崩溃

2.人口界面中激进派与效忠派被推翻

3.关系不佳时无法进行贸易

4.可能导致日志出错的脚本

我们正在考虑尽快解决这些bug,并会在下周得到反馈后及时修补。


也有反馈称某些电脑的性能受到影响,例如AMD CPU芯片。

截至本文撰写之时,我们尚未对此进行证实,但正在进行调查。

如果您目前在1.6.1版本中遇到稳定性或性能问题,我们还是建议您先把mod都关了(即使是作者标记为与1.6兼容的MOD),并且确保不是旧存档。


《势力范围》dlc预告

接下来是预告片,首先是“势力范围”!

很高兴看到玩家对《势力范围》如此欢迎,玩家对预告片的热情让我们受宠若惊。

大家的热情已经传达给我们可爱的创意策划了!

除此之外,我一直在查看所有的弹幕、评论、帖子以及对机制大胆猜测,感谢大家的热情!

特别是那些对steam商店中展示图的预测!

从下周开始,我们会在开发日志中透露更多相关机制内容。

(这里我挑了几张图,有些翻译可能不是很准确,xdm见谅)

火车包

接下来给大家介绍火车模型包

自打我们策划做火车那天起,我就一直期待着它发布,终于看到它们真的发布了(我很高兴看到它们咔嗒作响,冒出青烟)。

艺术和音频团队也在尽心尽力制作,我们很高心大家都喜欢这些火车。


接下来介绍制作火车的背景

大家好,我是迈克,是一位铁路与火车文化迷。

我已经在《维多利亚3》工作了多年,在早期,我就根据每个国家的火车史整理了一个适用于游戏的机车模板,这样我就可以为不同风格的火车提供绘制思路,现在是派上用场的时候了。

不久前,当我被艺术团队问及有什么推荐添加到游戏中的点子时,我像个该死的疯子一样咯咯笑着,然后我打开文件,给团队介绍整理好的艺术模板。

身为火车文化爱好者,我必须对考据做足功课。

我们的游戏每个国家每个时期只能选择一辆火车头,但是又有太多火车头让我们选择了,这让我们很犯难。

在某些情况下,也有很多国家并不适用于一套火车。

德国的火车应该覆盖所有的日耳曼人——那普鲁士的火车头适用于巴登吗?巴伐利亚发动机能为汉诺威工作吗?我相信每个人都有自己的看法,但是哪辆机车最能代表维多利亚时代德国的机车设计呢?

最终,我选择了一辆奥地利机车,因为我曾经参观过维也纳附近的一家博物馆,那儿实实在在地保存了一辆,这是一个整洁的博物馆,火车爱好者应该去参观艾森巴赫博物馆“Das Heizhaus”,它很酷,也很有趣。

这是我的照片!我还去了博物馆,真的很喜欢看火车!我有100多张那次参观的火车照片

这就是我的工作——我挑选了设计,提供了艺术参考,然后坐下来详细地思考为什么这些火车很整洁,而美工则在做实事,为火车建模并将它们添加到游戏中。我要告诉你们,被要求指挥制作火车,并将其作为工作,我很享受这种神奇的感觉。


工作过程中,有位美工遇到了困难。

对于车头来讲,约翰公牛是一辆糟糕透顶的火车头。最初,它是一款漂亮且整洁的英国出口品,是19世纪30年代初,著名的Robert Stephenson&Company设计和制造的发动机,是一款经典的0-4-0设计。

但是好景不长,它很快就被淘汰了。

约翰公牛

事实证明,19世纪30年代的美国轨道很糟糕!

铁路路线上的风很大,铁路质量很差,质量太差了。

为了确保在恶劣环境下保持运行,机车维修员对其进行改装,一改再改。

当其停运之后,机车就已经被改装得不堪入目了。

那么,在游戏中又是什么样子呢?

经过多年的使用,火车也会被风沙打磨出时间的痕迹,所以玩家可以通过不同环境的侵蚀来分辨,美国列车不是德国列车,英国列车也不是法国列车。

这会让玩家选择通过打mod来保留火车磨损的样式,让它看起来与众不同。

在与同事们的共同努力下,我们还是完成了这项具有挑战性的工作。

因为我们只是从维多利亚时代丰富的火车文化遗产中,为每个国家挑选出两种代表样式。

为此,我们调查了19世纪所有机车和铁路的历史资料。如果你也是火车爱好者,你可以去图书馆、线上或者博物馆了解更多知识。


非常感谢迈克为大家带来的火车。

请继续收看维多利亚日志,下周(3月14日)随着势力范围的概述,其附带的免费更新,扩展和开发日记背后的想法将会逐渐透露。

维3人,散会!

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