【預言武器:混合彈匣】
- 在光明與黑暗間流轉,設計優秀的原始特性(PVE和PVP全面測試)
- 預言地牢經過更新後,在所有掉落的武器上加入了和地牢主題非常貼合的,名爲“混合彈匣”的原始特性
- 當武器彈匣內的子彈高於50%彈匣容量時,屏幕左下角會顯示“光能”增益,此時武器可以獲得額外的射程和操控性
- 當武器彈匣內的子彈低語50%彈匣容量時,屏幕左下角會顯示“暗影”增益,此時武器可以獲得額外的傷害
- 經過幾天的測試,同時感謝這2位同學在測試過程中給與的協助:洛天依、RRec1use,本期視頻就爲大家揭曉該特性的詳細參數!
“光能”增益:
前50%彈匣,提供由10點衰減至5點的面板射程,操控性需要等數據解包
測試過程:
使用檢察官先拋射子彈只剩3發,此時的“暗影”增益是沒有射程加成的,子彈的增傷也不會再增加,可以發現武器在33米處出現傷害衰減
然後換彈,切換至“光能”增益,會發現武器的有效射程增加了,在35米處出現傷害衰減
最後對比數據網站“D2-FOUNDRY”中的數據,2米的提升需要10點面板射程
換彈後,繼續拋射子彈至剩餘18發,會發現武器的有效射程逐漸在降低,在34米處出現傷害衰減
再對比數據網站中的數據,1米的提升需要5點面板射程
最後得出結論,“光能”增益提供了一個由10點面板射程逐漸衰減到5點面板射程的加成
儘管這個加成算法有點繁瑣,但是對於預言地牢這些本身就爲PVP而設計的武器而言,“混合彈匣”的“光能”增益是非常優秀的!
“暗影”增益:
後50%彈匣,會提供一個隨着彈匣內彈藥數量減少而逐漸提高的增傷,機制類似於“高強度備彈”
在PVE中,50%時提供約1.64%的增傷,直到最後2發子彈提供約3%的增傷
測試過程全部都是在飛地鍛造臺中完成
以審判手炮爲例,飛地鍛造臺的增傷幅度,與實際打怪的增傷幅度是吻合的,所以其他武器在這裏測增傷幅度是沒有問題的,但是不要看具體的數值,飛地的數值是不準的
此外,武器的彈匣越大,彈匣中可以被增傷的子彈就越多,大彈匣的總傷害肯定是會多一點點的
在PVP中,這個增傷會因爲新的將殺修改器而變的神鬼莫測
- 導致沒有辦法給大家一個省流的綜合性結論,只能單獨來看每把武器的數值
- 注意:以下數據都是在7.3.5版本的熔爐沙盒中進行測試的,因爲PM沒有實裝沙盒改動,所有數據都是在普通佔領和非守護者遊戲的霸權模式中得出的,以後沙盒如果出現較大調整隻會修改圖文版,視頻版因爲工作量較大所以不再更改
審判手炮
無增傷,無彈匣PERK
精準傷害:倒數第4發和第3發子彈的傷害,從77增加到79;最後2發子彈的傷害,又從79增加到80
身體傷害:彈匣中最後4發子彈的傷害,從45增加到46
另外:最後一發子彈的增傷可能會提前丟失,這個要不就是延遲問題,要不可能是換彈造成的
檢察官自動步槍
無增傷,無彈匣PERK
彈匣過半後,精準傷害會由36點提升至37點,身體傷害還是21點完全不變
判決微衝
- 無增傷,使用加大彈匣PERK
- 彈匣過半後,精準傷害會由27點提升至28點,身體傷害還是17點完全不變
黑暗極致脈衝步槍
無增傷,無彈匣PERK
彈匣過半後,不管是精準傷害還是身體傷害,全部都沒有提升
但是在沒有實裝將殺修改器的PM中,精準傷害是會提升的,個人推測可能是因爲將殺修改器的係數導致出了問題
無情脈衝步槍
無增傷,無彈匣PERK
彈匣過半後,精準傷害會由41點提升至42點,身體傷害還是23點不變
猝死霰彈槍
無增傷,無彈匣PERK
彈匣過半後,身體射擊時的每顆彈丸都提升了1點傷害,由26/27提高到27/28
另外,在沒有實裝將殺修改器的PM中,該霰彈槍的傷害沒有任何提升
結語
所以,“混合彈匣”的“暗影”增益對部分武器的增傷比較明顯比如審判手炮,但是對部分武器卻又沒有增傷,個人認爲這可能是目前將殺修改器的數值並不完善所導致的
綜上,大家可以使用邊射邊前進的壓制性打法,充分利用“混合彈匣”的光能和暗影增益。也可以採用打完一半彈匣就換彈,在遠處對槍的打法。又或者是觸發暗影後,減少出現對手絲血逃脫的情形出現!
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