【预言武器:混合弹匣】
- 在光明与黑暗间流转,设计优秀的原始特性(PVE和PVP全面测试)
- 预言地牢经过更新后,在所有掉落的武器上加入了和地牢主题非常贴合的,名为“混合弹匣”的原始特性
- 当武器弹匣内的子弹高于50%弹匣容量时,屏幕左下角会显示“光能”增益,此时武器可以获得额外的射程和操控性
- 当武器弹匣内的子弹低语50%弹匣容量时,屏幕左下角会显示“暗影”增益,此时武器可以获得额外的伤害
- 经过几天的测试,同时感谢这2位同学在测试过程中给与的协助:洛天依、RRec1use,本期视频就为大家揭晓该特性的详细参数!
“光能”增益:
前50%弹匣,提供由10点衰减至5点的面板射程,操控性需要等数据解包
测试过程:
使用检察官先抛射子弹只剩3发,此时的“暗影”增益是没有射程加成的,子弹的增伤也不会再增加,可以发现武器在33米处出现伤害衰减
然后换弹,切换至“光能”增益,会发现武器的有效射程增加了,在35米处出现伤害衰减
最后对比数据网站“D2-FOUNDRY”中的数据,2米的提升需要10点面板射程
换弹后,继续抛射子弹至剩余18发,会发现武器的有效射程逐渐在降低,在34米处出现伤害衰减
再对比数据网站中的数据,1米的提升需要5点面板射程
最后得出结论,“光能”增益提供了一个由10点面板射程逐渐衰减到5点面板射程的加成
尽管这个加成算法有点繁琐,但是对于预言地牢这些本身就为PVP而设计的武器而言,“混合弹匣”的“光能”增益是非常优秀的!
“暗影”增益:
后50%弹匣,会提供一个随着弹匣内弹药数量减少而逐渐提高的增伤,机制类似于“高强度备弹”
在PVE中,50%时提供约1.64%的增伤,直到最后2发子弹提供约3%的增伤
测试过程全部都是在飞地锻造台中完成
以审判手炮为例,飞地锻造台的增伤幅度,与实际打怪的增伤幅度是吻合的,所以其他武器在这里测增伤幅度是没有问题的,但是不要看具体的数值,飞地的数值是不准的
此外,武器的弹匣越大,弹匣中可以被增伤的子弹就越多,大弹匣的总伤害肯定是会多一点点的
在PVP中,这个增伤会因为新的将杀修改器而变的神鬼莫测
- 导致没有办法给大家一个省流的综合性结论,只能单独来看每把武器的数值
- 注意:以下数据都是在7.3.5版本的熔炉沙盒中进行测试的,因为PM没有实装沙盒改动,所有数据都是在普通占领和非守护者游戏的霸权模式中得出的,以后沙盒如果出现较大调整只会修改图文版,视频版因为工作量较大所以不再更改
审判手炮
无增伤,无弹匣PERK
精准伤害:倒数第4发和第3发子弹的伤害,从77增加到79;最后2发子弹的伤害,又从79增加到80
身体伤害:弹匣中最后4发子弹的伤害,从45增加到46
另外:最后一发子弹的增伤可能会提前丢失,这个要不就是延迟问题,要不可能是换弹造成的
检察官自动步枪
无增伤,无弹匣PERK
弹匣过半后,精准伤害会由36点提升至37点,身体伤害还是21点完全不变
判决微冲
- 无增伤,使用加大弹匣PERK
- 弹匣过半后,精准伤害会由27点提升至28点,身体伤害还是17点完全不变
黑暗极致脉冲步枪
无增伤,无弹匣PERK
弹匣过半后,不管是精准伤害还是身体伤害,全部都没有提升
但是在没有实装将杀修改器的PM中,精准伤害是会提升的,个人推测可能是因为将杀修改器的系数导致出了问题
无情脉冲步枪
无增伤,无弹匣PERK
弹匣过半后,精准伤害会由41点提升至42点,身体伤害还是23点不变
猝死霰弹枪
无增伤,无弹匣PERK
弹匣过半后,身体射击时的每颗弹丸都提升了1点伤害,由26/27提高到27/28
另外,在没有实装将杀修改器的PM中,该霰弹枪的伤害没有任何提升
结语
所以,“混合弹匣”的“暗影”增益对部分武器的增伤比较明显比如审判手炮,但是对部分武器却又没有增伤,个人认为这可能是目前将杀修改器的数值并不完善所导致的
综上,大家可以使用边射边前进的压制性打法,充分利用“混合弹匣”的光能和暗影增益。也可以采用打完一半弹匣就换弹,在远处对枪的打法。又或者是触发暗影后,减少出现对手丝血逃脱的情形出现!
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