根據Eurogamer的報道,宮崎英高,在一次採訪中表示,玩家們似乎對他們的作品非常喜歡,也深受其樂。
他說:“我們發現玩家似乎非常喜歡我們的遊戲。因此,他們給了我們繼續製作我們喜歡的內容的機會。這幫助我們擺脫了被困住的感覺。”
宮崎英高進一步強調道:“我認爲,一旦你走上純粹爲了成功而製作遊戲的道路,成功就會變得越來越少。困難更多的是達到目的的一種手段。這絕對不是我們製作遊戲時的本意。”
他還補充說,遊戲的難度因遊戲類型和製作人的不同而有所變化,這也是他們在創作過程中考慮的重要因素。
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