《BUNGIE 週報 24/02/23》
預言地牢獎勵更新丨PVP詭計護甲丨試煉7勝專家武器
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預言地牢獎勵更新
PVP地圖-新地圖
PVP多人競技獎勵更新
PVP試煉獎勵更新
PVP遊戲模式更新
PVP沙盒調整
PVP匹配調整
輔助功能和主機UI改動
預言地牢掉落更新
實裝日期:實裝日期 2024.03.06 v7.3.5
新增武器:加入3把玖的試煉武器(見掉落圖,實機展示見視頻)
武器更新:更新了另外3把留存武器的元素屬性和PERK池(見掉落圖,具體PERK池等3月6日)
增加新原始特性:Crossing Over
原始特性效果:前半彈匣 ,增加射程和操控。後半彈匣,增加武器傷害
從掉落池中移除的武器:自動步槍(臨終之息)、狙擊(漫漫長路)、手槍(迅速裁決)
PVP 打擊小隊工作報告
工作重心主要集中在5個方面:PVP地圖、PVP獎勵、遊戲模式、沙盒問題、遊戲匹配
PVP地圖-玩家重生問題(內容回顧)
已經在部分地圖上調整了玩家的重生問題(烈焰祭壇、大熔爐、無盡山谷、市中心、熔爐)
PVP地圖-玩家重生問題(更新補丁 7.3.5)
優化了永恆和堡壘(地球)地圖的重生點
刪除了這些地圖中非裂痕模式的後場(比較遠的)重生點(新夢城圖、黃昏大教堂、分裂之地和聚集地),這會縮小玩家的活動範圍 30-50%,以及減少玩家重返交火地的問題
對所有地圖的玩家初始位置,重彈生成位置,主要交火區域進行了重大調整
更新工作流程,這將使開發團隊能更輕鬆的做出上述調整。比如:下次死亡懸崖迴歸試煉時,開發團隊能快速的對重生/交火區域/重彈位置進行調整和部署
PVP地圖-新地圖(5月份實裝)
共3張地圖
Eventide Labs (Europa),黃昏實驗室(木衛二)
Cirrus Plaza (Neomuna),捲雲廣場(內歐姆那)
Dissonance (Terraformed Pyramid Ship),不諧和音(金字塔風格)
這些地圖是專門爲 3v3 模式設計的
最初會出現在佔領中(後期應該會拓展到更多模式中)
PVP獎勵-已經實裝的獎勵更新(內容回顧)
所有模式:增加了活動結算獎勵,包括:微光、強化核心、熔爐記憶水晶
多人競技:增加了多人競技武器的聚焦選項。增加了第二層周常獎勵:上維合金(編者注:第一層爲本賽季多人競技武器“貝利撒留-D”)
多人競技-新獎勵(更新補丁 7.3.5)
開發團隊希望提高遊玩PVP比賽的獎勵。雖然有些玩家可能每週就打幾把PVP,但團隊希望提高PVP的日活。所以,開發團隊決定增加2項激勵措施(詭計護甲和金槍催化掉率提升)。
多人競技-詭計護甲(詭計護甲如下圖,更新補丁 7.3.5)
詭計護甲作爲第三層周常獎勵爲玩家提供
第三層周常需要達到黃金3纔有權限完成
第三層周常需要獲得比賽勝利才能完成
完成第三層周常後,每次贏得比賽季時,都有幾率繼續掉落詭計護甲,且掉率會隨着多人競技的等級提高而變高
編者注:詭計護甲的保底屬性未提及
目前的詭計護甲外觀池爲年1的熔爐護甲:術士“安卡探索者IV”、獵人“萬劍破空4.1”、泰坦“鳳凰紛爭0型”
編者注:請無視下圖中的材料數量,動圖是很久之前做的
多人競技-異域武器催化掉率提升(更新補丁 7.3.5)
每次贏得多人競技比賽季時,異域武器催化掉率都會比其他儀式活動的掉率高
奧斯里斯的試煉-已經實裝的獎勵更新(內容回顧)
獲勝時獲得非專家試煉武器的幾率增加 50%
添加了針對有瑕的門票獎勵
奧斯里斯的試煉-新獎勵激勵(更新補丁 7.3.5)
比賽勝場獎勵:獲得的非專家試煉武器更新爲“每週固定的列表”,這有助於玩家去刷特定想要的武器(編者注:比如這周獲勝時,只會掉落 XX 武器)
“狂暴入場券”:獲得3勝以後,如果遭遇敗場,將會把你的票重置爲3勝票,而不會讓票上有敗績,這樣你就不用撕票了
“百折不撓入場券”:玩家獲得7勝即可獲得1把本週的試煉專家武器。在7勝之路上,每輸1場將會移除1場勝利,但是連輸會觸發保護不會讓玩家連續被移除勝場。也就是說,玩家必須保持不停的2連勝,才能慢慢累積到7勝。另外,如果你想使用這張票進入燈塔,仍然需要沒有敗績纔行,參考信心票(編者注:連續7勝,無敗績,可上燈塔開啓寶箱;7勝,有敗績,只能獲得1把試煉專家武器)。
3排小隊表現獎勵:無需獲勝,按照在本場比賽中你的表現獲得這些獎勵加成。額外50%的幾率掉落本週非專家試煉武器。有50%幾率掉落試煉記憶水晶。額外的試煉聲望點數。
遊戲模式更新-已經實裝的(內容回顧)
快雀控制
爲熔爐實驗室添加了 3v3 死鬥
更新了多人競技的 Countdown Rush 模式規則
遊戲模式更新- 3v3 死鬥(更新補丁 7.3.5)
3v3 死鬥模式轉移到 3v3 快速遊戲列表,並更新了一下規則
重彈藥不再共享
重生倒計時增加 5秒 → 7秒
比賽時間延長至 10分鐘,但獲勝分數仍然爲40分
遊戲模式更新- 山丘之王 & 綠彈箱系統(更新補丁 7.3.5)
熔爐實驗室新模式
會有一個非常大的佔領區域在五個點位中輪轉,玩家需要在時限內佔領並控制這個區域爲團隊加分
此模式將上線並測試綠彈藥箱系統(編者注:這就是命運1中的綠彈系統)
綠彈箱會在4個點位刷新,每個控制區1個(A、B和C),第4個在中立區域
綠彈箱在比賽開始或者對局開始時就會生成,然後按照一定的間隔時間持續刷新
在此修改器下,擁有綠彈的玩家死亡時會掉落綠彈
遊戲模式更新- 鐵旗貢品模式(更新補丁 7.3.5)
簡化目標和得分,包括將狩獵的觸發方式從提交足夠的徽章爲團隊獲得一定的分數。
移除了攜帶最大徽章數的玩家會被敵方看到的機制。
通過減少可以看到徽章的距離來改善用戶體驗。重新設計信標的消失和刷新速度,並顯著減少了提交徽章的速度。
將狩獵信標周圍的炮塔數量從 4 個減少到 3 個。
遊戲模式更新- 將殺模式(更新補丁 7.3.6)
將殺模式重返實驗室
技能冷卻時間增加 +30%
開始比賽時玩家沒有綠彈藥
近戰傷害降低(需要3次近戰才能擊殺其他玩家)
白彈武器的TTK將發生變化,以允許更具戰術性的沙盒,這符合將死作爲修改器的最初目標。
新的修改器“硬核”將在實驗室進行測試:不能使用技能,只使用武器射擊,地圖會生成綠彈盒和重彈盒
遊戲模式更新- 私人比賽(終焉之形)
將會有更多選項
比如:鏖戰和焦灼小隊的修改器可以套用在其他的模式上
比如:可以調整綠彈生成、技能冷卻、復活次數、重生時間等
沙盒調整-玩家生命值、武器、技能(更新補丁 7.3.5)
玩家血量(PVP)
在基礎PVP模式中,玩家的血量增加了 +30點
改動之前,玩家有 70點血 和 116~130 點護盾(護盾量隨韌性變化)
改動之後,玩家有 100點血 和 116~130 點護盾(護盾量隨韌性變化)
技能(PVP)
手雷、近戰和職業技能的冷卻時間增加 +15%
近戰傷害增加 +16%
超能冷卻時間增加 +20%
超能傷害增加 +31%
白彈武器平衡
弓箭傷害減少 +15%
所有其他白彈武器的致命一擊傷害增加 +10-14%(具體取決於武器框架),以保持與當前沙盒相同的TTK
手炮和微衝射擊身體的傷害分別減少 -5% 和 -3%
綠彈藥
會應用至大部分PVP活動中
特殊彈藥將通過擊殺或完成目標來獲得(目的是鼓勵明智且謹慎地使用綠彈藥)
近程和中程綠彈武器(如:霰彈槍、追蹤步槍、融合步槍和偃月射彈)的傷害提高 +20%
其他平衡一覽
限制 碎願者真視的運作時間
減少 狙擊的瞄準輔助
減少 手炮對玩家造成的退縮
提高 微衝上目標鎖定的觸發要求
減少 PvP 中線織幽靈的運作時間
減少線蟲對玩家的傷害,並且線蟲將會更容易被摧毀
減少 異域武器 戰獅 和 魔鬼之厄光束 對玩家的傷害
黎明護罩、光焰之井(終焉之形)
正在努力進行一些改變,以降低黎明護罩和光焰之井的統治地位
在一些活動中提高長冷卻時間超能的可用性
擊殺提示更新(終焉之形)
優化擊殺UI,擊殺提示信息將包含參與擊殺的所有玩家,而不是之顯示造成了最後一擊的玩家
PVP匹配
略
編者注:原文寫了一大堆,解釋匹配的原理,但是最後匹配還是那樣
輔助功能和主機 UI 更新(更新補丁 7.3.5)
爲主機端添加了修改準心位置的功能(屏幕正中心或屏幕正中心靠下)【編者注:沒事不要動這個設置】
爲手柄添加了修改死區的功能
爲雷達添加了修改不透明度的功能
已知問題
賽季終局任務的說明較早的被玩家知曉(終局任務將在本賽季晚些時候推出)
Twitch 獎勵對於部分玩家,存在領取問題
使用光焰之井時,術士金裝神化面紗的效果偶爾不會觸發
神器過載模組意外的影響了點燃的傷害
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