《BUNGIE 週報 24/02/23》預言地牢獎勵更新丨PVP詭計護甲等更新


《BUNGIE 週報 24/02/23》

預言地牢獎勵更新丨PVP詭計護甲丨試煉7勝專家武器

https://www.bungie.net/7/en/News/article/this-week-in-destiny-02-22-24



  • 預言地牢獎勵更新

  • PVP地圖-新地圖

  • PVP多人競技獎勵更新

  • PVP試煉獎勵更新

  • PVP遊戲模式更新

  • PVP沙盒調整

  • PVP匹配調整

  • 輔助功能和主機UI改動

預言地牢掉落更新

  • 實裝日期:實裝日期 2024.03.06 v7.3.5

  • 新增武器:加入3把玖的試煉武器(見掉落圖,實機展示見視頻)

  • 武器更新:更新了另外3把留存武器的元素屬性和PERK池(見掉落圖,具體PERK池等3月6日)

  • 增加新原始特性:Crossing Over

  • 原始特性效果:前半彈匣 ,增加射程和操控。後半彈匣,增加武器傷害 

  • 從掉落池中移除的武器:自動步槍(臨終之息)、狙擊(漫漫長路)、手槍(迅速裁決)




PVP 打擊小隊工作報告

工作重心主要集中在5個方面:PVP地圖、PVP獎勵、遊戲模式、沙盒問題、遊戲匹配



PVP地圖-玩家重生問題(內容回顧)

  • 已經在部分地圖上調整了玩家的重生問題(烈焰祭壇、大熔爐、無盡山谷、市中心、熔爐)


PVP地圖-玩家重生問題(更新補丁 7.3.5)

  • 優化了永恆和堡壘(地球)地圖的重生點

  • 刪除了這些地圖中非裂痕模式的後場(比較遠的)重生點(新夢城圖、黃昏大教堂、分裂之地和聚集地),這會縮小玩家的活動範圍 30-50%,以及減少玩家重返交火地的問題

  • 對所有地圖的玩家初始位置,重彈生成位置,主要交火區域進行了重大調整

  • 更新工作流程,這將使開發團隊能更輕鬆的做出上述調整。比如:下次死亡懸崖迴歸試煉時,開發團隊能快速的對重生/交火區域/重彈位置進行調整和部署


PVP地圖-新地圖(5月份實裝)

  • 共3張地圖

  • Eventide Labs (Europa),黃昏實驗室(木衛二)

  • Cirrus Plaza (Neomuna),捲雲廣場(內歐姆那)

  • Dissonance (Terraformed Pyramid Ship),不諧和音(金字塔風格)

  • 這些地圖是專門爲 3v3 模式設計的

  • 最初會出現在佔領中(後期應該會拓展到更多模式中)

PVP獎勵-已經實裝的獎勵更新(內容回顧)

  • 所有模式:增加了活動結算獎勵,包括:微光、強化核心、熔爐記憶水晶

  • 多人競技:增加了多人競技武器的聚焦選項。增加了第二層周常獎勵:上維合金(編者注:第一層爲本賽季多人競技武器“貝利撒留-D”)


多人競技-新獎勵(更新補丁 7.3.5)

開發團隊希望提高遊玩PVP比賽的獎勵。雖然有些玩家可能每週就打幾把PVP,但團隊希望提高PVP的日活。所以,開發團隊決定增加2項激勵措施(詭計護甲和金槍催化掉率提升)。


多人競技-詭計護甲(詭計護甲如下圖,更新補丁 7.3.5)

  • 詭計護甲作爲第三層周常獎勵爲玩家提供

  • 第三層周常需要達到黃金3纔有權限完成

  • 第三層周常需要獲得比賽勝利才能完成

  • 完成第三層周常後,每次贏得比賽季時,都有幾率繼續掉落詭計護甲,且掉率會隨着多人競技的等級提高而變高



  • 編者注:詭計護甲的保底屬性未提及

  • 目前的詭計護甲外觀池爲年1的熔爐護甲:術士“安卡探索者IV”、獵人“萬劍破空4.1”、泰坦“鳳凰紛爭0型”

  • 編者注:請無視下圖中的材料數量,動圖是很久之前做的



多人競技-異域武器催化掉率提升(更新補丁 7.3.5)

  • 每次贏得多人競技比賽季時,異域武器催化掉率都會比其他儀式活動的掉率高



奧斯里斯的試煉-已經實裝的獎勵更新(內容回顧)

  • 獲勝時獲得非專家試煉武器的幾率增加 50%

  • 添加了針對有瑕的門票獎勵


奧斯里斯的試煉-新獎勵激勵(更新補丁 7.3.5)

  • 比賽勝場獎勵:獲得的非專家試煉武器更新爲“每週固定的列表”,這有助於玩家去刷特定想要的武器(編者注:比如這周獲勝時,只會掉落 XX 武器)

  • “狂暴入場券”:獲得3勝以後,如果遭遇敗場,將會把你的票重置爲3勝票,而不會讓票上有敗績,這樣你就不用撕票了

  • “百折不撓入場券”:玩家獲得7勝即可獲得1把本週的試煉專家武器。在7勝之路上,每輸1場將會移除1場勝利,但是連輸會觸發保護不會讓玩家連續被移除勝場。也就是說,玩家必須保持不停的2連勝,才能慢慢累積到7勝。另外,如果你想使用這張票進入燈塔,仍然需要沒有敗績纔行,參考信心票(編者注:連續7勝,無敗績,可上燈塔開啓寶箱;7勝,有敗績,只能獲得1把試煉專家武器)。

  • 3排小隊表現獎勵:無需獲勝,按照在本場比賽中你的表現獲得這些獎勵加成。額外50%的幾率掉落本週非專家試煉武器。有50%幾率掉落試煉記憶水晶。額外的試煉聲望點數。


遊戲模式更新-已經實裝的(內容回顧)

  • 快雀控制

  • 爲熔爐實驗室添加了 3v3 死鬥

  • 更新了多人競技的 Countdown Rush 模式規則


遊戲模式更新- 3v3 死鬥(更新補丁 7.3.5)

  •  3v3 死鬥模式轉移到 3v3 快速遊戲列表,並更新了一下規則

  • 重彈藥不再共享

  • 重生倒計時增加 5秒 → 7秒

  • 比賽時間延長至 10分鐘,但獲勝分數仍然爲40分


遊戲模式更新- 山丘之王 & 綠彈箱系統(更新補丁 7.3.5)

  • 熔爐實驗室新模式

  • 會有一個非常大的佔領區域在五個點位中輪轉,玩家需要在時限內佔領並控制這個區域爲團隊加分

  • 此模式將上線並測試綠彈藥箱系統(編者注:這就是命運1中的綠彈系統)

  • 綠彈箱會在4個點位刷新,每個控制區1個(A、B和C),第4個在中立區域

  • 綠彈箱在比賽開始或者對局開始時就會生成,然後按照一定的間隔時間持續刷新

  • 在此修改器下,擁有綠彈的玩家死亡時會掉落綠彈


遊戲模式更新- 鐵旗貢品模式(更新補丁 7.3.5)

  • 簡化目標和得分,包括將狩獵的觸發方式從提交足夠的徽章爲團隊獲得一定的分數。

  • 移除了攜帶最大徽章數的玩家會被敵方看到的機制。

  • 通過減少可以看到徽章的距離來改善用戶體驗。重新設計信標的消失和刷新速度,並顯著減少了提交徽章的速度。

  • 將狩獵信標周圍的炮塔數量從 4 個減少到 3 個。


遊戲模式更新- 將殺模式(更新補丁 7.3.6)

  • 將殺模式重返實驗室

  • 技能冷卻時間增加 +30%

  • 開始比賽時玩家沒有綠彈藥

  • 近戰傷害降低(需要3次近戰才能擊殺其他玩家)

  • 白彈武器的TTK將發生變化,以允許更具戰術性的沙盒,這符合將死作爲修改器的最初目標。

  • 新的修改器“硬核”將在實驗室進行測試:不能使用技能,只使用武器射擊,地圖會生成綠彈盒和重彈盒


遊戲模式更新- 私人比賽(終焉之形)

  • 將會有更多選項

  • 比如:鏖戰和焦灼小隊的修改器可以套用在其他的模式上

  • 比如:可以調整綠彈生成、技能冷卻、復活次數、重生時間等


沙盒調整-玩家生命值、武器、技能(更新補丁 7.3.5)


玩家血量(PVP)

  • 在基礎PVP模式中,玩家的血量增加了 +30點

  • 改動之前,玩家有 70點血 和 116~130 點護盾(護盾量隨韌性變化)

  • 改動之後,玩家有 100點血 和 116~130 點護盾(護盾量隨韌性變化)


技能(PVP)

  • 手雷、近戰和職業技能的冷卻時間增加 +15%

  • 近戰傷害增加 +16%

  • 超能冷卻時間增加 +20%

  • 超能傷害增加 +31%


白彈武器平衡

  • 弓箭傷害減少 +15%

  • 所有其他白彈武器的致命一擊傷害增加 +10-14%(具體取決於武器框架),以保持與當前沙盒相同的TTK

  • 手炮和微衝射擊身體的傷害分別減少 -5% 和 -3%


綠彈藥

  • 會應用至大部分PVP活動中

  • 特殊彈藥將通過擊殺或完成目標來獲得(目的是鼓勵明智且謹慎地使用綠彈藥)

  • 近程和中程綠彈武器(如:霰彈槍、追蹤步槍、融合步槍和偃月射彈)的傷害提高 +20%


其他平衡一覽

  • 限制 碎願者真視的運作時間

  • 減少 狙擊的瞄準輔助

  • 減少 手炮對玩家造成的退縮

  • 提高 微衝上目標鎖定的觸發要求

  • 減少 PvP 中線織幽靈的運作時間

  • 減少線蟲對玩家的傷害,並且線蟲將會更容易被摧毀

  • 減少 異域武器 戰獅 和 魔鬼之厄光束 對玩家的傷害


黎明護罩、光焰之井(終焉之形)

  • 正在努力進行一些改變,以降低黎明護罩和光焰之井的統治地位

  • 在一些活動中提高長冷卻時間超能的可用性


擊殺提示更新(終焉之形)

  • 優化擊殺UI,擊殺提示信息將包含參與擊殺的所有玩家,而不是之顯示造成了最後一擊的玩家

PVP匹配

  • 編者注:原文寫了一大堆,解釋匹配的原理,但是最後匹配還是那樣


輔助功能和主機 UI 更新(更新補丁 7.3.5)

  • 爲主機端添加了修改準心位置的功能(屏幕正中心或屏幕正中心靠下)【編者注:沒事不要動這個設置】

  • 爲手柄添加了修改死區的功能

  • 爲雷達添加了修改不透明度的功能


已知問題

  • 賽季終局任務的說明較早的被玩家知曉(終局任務將在本賽季晚些時候推出)

  • Twitch 獎勵對於部分玩家,存在領取問題

  • 使用光焰之井時,術士金裝神化面紗的效果偶爾不會觸發

  • 神器過載模組意外的影響了點燃的傷害



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