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《BUNGIE 周报 24/02/23》
预言地牢奖励更新丨PVP诡计护甲丨试炼7胜专家武器
https://www.bungie.net/7/en/News/article/this-week-in-destiny-02-22-24
预言地牢奖励更新
PVP地图-新地图
PVP多人竞技奖励更新
PVP试炼奖励更新
PVP游戏模式更新
PVP沙盒调整
PVP匹配调整
辅助功能和主机UI改动
预言地牢掉落更新
实装日期:实装日期 2024.03.06 v7.3.5
新增武器:加入3把玖的试炼武器(见掉落图,实机展示见视频)
武器更新:更新了另外3把留存武器的元素属性和PERK池(见掉落图,具体PERK池等3月6日)
增加新原始特性:Crossing Over
原始特性效果:前半弹匣 ,增加射程和操控。后半弹匣,增加武器伤害
从掉落池中移除的武器:自动步枪(临终之息)、狙击(漫漫长路)、手枪(迅速裁决)
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PVP 打击小队工作报告
工作重心主要集中在5个方面:PVP地图、PVP奖励、游戏模式、沙盒问题、游戏匹配
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PVP地图-玩家重生问题(内容回顾)
已经在部分地图上调整了玩家的重生问题(烈焰祭坛、大熔炉、无尽山谷、市中心、熔炉)
PVP地图-玩家重生问题(更新补丁 7.3.5)
优化了永恒和堡垒(地球)地图的重生点
删除了这些地图中非裂痕模式的后场(比较远的)重生点(新梦城图、黄昏大教堂、分裂之地和聚集地),这会缩小玩家的活动范围 30-50%,以及减少玩家重返交火地的问题
对所有地图的玩家初始位置,重弹生成位置,主要交火区域进行了重大调整
更新工作流程,这将使开发团队能更轻松的做出上述调整。比如:下次死亡悬崖回归试炼时,开发团队能快速的对重生/交火区域/重弹位置进行调整和部署
PVP地图-新地图(5月份实装)
共3张地图
Eventide Labs (Europa),黄昏实验室(木卫二)
Cirrus Plaza (Neomuna),卷云广场(内欧姆那)
Dissonance (Terraformed Pyramid Ship),不谐和音(金字塔风格)
这些地图是专门为 3v3 模式设计的
最初会出现在占领中(后期应该会拓展到更多模式中)
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PVP奖励-已经实装的奖励更新(内容回顾)
所有模式:增加了活动结算奖励,包括:微光、强化核心、熔炉记忆水晶
多人竞技:增加了多人竞技武器的聚焦选项。增加了第二层周常奖励:上维合金(编者注:第一层为本赛季多人竞技武器“贝利撒留-D”)
多人竞技-新奖励(更新补丁 7.3.5)
开发团队希望提高游玩PVP比赛的奖励。虽然有些玩家可能每周就打几把PVP,但团队希望提高PVP的日活。所以,开发团队决定增加2项激励措施(诡计护甲和金枪催化掉率提升)。
多人竞技-诡计护甲(诡计护甲如下图,更新补丁 7.3.5)
诡计护甲作为第三层周常奖励为玩家提供
第三层周常需要达到黄金3才有权限完成
第三层周常需要获得比赛胜利才能完成
完成第三层周常后,每次赢得比赛季时,都有几率继续掉落诡计护甲,且掉率会随着多人竞技的等级提高而变高
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编者注:诡计护甲的保底属性未提及
目前的诡计护甲外观池为年1的熔炉护甲:术士“安卡探索者IV”、猎人“万剑破空4.1”、泰坦“凤凰纷争0型”
编者注:请无视下图中的材料数量,动图是很久之前做的

多人竞技-异域武器催化掉率提升(更新补丁 7.3.5)
每次赢得多人竞技比赛季时,异域武器催化掉率都会比其他仪式活动的掉率高
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奥斯里斯的试炼-已经实装的奖励更新(内容回顾)
获胜时获得非专家试炼武器的几率增加 50%
添加了针对有瑕的门票奖励
奥斯里斯的试炼-新奖励激励(更新补丁 7.3.5)
比赛胜场奖励:获得的非专家试炼武器更新为“每周固定的列表”,这有助于玩家去刷特定想要的武器(编者注:比如这周获胜时,只会掉落 XX 武器)
“狂暴入场券”:获得3胜以后,如果遭遇败场,将会把你的票重置为3胜票,而不会让票上有败绩,这样你就不用撕票了
“百折不挠入场券”:玩家获得7胜即可获得1把本周的试炼专家武器。在7胜之路上,每输1场将会移除1场胜利,但是连输会触发保护不会让玩家连续被移除胜场。也就是说,玩家必须保持不停的2连胜,才能慢慢累积到7胜。另外,如果你想使用这张票进入灯塔,仍然需要没有败绩才行,参考信心票(编者注:连续7胜,无败绩,可上灯塔开启宝箱;7胜,有败绩,只能获得1把试炼专家武器)。
3排小队表现奖励:无需获胜,按照在本场比赛中你的表现获得这些奖励加成。额外50%的几率掉落本周非专家试炼武器。有50%几率掉落试炼记忆水晶。额外的试炼声望点数。
游戏模式更新-已经实装的(内容回顾)
快雀控制
为熔炉实验室添加了 3v3 死斗
更新了多人竞技的 Countdown Rush 模式规则
游戏模式更新- 3v3 死斗(更新补丁 7.3.5)
3v3 死斗模式转移到 3v3 快速游戏列表,并更新了一下规则
重弹药不再共享
重生倒计时增加 5秒 → 7秒
比赛时间延长至 10分钟,但获胜分数仍然为40分
游戏模式更新- 山丘之王 & 绿弹箱系统(更新补丁 7.3.5)
熔炉实验室新模式
会有一个非常大的占领区域在五个点位中轮转,玩家需要在时限内占领并控制这个区域为团队加分
此模式将上线并测试绿弹药箱系统(编者注:这就是命运1中的绿弹系统)
绿弹箱会在4个点位刷新,每个控制区1个(A、B和C),第4个在中立区域
绿弹箱在比赛开始或者对局开始时就会生成,然后按照一定的间隔时间持续刷新
在此修改器下,拥有绿弹的玩家死亡时会掉落绿弹
游戏模式更新- 铁旗贡品模式(更新补丁 7.3.5)
简化目标和得分,包括将狩猎的触发方式从提交足够的徽章为团队获得一定的分数。
移除了携带最大徽章数的玩家会被敌方看到的机制。
通过减少可以看到徽章的距离来改善用户体验。重新设计信标的消失和刷新速度,并显著减少了提交徽章的速度。
将狩猎信标周围的炮塔数量从 4 个减少到 3 个。
游戏模式更新- 将杀模式(更新补丁 7.3.6)
将杀模式重返实验室
技能冷却时间增加 +30%
开始比赛时玩家没有绿弹药
近战伤害降低(需要3次近战才能击杀其他玩家)
白弹武器的TTK将发生变化,以允许更具战术性的沙盒,这符合将死作为修改器的最初目标。
新的修改器“硬核”将在实验室进行测试:不能使用技能,只使用武器射击,地图会生成绿弹盒和重弹盒
游戏模式更新- 私人比赛(终焉之形)
将会有更多选项
比如:鏖战和焦灼小队的修改器可以套用在其他的模式上
比如:可以调整绿弹生成、技能冷却、复活次数、重生时间等
沙盒调整-玩家生命值、武器、技能(更新补丁 7.3.5)
玩家血量(PVP)
在基础PVP模式中,玩家的血量增加了 +30点
改动之前,玩家有 70点血 和 116~130 点护盾(护盾量随韧性变化)
改动之后,玩家有 100点血 和 116~130 点护盾(护盾量随韧性变化)
技能(PVP)
手雷、近战和职业技能的冷却时间增加 +15%
近战伤害增加 +16%
超能冷却时间增加 +20%
超能伤害增加 +31%
白弹武器平衡
弓箭伤害减少 +15%
所有其他白弹武器的致命一击伤害增加 +10-14%(具体取决于武器框架),以保持与当前沙盒相同的TTK
手炮和微冲射击身体的伤害分别减少 -5% 和 -3%
绿弹药
会应用至大部分PVP活动中
特殊弹药将通过击杀或完成目标来获得(目的是鼓励明智且谨慎地使用绿弹药)
近程和中程绿弹武器(如:霰弹枪、追踪步枪、融合步枪和偃月射弹)的伤害提高 +20%
其他平衡一览
限制 碎愿者真视的运作时间
减少 狙击的瞄准辅助
减少 手炮对玩家造成的退缩
提高 微冲上目标锁定的触发要求
减少 PvP 中线织幽灵的运作时间
减少线虫对玩家的伤害,并且线虫将会更容易被摧毁
减少 异域武器 战狮 和 魔鬼之厄光束 对玩家的伤害
黎明护罩、光焰之井(终焉之形)
正在努力进行一些改变,以降低黎明护罩和光焰之井的统治地位
在一些活动中提高长冷却时间超能的可用性
击杀提示更新(终焉之形)
优化击杀UI,击杀提示信息将包含参与击杀的所有玩家,而不是之显示造成了最后一击的玩家
PVP匹配
略
编者注:原文写了一大堆,解释匹配的原理,但是最后匹配还是那样
辅助功能和主机 UI 更新(更新补丁 7.3.5)
为主机端添加了修改准心位置的功能(屏幕正中心或屏幕正中心靠下)【编者注:没事不要动这个设置】
为手柄添加了修改死区的功能
为雷达添加了修改不透明度的功能
已知问题
赛季终局任务的说明较早的被玩家知晓(终局任务将在本赛季晚些时候推出)
Twitch 奖励对于部分玩家,存在领取问题
使用光焰之井时,术士金装神化面纱的效果偶尔不会触发
神器过载模组意外的影响了点燃的伤害
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