《蒼翼:混沌效應》:敢打又能打的國產動作佳作

之前就聽聞這款很追求動作體驗的國產獨立佳作,這次終於迎來正式版本,的確很是興奮,雖然之前並沒有體驗過本作的Early Test版,但是也算是抓緊時間去趕上本作正式版上線的“早班車”,那麼之前版本的內容在這裏筆者也不好妄加議論,現在就是以本作新玩家的視角來淺析這款遊戲——或者是說親身體驗一下ACE意識訓練系統的強大魅力。

敢打,能打,打得富有爽感!

首先,筆者體驗這款遊戲的時候的確是被本作的風格所吸引,可以說是在最開始就把一個爽感給迸發出來,然後都交由玩家盡情體驗。相對於市面上很多的動作Rogue類遊戲,本作可以說把加點都給分配給動作設計方面了——本作的戰鬥風格相當強烈,可以說是很有辨識性,令我也是難以忘懷,本作棒就棒在底子相當厚實,畢竟開發和發行商91Act(格鬥科技)自身也是有着豐富的格鬥遊戲製作經驗,雖然本作也是Roguelike的遊戲,但是也是因爲之前豐厚經驗可以把動作做的很到位,也算是發揮自身優勢,然後奮力發展了。


蒼翼和硬朗的肉鴿體驗

既然有了蒼翼的底子,本作也是有着衆多的角色可以選擇,玩家在初期解鎖選擇角色時也沒有什麼限制,而且角色之間的差異較大,玩起來並不會感到有重複的感覺,爲了方便玩家解鎖人物時進行選擇,每名角色均配備了一段質量頗高的小視頻,在視頻中會詳細講明角色攻擊方式和玩法特點,言簡意賅,當然也有人物攻擊和技能操作演示,總之,這也爲提升玩家體驗做了些許基礎。

那麼進入遊戲之後呢,本作作爲橫板Rogue遊戲,角色將會置身於賽博空間之中,也是採用房間的機制,而且在功能方面也是有所區分,例如還是有着兌換的商店,也是有着分爲各樣屬性的挑戰房間,而且地圖深度也有,給予了玩家十分充足的成長空間,BOSS關卡畢竟挑戰性的確不算低,本作也是讓玩家玩得爽,也能有能力去挑戰,這樣的設計很好。當然這些也都算是最基本的肉鴿要素,那麼作爲蒼翼,本作也有着自己的東西在,首先,本作是敵人不求多,主要還是要看能否在幾個敵人之間打出爽感,這點上面有提到,戰鬥的視效和細節是相當豐富的,而且本作也有很多的連招可以去探索,這裏的操作門檻不高,玩家有充足的機會去訓練,而且也不影響遊戲體驗。同時,本作也是設計了快速的血量恢復機制,這個具體是可以在兌換處兌換藥劑的,畢竟本作挑戰性高也高在人物被打還是很疼,但也好就好在這個恢復機制的回覆量很高,壓力不算太大。


挑戰和爽感的權衡

對於局外成長,本次正式版本的體驗還是可以的,就是通過代幣進行能力升級,具體而言是就專門的屬性進行強化,比如剛開始的生命值,後面也可以就對傷害等等的數值進行提升,也就是局外可以培養的方向也是很多,配合上局內精湛的表現,遊戲的總體表現其實還是很令人滿意的,稱得上是佳作,當然經過筆者進一步調研,其實這次正式版相對於EA版策略性強了些,可能也是在權衡挑戰和爽感吧。

總之——

歡迎來到ACE意識訓練系統!

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