【新遊速評①】分享11款最近新出的獨立遊戲佳作

小號偶爾更新一些中短篇遊戲測評,最近比較忙,原本這期是不打算寫的,但前幾天玩到了一款極其震撼人心的遊戲,忍不住趕了一期來安利給大家!

下面12款遊戲都是短評,動圖也沒做幾張,詳細測評會在以後的【獨立遊戲收藏館】系列更新~

 

 

1 最後列車 The Last Train 2023

 

媲美《OneShot》的獨立遊戲神作,一款完全可以改編成電影的免費遊戲

神作都是靠緣分發現的,我玩這麼多年獨立遊戲,就是爲了找到這種能直擊人心靈、讓人記一輩子的好遊戲。

能和這樣的遊戲相遇是我的幸運,謝謝。

本作擁有比擬《一次機會》的故事展開、不亞於《傳說之下》的角色塑造,還有比肩《Lisa》的劇情深度。如果這三款遊戲你都有玩過,那本作你就不要猶豫了,現在就打開來玩吧,這絕對是你今年玩過的最感人至深的遊戲,沒有之一。我通關後只有想哭,一句話都說不出來......

【優點】

① 催人淚下的劇情,沒有探討愛情、親情、友情,從此至終都在訴說“希望”。這樣極致純粹的故事實在罕見,作者的境界,我已不敢揣測,再往上,應有神蹟。

② 聽着讓人落淚的配樂,搭配那幾張很有意境的過場圖,太有電影感了。

③ 可可愛愛,富有靈魂的角色們,Dream和Guard的角色塑造簡直可以用震撼來形容。

 

【不足】

① 只追求遊戲性的玩家可能會不喜歡本作的撿垃圾玩法,我覺得它的玩法還挺貼合劇情的。

② 只有一個存檔點,觸發壞結局後只能刪檔重玩。

③ 給作者提個小建議,對話框裏可以把每個角色的名字也備註上。

我會永遠記住大家,謝謝,再見

 

 

2 湮滅線 Oblivion Override 2023~2024

 

戰鬥極其爽快的動作類割草Rogue

目前正式版一共3個可探索區域加一個最終boss關,內容實在太少,地圖看似四通八達實則沒什麼有趣的內容,除了打怪還是打怪,重玩價值極低。

我完全看不到製作組的誠意,可惜了這麼好的美術,要是再加3個區域,做成類銀河城遊戲的話一定會比現在好玩。

 

【優點】

① 美術一級棒,機甲設計得相當帥,尤其是最終關那些埃及機甲,太戳我了

② BOSS戰設計得不錯,打起來非常爽。

③ 流暢舒適的戰鬥操作手感,這點人人都在誇了~

 

【不足】

① 無聊透頂的劇情。這是很多國產遊戲的通病了,老是寫這種塑料網文。同樣的設定,各位可以去玩一下《賽博暗影》,看看人家是怎麼講故事的。

② 跟小怪的戰鬥十分拖沓,沒什麼壓迫感,節奏這塊不如《餘燼騎士》,二三週目真的十分無聊。

③ 地圖設計空洞乏味,隱藏要素和解鎖項沒有給到玩家驚喜(因爲都是抄別人的)。這是很多肉鴿遊戲的通病,老想着怎麼給玩家制造爽感,結果一點有營養的內容都沒有,玩起來像在喫快餐一樣。

④ 解鎖項和局外養成都特別多,關卡卻只有3關,目前我通關了3遍,已經沒動力繼續重複刷了,就先棄坑吧,等後續更新。

 

 

3 孤星獵人 LONESTAR 2024~2025

本作目前爲搶先體驗,和正式版可能會有較大差別。

 

驚喜之作,極具特色的重策略國產卡牌肉鴿黑馬

遊戲性策略深度方面優於《鈷藍核心》,看似在玩10以內的加減運算,實則暗藏玄機,

我遊玩的時候有好幾場看似無解的局最後都能很神奇地贏了下來,只要合理搭配已有的資源,即使雙方實力懸殊也能扭轉乾坤。

製作組用簡單的比數字機制卻能設計出如此具有深度的玩法,讓人佩服。

 

【優點】

① 多達36位可選角色,可以打拳皇了

② 敵人的設計相當有意思,尤其是他們的臺詞,梗超多。

③ 玩法有深度,越玩越上頭,是那種一旦閒下來就忍不住想玩幾把的好遊戲。

 

【不足】

① 卡組流派太少,36個角色差異化不明顯,並沒有做到像《鈷藍核心》一樣一個角色對應一個流派。② 目前飛船太少,很快就會玩膩,希望正式版能有十艘飛船+DIY建造玩法。

③ 隨機要素負反饋過於強,跟賭博一樣,賭輸了啥都不給,強迫症玩家會忍不住重開……

④ 敵人種類不夠多,玩到後面會很膩。

⑤ 單局流程太短,一共就3關,有沒有大佬能科普下爲啥這些肉鴿遊戲都只做3關……

⑥ 設定、劇情、美術、配樂和演出都沒有《鈷藍核心》好,所以給不了8分。劇情方面感覺製作組是有想法的,希望可以再完善一下。

⑦ 【憨憨】這個角色的強度是不是過於高了?每回合削減敵方1點耐久,這能力簡直逆天啊。

 

 

4 蒼翼:混沌效應 BlazBlue Entropy Effect 2023~2024

 

超級偏科生,由米其林三星大廚烹飪的精美快餐肉鴿

擁有非常值得學習的酷炫科技UI、帥到沒朋友的戰鬥視覺演出、極度舒適的打擊操作手感,以及讓人忍不住掏腰包的華麗美術。可惜核心玩法拖大後腿,過時、無聊且重複

這也是當今國產二遊的通病,玩法做不出創新,只想着用美術賺錢,比如前陣子的現象級手遊《重返未來1999》,美術都已經開始往冷門的方向做差異化了,玩法居然還是回合制對戰......

 

【優點】

① 神級配音,我頭一次在遊戲裏聽到這麼好聽的中文語音。很多二遊的配音聽着出戏,這款完全沒有。

② 多達10位擁有獨一無二戰鬥方式的可選角色,還挺耐玩的。

③ 暢爽絲滑的操作、無限可能的連招、拳拳到肉的打擊感,喜歡連招的格鬥玩家可以直接入。

 

【不足】

① 絲毫沒有創新的橫版闖關(前4關)+沒有任何意義的類銀河城玩法(第5關)+老到掉牙土到掉渣的聯網喫雞模式,本作的關卡設計就沒有一處是值得誇的,完全配不上這種科技感滿滿的遊戲。

② 缺乏肉鴿所帶來的爽感,數值刮痧、戰鬥拖沓。聽說是爲了聯機模式而大改了數值,想要往手遊的方向發展......我記得這遊戲銷量還挺高的吧,有必要敗壞好感做氪金手遊嗎?

③ 優化太差,不要把遊戲安裝在機械硬盤裏,會非常卡。

④ 我非常反感遊戲裏的概率機制,沒中什麼東西都不給,這可不是什麼有趣的隨機玩法,這玩意跟賭博沒區別。

 

 

5 進擊的機甲球 Go Mecha Ball 2024

 

比快餐好點,這款是預製菜肉鴿,適合嚐鮮不宜天天喫

鴿子的肉質Q彈爽嫩,就好比遊戲裏的機甲球一樣,一入口就在舌尖裏彈來彈去,有自己的特色但味道還是差了點:

和小怪的戰鬥非常慢熱無聊,它們都喜歡待在原地等你滾過去打它,要命的是每一關的地形小臺階非常多,某些小怪的位置需要來回彈來彈去才能到達,費時且麻煩,還有暈車風險。

倒是BOSS戰設計得很不錯,非常精彩刺激。我的建議是縮小關卡的活動區域,讓小怪自動追蹤玩家,加速每關的通過時間。把可以去除的且不影響自身風格的要素全去了,把爽的側重點放在戰鬥碰撞上,這樣遊戲會好玩很多。

 

【優點】

① 超強的打擊感,把敵人創飛出去的時候真的非常爽。

② 《蜘蛛俠平行宇宙》般的新潮美漫視覺特效,帥呆了。

③ 一流的美術,不管是UI、槍械還是機甲設計都十分有特色。


【不足】

① 首發優惠 67.49 ¥,現價 53.09 ¥,奶奶滴噁心首發玩家是吧。

② 內容太少,一共就4關,關卡設計過於重複,通關後就不想再玩了。

③ 關卡的地形設計明顯是奔着爽去的,但是很難讓玩家把控好,過於硬核,從第四關開始沒有護欄後經常掉下去......

④ 每關敵人太多,設計兩波小怪就夠了沒必要拖延時間。

⑤ 作爲一款爽遊,沒必要加子彈限制,彈球撞擊的冷卻時間可以再改短些。

⑥ 暈3D玩家建議把 鏡頭搖晃、屏幕閃爍和振動 調到最低,雖然是俯視角但鏡頭跟隨彈球飛速運動,球彈來彈去鏡頭也跟着晃來晃去,打完一把差點沒把我送走,加上強烈的光污染特效真的是催吐神器......

 

 

6 冥界清潔工 Crypt Custodian 2024

任何地方都不能沒有貓貓,包括冥界!

強推,今年類銀河城前五預定。畫風可愛、故事有趣、臺詞幽默、玩法豐富、解謎有趣、打擊感爽,更重要的是還有一隻會說話的貓貓可以吸!

【優點】

① 和《奧日2》一樣,可以隨時隨地進行傳送

② 戰鬥手感舒適,打起架來非常爽。

③ 地圖界面好看直觀,秒殺一大批銀河城遊戲。

④ 豐富多樣的玩法,某些收集品需要完成硬核挑戰來實現,非常有意思。

⑤ 爲避免俯視角帶來的視角差問題,作者很貼心地畫了提示圈以查看碰撞範圍。

【不足】

① 傳送點有點少。

② 每個區域的探索給人一種特別冗長的感覺,途中阻礙玩家的機關障礙太多,有趣的內容太少。因爲我通關過這位作者前面兩款銀河城遊戲,他太過慢熱的缺點在這裏還是沒有改善......

 

 

7 彈彈跳跳閃避人 VVVVVV 2010

 

感覺各方面都稍遜色於《ElecHead》

首先感謝謎之聲的漢化,讓我們能無障礙玩到這款來自14年前的精確平臺探險佳作。

本作的玩法機制既前衛又驚豔:你不能跳躍,只能反轉重力來探索一個迷你箱庭世界。

沒有上鎖的門、沒有升級能力、也沒有任何開關,除了關卡難度本身以外,沒有任何東西會阻止你的通關。

關卡本身不算特別難,但主角只有一格血經常失敗回檔還挺折磨人的。

遊戲體量很小,6小時左右即可全收集通關。內容豐富度上差點意思,主線以外的區域有點注水,主角和其它5位小夥伴的互動少之又少,只有小紅有單獨的雙人成行關卡,其它成員全是工具人,這點還蠻可惜的(我原以爲這6位角色會有各自不同的玩法……)

【優點】

① 好聽帶感的音樂。

② 節奏感很強的主線關卡,中期那個無盡迴廊讓人眼前一亮。

③ 可可愛愛的角色,雖然他們只有兩種表情,但是可愛捏~

④ 漢化相當出色,各種諧音梗很有謎叔的風格。

 

【不足】

① 沒有能讓人驚呼“臥槽”的關卡設計。

② 主線以外的地圖設計較爲空洞。

③ 隱藏收集品藏得不夠有意思(那個在亂碼房間的收集品稍微有點意思)。

④ 內容較少,劇情一般,收尾突然。

⑤ 作爲探險遊戲,缺乏神祕感,當然這點只是加分項……

遊戲地圖

綜合下來,我覺得同樣是沒有戰鬥的小體量精確平臺探險遊戲,《ElecHead》在各方面做得都比本作稍微要好一些,各位可以把這兩款遊戲都玩一下,然後分享你的觀點~

 

 

8 衛兵利爾 Lil' Guardsman 2024

 

這遊戲,它居然給所有100多位NPC角色都做了分支劇情線,還有全臺詞配音......

美漫卡通互動電影遊戲,玩法融合了《請出示證件》和《林中之夜》(製作組推特說的)。

目前我還沒通關,但實在太有趣了先推薦給大家入坑!

你將扮演一個12歲的孩子,白天《請出示證件》,負責城堡大門的警衛崗給市民們放行,充分發揮你的推理能力,判斷他們的好壞來決定是否允許他們通過,請小心行事:你放行通過城堡大門的人將決定王國的命運

晚上則開始《林中之夜》的玩法,探索城鎮各個地區,逛街、玩遊戲還有賭球!和你已經放行的NPC聊天,瞭解他們的故事,發現一場因皇室聯姻所引發的危機,你的決定會影響所在城市及居民的命運!

當然有時候也會倒轉過來,白天逛街晚上守門,到了第五關上夜班的時候,還會有一些妖魔鬼怪出沒,讓本來就多樣的放行玩法變得更加複雜:

你需要識別不同的怪物分辨他們的好壞,更要清楚哪些道具對他們沒用哪些道具能殺死他們。

老奶奶這裏非常嚇人

【優點】

① 巨量的臺詞配音,誠意十足,而且配得很不錯,像是在看動畫片一樣

② 豐富的劇情分支,你的每一次選擇都將會影響故事的走向。

 

【不足】

① 漢化有些小機翻+部分文字有亂碼,不過影響不大。

 某些會導致角色死亡的分支選項沒有給到玩家應有的警告或提示,比如這裏,一個閃電下來直接把一個人劈沒了!童話故事居然會死人,天啦嚕!

 

 

9 小貼紙故事 A Tiny Sticker Tale 2023

 

《A Short Hike》的小島式冒險+《神筆狗良》的創意互動

輕鬆休閒的小體量探險解謎遊戲,地圖非常小,2小時就能通關,玩法很有創意但操作起來略微繁瑣,謎題雖簡單但有好幾處缺少重要提示,加上漢化質量一般導致偶爾會卡關,除此之外都還算不錯。

遊戲地圖

 

 

10 負鼠鬧翻天 Pizza Possum 2023

 

雖然這遊戲只有TM的一關,但它的捉迷藏玩法還是非常有趣的,很有潛力成爲爆款,《蛋仔派對》和《元夢之星》可以過來抄一下

以下是原評價:

我的天,就一關也敢拿出來賣?沒底線了是吧?

遊戲是好玩的,非常刺激的捉迷藏玩法,要是後續多更新幾張地圖,再出個多人模式的話,妥妥就是一款派對佳作。

製作組可以參考一下綜藝《全員加速中》,設計個捉迷藏喫雞玩法,是很有可能成爲爆款的。

可惜現在只有一張地圖,連續過關3遍後即可通關,每次失敗會統計得分解鎖新道具,跟肉鴿差不多,除此之外沒別的玩法了,目前就是一試玩版,不推薦購買。

 

【注意】

這裏要說明的是二三週目不允許失敗,一旦失敗一週目的通關就會作廢,又要重頭來一遍。

不過我個人覺得一週目通關後就可以退款了,三連勝後只會給你觀看一小段開派對的動畫,然後就沒別的內容了。

 

 

11 豬豬卡牌 Card Hog 2022~2023

 

寶寶,你是一張冷門豬豬卡

也是還沒通關,先推薦,非常好玩的快節奏卡牌肉鴿,休閒小佳作。

玩法如封面所述,類似於《魔塔》那樣的比數值玩法,期間還會遇到各種隨機事件以及任務NPC、武器商店等等,非常RPG,與卡牌的巧妙結合還挺讓人眼前一亮的,如果能出手機版的話,這又會是一款殺時間佳作。

遊戲內置肉鴿模式、無盡地牢、殭屍狂潮和火海生存4種模式,9個豬豬角色以及100多張卡牌,還有雙人遊戲、聯網對戰和創意工坊,內容這塊誠意拉滿!

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