最近《幻獸帕魯》的爆火無疑是引起了不小的轟動,這款遊戲以其獨特的玩法吸引了無數玩家的關注和喜愛,作爲一名黑盒遊戲玩家我肯定也沒落下,但是我最近發現了一個非常奇怪的現象:同樣是遊戲,爲何有的被視爲掌上明珠,有的則成爲衆矢之的?特別是當兩款遊戲都涉嫌抄襲時,爲何玩家的態度會天差地別,比如《原神》與《幻獸帕魯》所遭遇的不同待遇。
如下圖所示,我只是表達了我希望各位玩家停止雙標之後便受到了私信辱罵,難不成遊戲真的存在高低貴賤之分嗎?難道某些遊戲的玩家羣體就是比其他遊戲的玩家高貴嗎?
我們總是觀地給遊戲貼上了不同的標籤,這些標籤往往與遊戲的品質無關,卻成爲反映玩家偏見的標誌、媒體炒作的噱頭和遊戲玩家之間互相攻擊的藉口。
就比如當我們談到《原神》時,很難不提及它自發布以來所承受的種種非議。從被指責抄襲到玩家羣體的互相攻訐,這款遊戲似乎成了某種爭議的代名詞。然而,我們是否應該冷靜下來思考:爲什麼同樣是涉嫌抄襲的遊戲,《幻獸帕魯》卻沒有遭受同樣的待遇?更有甚者,只是在我說不要雙標之後就追到我的私信裏攻擊我,這是多麼戲劇性的一幕。
明眼人都能看出《幻獸帕魯》大量抄襲了其他遊戲的元素,包括但不限於帕魯設計、遊戲機制等。然而,《幻獸帕魯》的玩家卻對此視而不見,甚至在各種社交平臺上爲這款遊戲辯護,稱其爲“借鑑”、“致敬”。請問,這種赤裸裸的抄襲行爲,何時變得如此冠冕堂皇了?
明明都是被說是縫合的,是抄襲的,爲什麼到了《幻獸帕魯》這裏就不能說了呢?
我想問問大家在這個過程中,各位是否遺忘了我們玩遊戲的初衷:在快節奏的現代生活中,人們常常面臨各種壓力。而遊戲爲我們提供了一個逃離現實的避風港,讓我們可以暫時忘記煩惱,沉浸在遊戲的世界中。那既然如此我們爲什麼還要互相攻擊呢?非要爭個頭破血流才肯罷休嗎?
遊戲的本質是娛樂,是爲了讓我們在忙碌的生活中找到片刻的歡愉和放鬆。因此,我們應該更加註重玩家的體驗,而不是糾結於一些表面上的紛爭和是非。只有這樣,我們才能真正享受到遊戲帶給我們的樂趣和價值。
最後,我想說,無論是《原神》還是《幻獸帕魯》,它們都只是無數遊戲中的兩款。我們沒有必要把它們捧上天,也沒有必要把它們踩在地。我們應該以一種平和、理性的心態去看待它們,去評價它們。因爲只有這樣,我們才能創造一個良好的社區環境。
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