颜色赋予了游戏什么意义?

在日常生活中,颜色定义了我们对某个物体的感觉。特定颜色和品牌之间也存在同样的关联。

例如,当我想到无畏契约这个游戏时,第一下想到可能会是红色的logo或者是背景。红色,这种强烈颜色的品牌,是我们今天文章的主题。

The Finals:颜色规范

一般情况下,无论什么产品都会制定“品牌规范”,在各个方面都拥有一致的形象,包括标志、宣传、颜色等。所以在品牌规范的影响下,国外的设计师们也是以规范中颜色为主色调去创作作品。

数据显示,人们在观察物体时,最初停留在视觉上的时间约为20秒,其中颜色感知占85%,形状感知占15%,两分钟后,颜色降至 75%,五分钟后,颜色趋于均匀分布。色彩给人的印象是快速的、深刻的、持久的,决定了很多事物给人什么样的第一印象。

所以定义颜色应该是能够唤起“情感”的,拿今天的主角“红色”做例子,红色是火和血的颜色,与能量、战争、危险、力量等等相关。有非常高的能见度,比如停车标志、红绿灯和消防设备。许多国旗都采用这种颜色。

但是红色是作为“强调色”存在的,正如我在上面所说的可见度非常高,过度使用会引起人的不适,在大脑中产生恐惧,迫使我们更加注意,在心理上也会变得疲惫。

品牌赋予的颜色还可以与其他竞争对手的差异来塑造自己的品牌形象和对消费者的印象

上面图片的两种红色,可以看出不同的差异。

颜色也能在玩家游戏的过程中起到功能性的作用,例如游戏角色死亡的提醒字体、按键交互、身份标识等等。

在镜之边缘中,前进的对象会以红色突出显示。

在女神异闻录中的界面切换,按钮以红色作为强调

杀手的UI界面,区分视觉层次

我发现有很多FPS游戏沿用了“红色”作为主色,除了具有一目了然的直观视觉表现外,还具有强烈的心理暗示。在游戏设计中,通过调整颜色来塑造视觉也很常见。很多游戏历来使用红色来代表敌对,功能性的颜色也是如此,在游戏开发的流程会中保持一致的设计规范,让颜色去“训练”玩家。

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