顏色賦予了遊戲什麼意義?

在日常生活中,顏色定義了我們對某個物體的感覺。特定顏色和品牌之間也存在同樣的關聯。

例如,當我想到無畏契約這個遊戲時,第一下想到可能會是紅色的logo或者是背景。紅色,這種強烈顏色的品牌,是我們今天文章的主題。

The Finals:顏色規範

一般情況下,無論什麼產品都會制定“品牌規範”,在各個方面都擁有一致的形象,包括標誌、宣傳、顏色等。所以在品牌規範的影響下,國外的設計師們也是以規範中顏色爲主色調去創作作品。

數據顯示,人們在觀察物體時,最初停留在視覺上的時間約爲20秒,其中顏色感知佔85%,形狀感知佔15%,兩分鐘後,顏色降至 75%,五分鐘後,顏色趨於均勻分佈。色彩給人的印象是快速的、深刻的、持久的,決定了很多事物給人什麼樣的第一印象。

所以定義顏色應該是能夠喚起“情感”的,拿今天的主角“紅色”做例子,紅色是火和血的顏色,與能量、戰爭、危險、力量等等相關。有非常高的能見度,比如停車標誌、紅綠燈和消防設備。許多國旗都採用這種顏色。

但是紅色是作爲“強調色”存在的,正如我在上面所說的可見度非常高,過度使用會引起人的不適,在大腦中產生恐懼,迫使我們更加註意,在心理上也會變得疲憊。

品牌賦予的顏色還可以與其他競爭對手的差異來塑造自己的品牌形象和對消費者的印象

上面圖片的兩種紅色,可以看出不同的差異。

顏色也能在玩家遊戲的過程中起到功能性的作用,例如遊戲角色死亡的提醒字體、按鍵交互、身份標識等等。

在鏡之邊緣中,前進的對象會以紅色突出顯示。

在女神異聞錄中的界面切換,按鈕以紅色作爲強調

殺手的UI界面,區分視覺層次

我發現有很多FPS遊戲沿用了“紅色”作爲主色,除了具有一目瞭然的直觀視覺表現外,還具有強烈的心理暗示。在遊戲設計中,通過調整顏色來塑造視覺也很常見。很多遊戲歷來使用紅色來代表敵對,功能性的顏色也是如此,在遊戲開發的流程會中保持一致的設計規範,讓顏色去“訓練”玩家。

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