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GameSpot评分:7/10
尽管存在一些不足,《红色沙漠》仍然是款很不错的游戏,这得益于其探索欲十足的开放世界和极具深度且注重玩家表达的战斗系统。这款游戏的风格并不浑然一体,它融合了奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,独树一帜,Pearl Abyss 在追求这种有趣的荒诞感时所展现出的毫不妥协的精神着实令人印象深刻。在某些方面,《红色沙漠》或许并非完美,但它绝对是一个值得沉浸其中的广阔世界。
By Richard Wakeling on March 18, 2026 at 3:00PM PDT
作者在PC上玩了大约60小时,完成了一些支线任务,通关了主线剧情。
《红色沙漠》作为一款开放世界动作冒险游戏,在探索与战斗的融合方面表现出色。在游戏发售前,关于这款游戏究竟是什么以及它的成色到底怎样,各种讨论层出不穷,预告片展示了从飞龙、机甲到类似《旺达与巨像》Boss战等各种精彩内容。开发商Pearl Abyss显然对他们的首款单机游戏寄予厚望,《红色沙漠》无疑是一款雄心勃勃、融合了各种奇思妙想的作品。
在《红色沙漠》中冒险几个小时后,本作者决定探索游戏起始地点——埃尔南德公爵夫人东边的区域。越过一个倾斜的山谷,可以看到山脊顶端似乎矗立着一个巨大的跳板。我决定攀登这片峭壁,一探究竟。
我不断攀登,中途寻找可以停下来补充体力的地方,最终到达了山顶。我发现,那看起来像跳板的东西,其实是一个神秘的木制滑轮。我不知道它的用途,但我并不在意,因为山顶的景色更吸引了我的注意,埃尔南德及其周边地区展现出令人惊叹的全景。田园风光一望无际,点缀着村庄、广阔草地和茂密森林。远处,白雪皑皑的山峰直插云霄,而几座山顶城堡也近在咫尺,骑马即可到达。
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欣赏完美景后,我做了任何人都会做的事——从木制滑轮上纵身一跃。借助羽翼服减缓下落速度,我看到下方有一群士兵,他们都身着黑红相间的盔甲。这时我早已跃跃欲试,于是降落在附近,然后猛地冲进兵群,先是狠狠地用锁喉摔将他们抡起,接着又挥剑砍出血淋淋的伤口。就在这时,一个大块头出现了:一个十英尺高的敌人从队伍中冲出来,一拳把我打得像破布娃娃,我的身体被击飞,撞断了一棵树。不过没关系。我拍拍身上的灰尘,吃了一碗蔬菜粥恢复了一些生命值,然后使用了一个叫做“自然之握”的技能,用意念力举起那根倒下的树干,狠狠地砸在了那个高大敌人的脑袋上。
从宏观角度来看,这种缝合式的设计非常成功。虽然它并没有什么革命性的创新,但其开放世界广袤无垠,令我沉浸于探索,为游戏中酣畅淋漓的战斗提供了一个绝佳的背景环境。然而在细节方面,它的不足之处开始显现。物品管理和治疗系统的设计令人恼火,任务设计也常常未能充分发挥游戏的优势。正因如此,《红色沙漠》这款游戏让我有些失望。它的开放世界叹为观止,让我体验到中世纪版John·Wick的快感,但在某些方面还有很大的提升空间。
游戏的剧情并不差,但缺乏吸引力。故事发生在广袤的皮威尔大陆,玩家主要扮演的是一位名叫克里夫的不苟言笑的粗犷雇佣兵。游戏开始时,克里夫和兄弟们遭到一群卑鄙雇佣兵的伏击。大部分盟友身负重伤,四散奔逃,而克里夫则被杀死后扔进了湍急的河流中。
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《红色沙漠》的对话与《权力的游戏》如出一辙。游戏中充斥着来自不列颠群岛各地的口音,以及对脏话的频繁使用,迅速营造出一种与其奇幻背景相符的熟悉氛围。但很快游戏就开始在奇幻背景上添加了其他元素。克里夫不仅被一股神秘而高科技的力量复活,而且在游戏开始后的第一个小时内,就被一个不起眼的乞丐带到一座漂浮的空中要塞,获得了前面提到的翼装和未来感十足的抓钩。主角克里夫对这一切泰然处之,如此迅速地适应了这些非同寻常的遭遇,却从未提出任何疑问,令我费解。
然而,《红色沙漠》的重点并非讲述这类故事。剧情浅显,各类角色黑白分明,风格在乔治·马丁式奇幻和科幻闹剧之间摇摆不定,许多boss战前后都穿插着反派的独白。它没有遵循“展示而非讲述”的原则,反而采取了“既不展示也不讲述”的策略。事件、地点和人物的提及仿佛理所当然,但叙事却丝毫没有提供任何背景信息。
其实游戏背景设定相关信息在暂停菜单的“知识”标签页中,你可以在这里阅读简短的介绍,了解更多关于特定角色、派系等等的细节。这种拓展游戏世界观的方式固然不错,但我觉得不应该是发现这些信息的唯一途径。
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例如,我曾经完成一个支线任务,最终与鹿王赛戈德进行了一场一对一战斗。我当时并不认识他,而且他在战斗中喋喋不休的独白也让我摸不着头脑。击败他之后,我查看了他新添加的知识条目,上面写着:“一个被遗忘王国的国王,被历史抹去,仿佛从未存在过。尽管他失去了子民、财富,甚至理智,但他仍然被一份沉重的责任所束缚,不愿放弃。”
这听起来像是我希望通过游戏剧情自然而然地了解到的内容,尤其是在与他正面交锋之前。然而,通往这场战斗的任务却围绕着寻找失踪士兵展开,赛戈德也只是在最后平淡的登场。类似的例子屡见不鲜,这实在错失了呈现真正有趣且令人难忘的支线任务的绝佳机会,尤其是在知识栏里已完成介绍故事背景工作的情况下。
这种情况在主线剧情中也时有发生,玩家常常感觉自己只是被引导着从一个目标走向下一个目标,而没有任何故事铺垫。我给了上面提到的那个乞丐一些钱,并非因为游戏给了我任何理由,而是因为任务目标直接出现了。当我需要一套新衣服才能进入埃尔南德城堡时,我径直去了一户需要人打扫烟囱的房子(任务奖励是新衣服),没有任何理由。《红色沙漠》经常缺乏这种连贯的叙事结构,所以感觉玩家只是在机械地完成任务,而不是真正融入这个世界。
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值得称赞的是,游戏至少提供了丰富的任务种类,从参与规模宏大的战斗、追踪一群痴迷于乌鸦的杀手,到寻找小男孩丢失的羊、推翻一个商会的暴君首领,应有尽有。除了任务之外,游戏中还有许多小游戏消遣以及赚钱或赔钱的途径。
你可以追捕各种赏金目标;在几种不同的室内游戏中一试身手;与对手进行掰手腕、徒手搏斗、射箭决斗和石头剪刀布;赛马;根据市场趋势进行批发倒卖;将钱存入银行赚取利息;钓鱼烹饪食物;砍树和采矿,等等等等。其中一些活动可能相当简单,但可做的事情种类繁多,这使我探索欲大增。
有好几次,我选定一个方向,然后就漫无目的地逛了好几个小时,纯粹是为了探索。只有很特别的开放世界游戏才能让我如此沉迷,本作正是如此。即使只是看看地图,上面显示尚未探索过的地点名称,也能激发出一种冒险的渴望,那些名字,比如迷雾森林、绯红之墙、冰封魂山和响尾蛇草原,都在吸引着你去寻找它们。
有一次,我探索到了地图的边缘,发现了一个布满岩石尖塔的海湾,我穿上翼装,在石塔间滑翔。在《红色沙漠》里,只要体力足够,在耗尽之前找到坚实的地面,你几乎可以攀爬任何表面,所以如何穿越每一座尖塔本身就成了一种解谜。
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最终我成功穿越了这个巨大的海湾,并在远处看到了几艘飞艇。我自然而然地朝他们走去,结果误打误撞地闯入了一座城堡,一场兽人与一群蒸汽机械虫族之间的战争就此爆发。机械蜜蜂从空中发起攻击,而地面上的战场则由螳螂和甲虫组成,它们由金属打造,高达20多英尺,气势汹汹。
这场战斗与我无关——至少现在还不是——于是我拔腿就跑,躲避着虫族的远程火力,最终逃进了一个风景如画的山谷。在那里,我发现了廷克顿,一个奇特的城镇,街灯竟然是用电力照明的。镇上的人们售卖商品,在酒馆里喝酒,参加各种比赛,与此同时,农田里有机器人耕作,无人机在头顶盘旋,一列蒸汽火车从镇郊驶过。
我可以讲几十个类似的故事,讲述森林里种类繁多的动植物,树木花草在风中摇曳生姿,世界的垂直纵深,以及你的灯笼如何照亮漆黑的夜晚。这里有古老的遗迹等你探索,有隐秘的谜题等你破解,而移动本身就是一种享受,无论是从悬崖上二段跳,用抓钩弹射越过敌方基地的围墙,还是驾驶机甲或喷气背包翱翔天际。
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这种自由的表达方式和丰富的游戏深度在《红色沙漠》出色的战斗系统中也得到了充分体现。克里夫的攻击充满原始的凶猛,酣畅淋漓。随着逐渐掌握他多变的战斗风格,其动作会变得更加流畅,可以将各种连招串联起来,比如先用剑刺击,然后跃起使出飞踢,最后用剑尖刺穿倒地的对手。敌人往往成群结队地涌来,而且他们不会葫芦娃救爷爷挨个送死,这迫使你一边招架和躲避来袭的不同攻击,一边调整位置准备应对下一轮猛攻。
可以跃至空中以爆炸性的重击落地,将该范围的敌人击倒。还可以使用一系列与情境互动的摔跤招式,将敌人摔得粉身碎骨。可以将敌人扔下悬崖,用抓钩将他们拉向自己,用盾牌猛击他们的头部。就连技能树也围绕着丰富招式库设计,不是单纯提升属性,更着重于提供更多炫酷的攻击方式。
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令人失望的是玩家经常会被拉离战斗和探索,被迫去管理物品栏。你的背包只有几个格子,虽然可以通过完成支线任务和购买额外口袋来扩充,但所有东西都会占用背包空间。这意味着除了已装备的武器和盔甲之外,所有额外的武器和盔甲;升级装备所需的各种制作材料;获取这些材料所需的工具;即使完成相关任务后仍然留在背包里的任务物品;用来装饰房屋的家具;烹饪所需的食材;烹饪好的食物;书籍、通缉令、笔记和食谱;解锁技能树中新技能所需的物品;你捕捉到的任何昆虫;你采摘的花朵;所有的一切都会占用背包。
主要问题在于没有任何储物空间。玩家拥有营地和房屋,但却没有专门的地方存放以后可能需要的物品。升级材料并不容易获得,需要自己去找。我经常不得不卖掉或丢弃一些原本可以用来升级装备的物品,仅仅是为了腾出空间存放新物品。
烹饪是最让我失望的,因为每道菜谱都需要大量的食材。吃东西是唯一的回复方式,但是游戏初期很难一次性把所有食材都塞进背包。你可以食用稀有食材,但回复效果微乎其微,所以你最好还是烹饪一些像样的食物。然而这又会带来新的问题,因为有些食材极其稀有。
玩家可以购买某些食材,但有些只能通过搜刮敌人尸体获得。翻遍敌人的口袋可能只会找到一颗扁豆,而且当你清理完一个营地后,敌人的尸体就会消失,所以你经常会一无所获。好在剩余的物品会自动传送到营地的箱子里,但这操作起来实在太麻烦,玩上几个小时就会让人感到恼火。这套系统完全没必要,令人抓狂,更别提当你需要在任务中途停下来寻找烹饪锅时,那种感觉有多么荒谬了。
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好消息是,这些问题可以通过一些调整来解决。至于是否会进行调整,还有待观察,而任务质量和略显单薄的叙事才是更难弥补的缺陷。尽管存在一些不足,《红色沙漠》仍然是款很不错的游戏,这得益于其探索欲十足的开放世界和极具深度且注重玩家表达的战斗系统。这款游戏的风格并不浑然一体,它融合了奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,独树一帜,Pearl Abyss 在追求这种有趣的荒诞感时所展现出的毫不妥协的精神着实令人印象深刻。在某些方面,《红色沙漠》或许并非完美,但它绝对是一个值得沉浸其中的广阔世界。
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