
RGG工作室總監橫山昌義告訴外媒Automaton,開發《如龍7外傳:無名之龍》只經歷了一年時間。這是因爲這部外傳實際上是從之前的遊戲《如龍8》中剝離出來的一部分,專門講述主角桐生一馬在《如龍6》和《如龍7》之間的故事。雖然他們本可以將這段故事製作成一個30分鐘的小短片,並嵌入到《如龍8》中,但這樣就不夠有趣了。因此,他們最終決定將這部分內容單獨製作成一款遊戲。
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也就是說,《如龍7外傳:無名之龍》並不是完全從零開始開發的遊戲,仍然使用了之前的遊戲引擎。爲什麼他們不將其發佈爲DLC呢?橫山昌義解釋說,一開始他們考慮將其製作成DLC,但後來覺得這段故事非常引人入勝,足以發佈成實體遊戲版本。爲了製作實體版本,他們又添加了一些內容,最終獨立製作了《如龍7外傳:無名之龍》這款全新遊戲。
值得注意的是,《如龍7外傳:無名之龍》只在日本地區提供實體版,而在歐美地區只有數字版本。
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