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在游戏产业中,过度宣传和游戏质量问题其实是普遍存在的。游戏蠢驴为了吸引玩家和提高销量,通常会夸大游戏的特点和优势,使用模棱两可的话术来回避游戏中存在的问题,甚者会发布虚假的宣传其实,玩家们的要求其实并不高,实际上只要游戏能正常游玩,玩家们通常不会过于在意过之前蠢驴夸大的宣传。那么为什么《赛博朋克2077》发售后会引起玩家们极为强烈的不满呢?
我们先了解下2077的蠢驴在发售前都做了什么。
2077可以说是一场大型的“宣传狂欢”。从2012年立项开始,凭借蠢驴之前的游戏《巫师3》带来的好口碑和名声,2077在玩家之间口口相传,而2018年的电子娱乐展览会上的宣传片更是让全场惊艳不已。于是,2077迅速成为了玩家们最期待的游戏之一。之后,各种同人作品、宣传片、电视节目、明星代言、城市中的大幅海报等等宣传手段纷纷出击
不断扩大潜在玩家群体。游戏还没有上线,游戏试玩也没有,游戏蠢驴就开始销售各种周边系列产品,半场开香槟庆祝游戏的成功。
2077是近10年以来,宣发力度最大的单机游戏。随后三次延长发售日配上火线《夜之城》节目,更是吊足了玩家们的胃口,之后诞生了蠢驴创始人那句经典名言:“没有人会记得那些准时发布的垃圾游戏“。
事实上当时也有游戏编辑在拿到游戏后,提出了2077并不好玩,但是淹没在了玩家的声音中。因为当时玩家们已经陷入了一种类似狂热粉的状态,尽管粉丝们没有玩过游戏也没有看过游戏,但是对2077的正面评价已经从一种理性评价上升到了政治正确,他们就是相信2077就是一款跨世纪神作。这种情感也带动了很多新入坑想要了解的玩家,于是满怀期待的预购玩家在游戏发售后大多数都是满脸问号的状态:啊?
记住了没有按时发布的垃圾游戏
这时候可能有人要问了?不是只要能玩下去,玩家们通常不会计较过度宣发么?
是的,但是2077的最大问题,不是宣发内容与实际不符,也不是游戏半成品就发售。而是游戏物理意义上的玩不下去。
大多数PC低中端显卡玩家无法正常游戏,主机玩家更惨,大多数连游戏都进不去。
PS4连续崩溃
PC低中端显卡玩家,都在默默忍受低帧、bug、闪退等情况进行游戏。高端显卡与中低端显卡对比仿佛是另一款游戏,只有拥有当时旗舰级3090显卡的玩家才能正常享受游戏。这场游戏的发售上演了现实版的《赛博朋克2077》,——只有不到1%的玩家获得较好的游戏体验,剩下的99%的玩家们在bug和闪退的夹缝中游玩。可以,这很赛博朋克。
而2020年次世代主机装机量不到5%,大多数主机玩家仍然使用的是当代PS4和Xbox One主机,大多数主机玩家无法打开游戏。更离谱的是,出现了全球限量4.5万台的2077限定款主机无法运行2077的魔幻笑话。
顺嘴提一句,发售前蠢驴选评测副本限制在PC平台上,由于缺乏主机版本的评测,玩家们无法提前了解游戏在主机上的表现和质量,这就导致了主机玩家们的不安。于是蠢驴发布了一段所谓主机实际画面来安抚主机玩家情绪。后面被爆出这个所谓主机实际画面实际上是PC渲染生成的?这已经不演了赤裸裸的诈骗了。
即便后来蠢驴承认主机版本存在的质量问题,并且愿意表示退款。但是有些玩家遇到了退款申请被拒绝或处理缓慢的情况,导致他们对蠢驴的信任进一步受损。况且实体版的游戏拆封无法退款。即使成功获得退款,他们在购买游戏时已经花费了很多时间和精力,但无法得到相应的赔偿。这也是大多数预购玩家不满的原因,满怀期待和希望眼巴巴的却盼望过来这样一个半成品游戏。
可能有人可能会说:哪里要求高了?这么多年都是这个配置,不要睁着眼睛乱说,波兰蠢驴很难的……哪里高了。有的时候找找自己原因,这么多年了工资涨没涨,有没有认真工作换新显卡、新主机?
然而,作为一款2012年就立项进行研发的游戏,PS4和XboxOne就是当代的主机,1060更是PC端占用比最大最主流的的显卡。所以游戏标准也应该以当时装机量最高的最普遍的主机为标准开发,这是一件理所应该的事情。PC端顶级旗舰显卡更是极少富豪才会购买,比如目前steam硬件统计目前steam使用顶级旗舰显卡4090的用户只占到0.47%,甚至不到1%。
这次经历让玩家们深刻认识到“3A有风险,预购需谨慎”的道理。的确,没有人会记得按时发售的垃圾游戏,大家都记住了没有按时发售的垃圾游戏。
蠢驴的根本问题则是:管理层压榨员工,在明知道游戏品质不达标的情况下依旧选择在年底发布游戏。失控的项目管理是把《2077》推向深渊的罪魁祸首。
但是这个问题很明显不是玩家需要考虑的。蠢驴在明知2077完全达不到宣发的预期、而且在当代主机完全没办法游玩的情况下,依旧选择了隐瞒事实并发售游戏。这就是妥妥的诈骗行为。
虽然《赛博朋克2077》预购数量达到了800万套,不仅回本甚至大赚了一笔。但这并不代表游戏的成功。游戏产业是一个需要长期稳定发展的行业,单纯的短期利益追求往往会导致长远的不良影响。也幸亏波兰蠢驴有责任心没有直接跑路,回顾这三年以来,2077不断修修补补。终于在2.0大版本和DLC往日之影发布后,游戏才有了一个较为成型的样子, 倘若当初发售就达到现在的效果,大抵会是另一番景象。
其实我也能够理解预购玩家的不理解和有意见,因为蠢驴压根没有考虑过预购玩家是看着《火线夜之城》充满期待和憧憬,经历3次跳票后一脸欣喜却迎来一个宣发垃圾产品,犹如美好的梦想被无情地打破,直让玩家们心寒。这不是单单是预购价格的问题,而是作为粉丝的情感被蠢驴无情无意义的消耗掉。
更何况对于预购玩家来说,即便现在游戏成型,但是对于预购玩家来说,3年的等待的时间太长、游戏内容相对当初承诺的内容又太少。然而蠢驴却说这是最后一个DLC,游戏将不会再有大型DLC的更新。可以说夜之城的故事刚刚开始却又嘎然而止。加上DLC发售时,本体+DLC的优惠价格比当初预购游戏需要的花费还少,更是在预购玩家后背上刺了一刀。所以即便现在预购玩家有意见也是人之常情。
那么,你觉得我会推荐这款游戏吗?
答案是:当然会!
虽然现在2077虽然仍然没有达到《火线夜之城》承诺内容的30%,但是再新DLC往日之影的推出,游戏修改了游戏中大量不合理的地方,填补了许多空缺的内容,同时修复了大部分的恶性BUG,同时也把当初赶工没有删干净的半成品内容也基本删干净了。抛开优化和宣发诈骗的问题。《2077》仍是一款良好以上的作品。
《2077》在沉浸感、演出、剧情上都依然是游戏界内的天花板级标杆。作为写故事编剧情一把好手的蠢驴,2077其中包含了超过4万句的中文配音, 游戏中还有大量的文本、资料和黑入后发现的邮件,这些都是围绕任务、人物设定、以及背景环境的剧情的补充,都是为了加强玩家的代入感而专门设置的的。这些所谓的世界观补充,在工期内无法正常完成游戏的话,按理说是第一个会被砍掉的内容。
从这些细节上你可以感受到当初蠢驴的决心到底有多大,他们是多想展示出他们所想展示的游戏世界。
倘若《2077》能顶住甲方的压力放在再延长一段时间发售,亦或少画几个饼、多一丝坦诚,这一切或许不至于像当初那样混乱凄惨。
平心而论,尽管游戏存在一些问题,但蠢驴他们试图打造一款史上最复杂、最震撼、最深度的游戏。
但是,蠢驴作为一家起步于翻译和分销的小公司,其技术、品控和管理方面与业界巨头相比存在很大的差距。《2077》的开发时间跨度太长了,最终发布的版本直接是半成品,包括内容被砍掉、BUG频发、优化不足等问题。加上过度宣发的debuff,导致游戏发售后蠢驴的口碑降到了极点。
尽管如此,我还是想为蠢驴说两句好话。因为他们不仅仅想要赚钱,同时更也想制作出自己内心中的游戏世界。他们没有安于现状不创新,他们想要每一款游戏都是丰富多样、独一无二的世界。而且对于中国玩家来说,不仅是全中文语音,还有千寺狐的事情,都能表现出蠢驴对国内市场的国内玩家的重视。
他们本可以选择节省时间和精力,制作一个普通没有问题的游戏,依然能够凭借口碑和声望吸引玩家购买。然而,蠢驴选择了一条野心勃勃的道路,追求自己心中理想的游戏。然而,受限于能力和时间,他们最终面临着任务无法完成的窘境,就像是暑假最后一天无法完成的作业。
然而,游戏作为一种商品的本质。成功的游戏首先需要具备要在这纷杂的世界中活下来的能力才行。对于蠢驴来说,他们需要在保持初心和良心的同时,借鉴其他行业巨头的体系和效率,以确保游戏的质量和商业价值相匹配。
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ID:今天茶几了么
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