黑神话悟空能成为国内3A的救赎吗?

这两天我把所有和黑神话悟空线下试玩有关的视频统统都看了一遍,内心真的百感交集。猴子打晦月魔君那段的场景真的让人感到震撼,bgm里加入的唢呐更是一鸣惊人。每一个怪物都完美符合我对西游记里妖怪的想象,每一个场景都是那么的古色古香。

即便是闭上眼睛,这个佛头还是很威严

震撼又威严。很符合中国对神明形象的塑造

我一方面为试玩片段的出色质量感到喜悦,终于有一款3A让我不用开字幕也能看懂了;另一方面也有一些感叹:从“电子海洛因”的阴影到现在这么多年了,《黑神话:悟空》的爆火会成为国产3A的昙花一现吗?

这个龙是我心目中的中国龙的形象

一、中国3A不多从来都不是钱的问题

国产游戏大厂有很多,但是为什么国产3A却没有多少?

1、投资回报率。

花一两年的时间做一个手游,随随便便就能收割玩家好几个648,听起来就比花五六年打磨出一部精致的3A要划算的多。资本对于玩家们在手游的充值消费非常看好和满意,这种投入比起3A不值一提。PC端网游充值消费和手游这种以盈利为目的的生产游戏的方式,让国内的买断制游戏很难走出一条生路。

国内第一个开辟648风气的游戏,这个定价即便到现在我也难以接受

2、玩家的游玩方式。

玩手游门槛低,碎片化时间利用充足。现在很多人加班、没有双休,每天下班回家拖着疲惫的身体,连电脑都不想打开,只想躺下来,这时候手机就是最好的陪伴。再加上多年前受“电子海洛因”报道的深深荼毒,让有时间有精力的青少年往往都不被支持玩游戏。买的起游戏的人没时间玩,有时间玩的人家里不支持,国产3A的前路道阻且长。

 

原文实在找不到了,只能找到21年某媒体发布的极具争议的一篇文章

 

二、3A应当由玩家定义

你心目中的3A究竟代表什么含义呢?

我仔细搜了百度,发现给出的定义是“时间长、成本高、团队大”。但是,具备这3个要素的游戏,就一定好玩,玩家就一定认可它是3A游戏了吗?

这其实会引出一个有争议的话题:原神算3A吗?

一方面,原神的“成功”是毋庸置疑的:欧美知名手游媒体Pocket Gamer Biz公布了2023年全球手游开发商TOP50榜单。这家自2012年就开始盘点全球年度手游开发商TOP50榜单的媒体,在今年将米哈游列为了今年全球第一手游开发商,排在米哈游后面的是腾讯、网易和Supercell。《原神》很显然得到了不少海外厂商的认可。

另一方面,原神初步创作时间为2017年中旬,从时间成本上来讲,制作周期过短,在这方面并不能与真正的3A大作相比。

论工作室体量,米哈游工作室的人数倒是能够远超部分知名的游戏工作室。在庞大的人数加持下,能够在三年期内制作出来原神这样的游戏其实也在情理之中。

从游戏质量上看,原神这款手游并无太多的游戏玩法,角色技能少,单个英雄玩法单一。虽然游戏搭配了卡牌系统,但坏就坏在玩家想要拥有更多的技能玩法,就得有更多的角色,更高的等级,更厉害的武器,肝氪属性直接拉满。

可爱捏

所以,在我的心里,原神是一个不错的手游,可它不是3A。它确实收获了成功,是一款很火的游戏,但是我实在很难将这种又肝又氪和3A游戏联系起来。

 

 结语

女角色终于不是网红建模脸了

《黑神话:悟空》会成为国产优质3A的昙花一现吗?我认为不会。但是,路漫漫其修远兮,国产3A注定会是一条极其漫长的道路,从《古剑奇谭》到《仙剑七》,都没有掀起太大的波澜。即便《悟空》火了,但那些技术壁垒并不是短时间能打破的。

不过可以反过来说,要是《黑神话:悟空》都失败了,那国产3A的游戏环境也就是真正的失败了。

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