人遲早都會餓,爲什麼還要喫飯呢?那是爲了一時的飽腹。就像有緣分的人,遇見是必然的,但是緣分過後之後分開也是必然的,所以我們要的只是那一段經歷,那一段感情裏面的成長,所以什麼纔算有結果呢?結果一定是步入婚姻殿堂,結婚生子,死後合葬嗎?感情就是沒有結果可言的 戀愛有分手選項,結婚有離婚選項,好好走過一段路,彼此成長已經算不錯了,只是真的喜歡了 我允許美好的故事沒有結局——來自不知名網友的評論
其實,我很早就想寫《雙人成行》這款遊戲的評測的,從21年的奪冠成績中我感覺這款遊戲能給我帶來非同一般的遊戲體驗(當然,更多的是別人的無限安利)只是我這麼一個孤寡獨狼玩家怎麼玩得來雙人配合的遊戲呢?還是說單人硬行?
苦惱的是想尋得一同體驗的玩家,但又擔心因爲聯機的各種小問題讓兩人不快,但這個問題在遊玩這款遊戲的時候迎刃而解了,陌生人之間的交涉壁壘貌似轟然倒塌,從小心翼翼的“發作”到忘乎所以的開懷大笑,從刻意尋找的拉近關係話題到無所顧忌,或許這纔是遊戲最爲本真的意義…
前言
在簇擁的機場比婚禮能見證更多真摯的親吻,在醫院的牆壁比教堂能聆聽更多虔誠的禱告,在飄渺的美夢比現實許諾過更多虛假的誓言…
倘若,指尖的承諾永遠不會因時間流逝而消散,許諾的誓言不會因現實的摧殘而失去效用,兩人直至恆久的守護和陪伴,能否讓你我之間的故事有個完美的結局呢?
也許,正如遊戲中所提到的那樣“愛能治癒一切”!世間所有的愛如果都能擁有一個重來的機會,而不是寄託於一時衝動和慾望要挾下的行爲能力,也許大部分的選擇都可以得到很妥善的處理辦法。哪怕是一個擁抱、一個親吻、一個呼喚…就能讓這段即將破碎的世界開始慢慢凝結…
愛是問題也是答案
愛是什麼?愛是四目相對時的那份深情,是存留彼此心間的那抹悸動,是情感和靈魂淨化的一種默契,也是責任、是包容、是付出、是珍惜、更是生而爲人一輩子的承諾。但恰恰愛也並沒有想象中的那麼完美,它的激情就像流星劃破天際的瞬間絢爛,轉瞬即逝的光亮也沒法照亮昏黑而漫長的夜,但它確確實實在你的生命中路過,它只是化作天上的點點星辰伴隨着黑夜一同走過無數的夜晚,而沉寂的黑夜同樣也因繁星的點綴變得更加動人。
而愛也同樣如此,它會在你我熱情消退的時候慢慢滲透沉浸在平凡生活中的點點滴滴,可能會因爲瑣碎的生活小事讓雙方逐漸厭倦,因看不慣對方而感到不快和懊惱,失去對生活的執着追求和勇氣,感到氣餒並否決自己曾經所做出的選擇和努力…
當晨曦第一縷曙光照進現實,如果一切都再一次“重新來過”,這樣的機會將擺在玩家眼前,你是否又會在熟悉的地方遇見熟悉的人,一起經歷熟悉的事情,發生熟悉的故事。也許你依舊不會選擇錯過,那是什麼原因呢?是愛嗎?是吧…
在這段新的旅途裏你不需要爲了誰,或者成爲誰而去扮演某個角色,你只需要爲自己去做自己。也許在現實中厭倦了細水長流的平凡日子,厭倦了情感中經歷各種困難和挫折,厭倦了世俗快節奏快餐時代的神速,何不靜下心來想想自己真正想要的到底是什麼…
我都希望你能夠在這一次全新的旅途中重新經歷愛的溫暖和感動,讓平靜的生活成爲“甜蜜”的憧憬,讓朝夕相處的“愛”變爲一種平淡且真實的浪漫…
簡單介紹
回到主題:《雙人成行》由Hazelight Studios開發並推出的一款雙人合作同屏動作冒險遊戲。講到雙人同屏合作的遊戲應該大家對這家開發商略有耳聞,從小有名氣的《雙子傳說》到如日中天的《逃出生天》到創下豐功偉績的《雙人成行》,這一充滿創新且富有創造力的遊戲開發商讓不少玩家銘記於心併爲其寄予厚望。
不管是雙子傳說中講述親情給予的無窮盡的力量尋求拯救之法踏上冒險,亦是逃出生天中皆爲囚犯的兩人親同手足奔赴一切向好的“未來”卻難逃命運的捉弄,還是雙人成行中因愛生恨爲擺脫雙方情感束縛的愛情救贖之路…
這些優秀的故事劇情和遊戲玩法也讓玩家們真真切切感受到角色的情緒與成長,這一路走來不僅僅見識到多人遊戲所持有的遊戲魅力、獨到的遊戲眼光和見解、那份執着人與人之間存在的某種羈絆得以在遊戲中實現。
亦是遊戲中樸實無華的雙人配合闖關,亦是你我聲旁默契配合的“左膀右臂”,亦是遊戲中夾雜着的歡聲笑語,這些互動和情感輸出讓玩家更是利用遊戲介質得到充分渲染,而這一切都集合在了這富有畫面情感和理想境界中的遊戲中,如今的遊戲更是能獨立於文學電影音樂全方位均衡發展的娛樂社交形式…
相知相惜共成雙
雙人合作配合闖關的默契玩法、優秀的故事劇情、優秀的遊戲品質也讓它奪得21年TGA年度最佳遊戲、最佳閤家歡遊戲以及最佳多人遊戲三項大獎及衆多遊戲提名,這也就應證了這款遊戲的優秀品質,並贏得百萬玩家的讚揚與安利,甚至在此之前其遊戲製作人Josef Fares“約瑟夫·法斯”在遊戲發佈會上張揚得表示“F**K奧斯卡”及展示國際手勢的瘋狂舉動也引得諸多玩家前來喫瓜,不僅僅爲了接下來即將上架的“雙人成行”狠狠的火了一把,也給玩家帶來全新的“預告”,這側面突出製作人對自己擁有十足的信心和膽魄,而隨後遊戲成功推出也讓不少人記住了這名“大鬧發佈會”的暴躁老哥——約瑟夫·法斯
旅途亦是終點也是起點
故事開場以旁觀者的奇特視角將玩家代入到日常瑣事的爭吵當中,因雙方相處時的不愉快、不自然演繹得格外真實,因生活中引起的不滿及仇恨讓兩人的生活態度發生潛移默化的改變。在故事中直觀展示出夫妻情感上存在的諸多裂紋,難以控制的情緒和言語接踵而至,也許“離婚”是當下最爲果斷決絕的解決辦法,但這也相應給她們的孩子“羅斯”帶來難以磨滅的心靈創傷~~
但從始至終的問題出現在哪裏呢?是夫妻間相處出現了隔閡,雙方都認爲對方在家庭生活中還不夠努力,給予的付出在對方眼中視若無睹,高壓生活也在不斷拷打着這段幾近破碎的婚姻。而身爲雙方因愛誕下的結晶“羅斯”不甘家庭破碎的悲慘結局,便嘗試向一本神祕的書籍尋求幫助並許下期望,也許是孩童那純粹的情感、是身爲子女對這段婚姻的不甘、是對唯美且爛漫的結局下放期待,讓純潔無暇的淚滴將協同女孩的意志打開魔法的大門,這一切竟真的如願讓魔法產生了效用…
我自然不相信世界上有這般破鏡重圓的愛情,但遊戲中這般期許的孩童願望讓我的觀念發生了改變。所謂“完美”的婚姻也是由結伴同行的兩人在現實生活中不斷爲整個家庭付出的各種努力和汗水,在愛的時候全心全意地付出,在婚姻的過程中用真誠經營,一同打造夢中理想的“溫柔鄉”。
當然,這個過程可能是艱難的、充滿挫折的、平淡無趣的,但愛確實也是這樣,隨着時間的推移,在寡淡的日常生活中夾雜着渾厚的愛意,而我們得用輕盈紮實的步伐去丈量年華的寬度和距離,這纔是我們心中最純粹的愛意,也是衆多玩家心目中的最完美愛情…
雙人成行,相守成雙
《雙人成行》正如它的名字那樣需要兩個人一起走一同同行,也強調了兩人一同前行的決心和勇氣,即使面對生活旅程中種種困難和挫折,也能夠相互依偎並攜手共進,共同守護和珍惜彼此的情感。結合故事劇情中夾帶的情愫,更是傳遞了夫妻間長久陪伴、相互扶持的偉大意義,在堅持愛情和責任當中,雙方相互信任支持對方的夢想和追求,共同成長和進步。
在這款遊戲中將雙人配合的創意玩法推上新的高峯,玩家在遊戲中扮演即將分開的夫妻兩人“科迪、小梅”一同開啓新的旅途和冒險。遊戲畫面主要以玩家電腦分屏或者同屏的方式將信息公平地共享給對方,玩家們可以更直接地與家人朋友或“愛”人一起體驗遊戲,這不僅增進彼此之間的互動和溝通,也能在遊戲中積極照料、鼓勵對方給對方一些比較好的遊戲體驗…
對於一些遠在天邊的親朋好友,遊戲同樣配備了在線聯機的方式,雖然不具備種面對面的社交體驗,但這也能讓在水一方的情誼得以昇華和延續,即使對方並不在身旁也能在遊戲中清楚感受到另一位玩家的情緒波動,橋樑一經出現彷彿讓相隔千里的情誼變得觸手可及~~
同心共築情緣長
雙人成行在玩法上的立意十分明確,那便是“默契配合、攜手闖關”的遊戲主旨。玩家在遊玩過程中主要圍繞兩夫妻角色之間的往事作爲遊戲背景,受劇情中夫妻那般重歸於好的故事結局,在闖關過程中致力於是雙人協同的思維碰撞“錘子和釘子、正極與負極”這就需要玩家之間緊密合作,共同解決問題來完成闖關,培養玩家之間的協作能力和團隊合作精神。
雖然,後續所持有的遊戲道具並不直接與“正反”產生很重要的聯繫,道具則是以雙方所秉持的熱愛及夢想做了進一步的延申,不管生活中多麼乏味和平淡,但在理想和夢想的加持下多麼寡淡的生活都能活出新的光彩。就像“科迪的莊園夢、小梅的音樂夢”這些夢想也不應該被生活的打壓變得圓滑失去棱角,不應該因爲失去對方的支持而失去動力,生活的熱情也不應該被平凡的人生束縛住未來。
當然,不向生活妥協也就意味着面對更多困難和挑戰,需要共同努力克服問題不輕易放棄,在確保對方有共同的生活目標和價值觀,對未來有一致的規劃和期望,這樣可以確保兩人在相愛的基礎上一同前進~~
細膩靈活融心意
在遊戲中給玩家們盡情展現製作者獨到的創意思維和細膩想法,讓遊戲內容中夾帶不少十分有趣故事情節及雙人遊戲,其中最令我感到驚喜的是當即獨特的鏡頭藝術。遊戲中過場電影更是將玩家代入到了“夫妻人偶”身上,以較低的視角展示這個熟悉的“家”變得尤爲陌生,生活中經歷的瑣事都將想成爲阻擋這趟旅途的存在。
而遊戲中不僅僅針對雙角色的不同視角以及關卡特性,還針對第三人稱、橫板、俯視角…多角度鏡頭實現故事演繹中不同角色的視角轉換,在玩家遊玩過程中還會因爲視角切換過程帶來的片刻充滿新意的遊戲驚喜,同時在玩家觀看遊戲的情節發展和遊戲世界所帶來的變化時,共同體驗其特性帶來的視覺刺激和遊戲新意~~
遊戲中還配備諸多雙人小遊戲,雙人競技比賽帶來的刺激也將嵌套在遊戲內容當中,即使玩家在遊玩主線劇情過程中也能在地圖上游玩到許多因場景特性演化而來的遊戲玩法。例如“暴揍科迪、拔河、牛仔競技場…”等相當體量的小遊戲,趣味性和玩家體驗都能在遊戲中得到非常好的釋放~~
相望無言情自深
“我愛你”它便是從你向對方開口時就簽訂下的“契約”,爲奔赴一個美麗的約定,圓那美麗的丁香夢,親近夢般愛的伊甸園。如果相愛的伴侶願意一起面對生活的挑戰,並承諾在一起互相陪伴、相互支持,那這次宛如夢境的旅途會成爲支撐兩人情感世界的精神支柱。故事中的兩人也會因漫漫旅途經歷各種各樣的重要時刻而發生轉變,那困難當前的攜手相伴、那挫折當前的相互理解,那危急關頭的互相守護…
劇情的深入讓整個事態正在慢慢發生着改變,從起初的相互埋怨,臨危受命的信任、危難當頭的鼓勵、之間的包容和理解、爲其守護一生的陪伴…“小梅、科迪”這兩人還原了多少人現實中真正幸福的樣子,愛情也不僅存在於短暫的熱戀中,它更是深植於日常生活的方方面面,如同柴米油鹽醬醋茶一般平凡,我們需要對彼此日復一日的包容、照顧和理解,就像日常生活中不可或缺的基本物品一樣~~
難以忘卻的合作之旅
我認爲這款遊戲在可玩性上下了許多功夫,不管是棚屋內的輕鬆推進,還是戶外的叢林冒險,還是羅斯的遊戲樂園…這些豐富的遊戲內容在無時無刻吸引玩家們前去探索,新鮮的事物往往能夠滿足衆多玩家們的遊戲需要,再加上游戲本身就具備許多非常豐富的交互系統。
玩家可以操控角色與場景道具發生互動,棚屋內的瓶瓶罐罐、雪地上堆壘而起雪球,甚至是場景響應機制讓原本平平無奇的物品附加了不一樣的遊戲創意~~我並不希望玩家去執着推進劇情,而是希望玩家能夠在這段全新的旅途中見識這美麗且浪漫的世界,去感受前所未有的遊戲體驗~~
雙人合作同屏遊戲通常較易上手,對於不太熟悉遊戲的玩家來說可以快速進入遊戲並開始體驗,但在遊戲中零星出現難度較高的遊戲關卡可能對於一些玩家來說是很大的挑戰,玩家在遊戲中高度配合和協調。這對於新手來說可能會造成一定的難度,尤其是在解決複雜問題或高難度挑戰時,就十分考究玩家們操作和反應。
而不同玩家的遊戲水平和遊戲經驗可能不同,遊戲的成功與否很大程度上取決於合作伙伴的水平和表現,如果一名玩家表現不佳,可能會非常影響遊戲體驗,導致遊戲變得難以進行,因此在確保輕鬆愉快的遊戲過程中就要對另一半有點耐心,在行動上付出自己的努力,共同爲這場“旅途”附上一個完美的句號。
關關難過關關過,前路漫漫亦燦燦
破空劃過的流星不值得期待嗎?它值得,因爲不少人還處在生活的苦惱和無奈之中,他們還可以抬頭望着浩瀚無垠的星辰大海投下對生活的期待和熱情,期盼流星的到來將一切煩惱的事情一併帶走…愛的最高境界也不是兩個人在一起一輩子,而是在平淡的流年裏依然牽着對方的手,心裏依然愛着對方。
流星因黑夜的存在才凸顯它的光彩絢麗,困難和挫折才能體現出愛最純真的力量,愛本身是無解題只有恆久的兩人才能經得住愛的考驗,在平淡的生活中創造美好,一起爲了走向恆久的愛情共同努力,讓愛情在歲月中更加堅定和長久~~
總而言之,《雙人成行》這款遊戲奪得年度最佳也是衆望所歸,其優秀的故事劇情和創意玩法早已將我折服,也真正成爲我心目中最喜歡的閤家歡遊戲。但是這款遊戲並不只是給予諸多玩家情感糾葛的點滴提示,也讓玩家們學會該如何去面對一份真摯的情感並做出選擇。在現實中可沒有遊戲存檔這一說法,在是否堅持自己的愛情道路中,僅憑你自己的判斷去追尋自己的幸福,無論對錯它都值得我們去用心經歷~~
#派對遊戲# #pc遊戲# #steam遊戲# #發黴鑑賞#
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com