拒绝“成就党”,回归游戏本质

你是一名忠实的成就党吗?你愿意为了白金奖杯在游戏里刷够200小时做完全收集的任务或者奖励吗?

玩家口中常说的成就系统,在当今游戏设计中无处不在,比如steam的全成就,PlayStation的白金奖杯,xbox的奖励点数。尽管任天堂没有在平台层面上设定成就系统,因为任天堂的游戏设计哲学是为了避免玩家相互竞争和攀比,但不少第一方游戏内部确实自带了一些成就系统。

实际上,世界上第一个成就系统并非这些主机厂商设计的,而是动视在1982年的雅达利2600机型里的部分游戏中就有过尝试。

当玩家在特定游戏中达到特定高分时,可以拍照发给动视,动视会给这些玩家实体徽章奖励。

这应该是有史以来最早的成就系统,虽然实体更有质感也便于收藏,但由于比较麻烦没有普及开来。

而我们所熟知的最早的电子成就系统,这是微软在2005年的Xbox360上首次形成平台化的通用成就系统。

可以说,成就系统跟随游戏行业发展,已经有了20多年历史。

这是我的个人Gamerscore点数,不算非常多,不过比现任的xbox部门CEO要多一点。[doge]

尽管我接触游戏也算比较久,各个平台多少也有接触,但我很显然不算成就党。

以下观点仅代表我个人,我觉得玩游戏过于追求成就会显得有些舍本逐末,因为我们玩的是游戏本身,而不是平台。

当然,我不排除有人把平台当游戏玩,比如追求平台的等级、装扮和徽章等,把平台本身当做RPG游戏,但这毕竟和玩游戏是两回事。

如果游戏的成就设计比较合理倒也算了,但不少游戏要强制玩家玩二周目甚至多周目,有些游戏要强制玩家玩高难模式,甚至有些游戏要玩家重复性的收集某些材料或做重复性任务,这些游戏摆明了不想要玩家拿到全成就。

还有一些粗制滥造的游戏,迎合了部分玩家想要白金奖杯的心理,搞出一些很容易获得的奖杯,但游戏本身非常差,玩家为了拿奖杯捏着鼻子玩,甚至有人花钱刷奖杯数或平台等级、游戏时长等。

这是一种攀比,但同时也反映了游戏社区的一种现象,那就是所谓骨灰级老玩家对新玩家的一种资历压迫,因为接触的游戏多、玩的游戏多,所以更有话语权,这本就是一种错误的价值观。

但很多玩家因为害怕被老玩家压迫,也开始学着老玩家搞这一套,然后想借着这些东西成为老玩家,反过来欺压新的玩家。

这和韩国日本那种以长幼论尊卑的现象有什么本质区别吗?

我拒绝成就党,是因为我觉得这是对游戏的一种异化,玩游戏没有追求,玩游戏更没有意义。

游戏就只是游戏,我们不需要给它找过多借口,就只是因为我们是人类,而人类需要放松和休闲,仅此而已。

我也理解有些人喜欢追求成就,因为他可能觉得白金奖杯亮起的那一刻能获得成就感,这也无可厚非,但我非常排斥拿这套东西在社区争论高低。

我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢本期内容欢迎一键三连,点个关注我们下期再见。

【重要】

小黑盒内测的群聊功能上线啦~点击我的头像进去主页,在右侧可以看到群聊,欢迎大家进群友好讨论任何游戏相关话题哦~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com