拒絕“成就黨”,迴歸遊戲本質

你是一名忠實的成就黨嗎?你願意爲了白金獎盃在遊戲裏刷夠200小時做完全收集的任務或者獎勵嗎?

玩家口中常說的成就係統,在當今遊戲設計中無處不在,比如steam的全成就,PlayStation的白金獎盃,xbox的獎勵點數。儘管任天堂沒有在平臺層面上設定成就係統,因爲任天堂的遊戲設計哲學是爲了避免玩家相互競爭和攀比,但不少第一方遊戲內部確實自帶了一些成就係統。

實際上,世界上第一個成就係統並非這些主機廠商設計的,而是動視在1982年的雅達利2600機型裏的部分遊戲中就有過嘗試。

當玩家在特定遊戲中達到特定高分時,可以拍照發給動視,動視會給這些玩家實體徽章獎勵。

這應該是有史以來最早的成就係統,雖然實體更有質感也便於收藏,但由於比較麻煩沒有普及開來。

而我們所熟知的最早的電子成就係統,這是微軟在2005年的Xbox360上首次形成平臺化的通用成就係統。

可以說,成就係統跟隨遊戲行業發展,已經有了20多年曆史。

這是我的個人Gamerscore點數,不算非常多,不過比現任的xbox部門CEO要多一點。[doge]

儘管我接觸遊戲也算比較久,各個平臺多少也有接觸,但我很顯然不算成就黨。

以下觀點僅代表我個人,我覺得玩遊戲過於追求成就會顯得有些捨本逐末,因爲我們玩的是遊戲本身,而不是平臺。

當然,我不排除有人把平臺當遊戲玩,比如追求平臺的等級、裝扮和徽章等,把平臺本身當做RPG遊戲,但這畢竟和玩遊戲是兩回事。

如果遊戲的成就設計比較合理倒也算了,但不少遊戲要強制玩家玩二週目甚至多周目,有些遊戲要強制玩家玩高難模式,甚至有些遊戲要玩家重複性的收集某些材料或做重複性任務,這些遊戲擺明了不想要玩家拿到全成就。

還有一些粗製濫造的遊戲,迎合了部分玩家想要白金獎盃的心理,搞出一些很容易獲得的獎盃,但遊戲本身非常差,玩家爲了拿獎盃捏着鼻子玩,甚至有人花錢刷獎盃數或平臺等級、遊戲時長等。

這是一種攀比,但同時也反映了遊戲社區的一種現象,那就是所謂骨灰級老玩家對新玩家的一種資歷壓迫,因爲接觸的遊戲多、玩的遊戲多,所以更有話語權,這本就是一種錯誤的價值觀。

但很多玩家因爲害怕被老玩家壓迫,也開始學着老玩家搞這一套,然後想借着這些東西成爲老玩家,反過來欺壓新的玩家。

這和韓國日本那種以長幼論尊卑的現象有什麼本質區別嗎?

我拒絕成就黨,是因爲我覺得這是對遊戲的一種異化,玩遊戲沒有追求,玩遊戲更沒有意義。

遊戲就只是遊戲,我們不需要給它找過多借口,就只是因爲我們是人類,而人類需要放鬆和休閒,僅此而已。

我也理解有些人喜歡追求成就,因爲他可能覺得白金獎盃亮起的那一刻能獲得成就感,這也無可厚非,但我非常排斥拿這套東西在社區爭論高低。

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