大家好,
魂斗罗想必大家都十分的熟悉,可当进入游戏一路突突突的时候,你有想过那些BOSS都叫什么吗?你知道其实这个游戏还有剧情吗?什么?不知道,没有印象?对喽。因为我们小时候玩的卡带把剧情都删除了,也没有对boss进行具体介绍。所以接下来我将带着大家回顾一下魂斗罗到底讲了些什么。
一、两个猛男,其实是好莱坞的硬汉复刻
我们不妨先从主角说起。
穿蓝衣服的1P叫比尔·雷泽(Bill Rizer),红衣服的2P叫兰斯·比恩(Lance Bean)。他们俩可不是科乐美凭空捏出来的,这俩猛男都有现实原型。
比尔(蓝)的形象几乎就是照着施瓦辛格在1985年《独闯龙潭》(Commando)里的样子画的——经典的同款寸头、经典的同款块头、以及同款“我一个人就是一支军队”的气势。而兰斯(红),显然是史泰龙《第一滴血》里的兰博。
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1987年魂斗罗刚出街机版的时候,施瓦辛格和史泰龙正统治着整个好莱坞动作片市场。科乐美顺势就是把这两位银幕硬汉搬进了游戏里,让玩家花两个币就能体验一把“我是约翰·兰博”的感觉。
顺便提一嘴:“魂斗罗”这三个字,其实是日语「コントラ」的汉字表记,本意是“具有优秀战斗能力和素质的人”,词源可以追溯到印度梵语里的婆罗门斗士。不是什么随便起的名字。
二、2631年那颗砸下来的陨石,才是一切的开端
从剧情的角度来说,故事可能远比你想象的要科幻得多。
公元2631年,一颗陨石砸在新西兰附近的加尔加群岛(Galuga Archipelago)上。
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两年后的2633年,一个自称“红隼”(Red Falcon / レッドファルコン)的武装组织突然冒出来,直接占领了整个加尔加群岛,开始把岛修成军事基地。地球联邦收到情报:这帮人打算从这里出发,征服全世界。
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于是联邦派出了最强二人组——比尔和兰斯,空投上岛。任务只有一个:端掉红隼,炸平基地。
这就是我们玩到的八个关卡的起点。
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注意:这里有个特别容易被忽略的小细节:日版和美版的设定从根上就不一样。
日版说:红隼是个人类恐怖组织,他们在岛上挖出了陨石里的外星生物,打算借用外星力量统治地球。
美版说:红隼本身就是外星人,入侵地球就是为了抢资源。
不过当时我们玩到的小霸王版魂斗罗几乎没有剧情。所以如果你玩了带剧情的版本你就明白了,为什么从第五关开始,敌人就不再是“穿军装的小兵”了,而是满屏的都是活的、会动的外星东西。
第一关 丛林:两个大兵的单点渗透
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第一关,就是我们“眼”熟能详最经典的丛林关。
我们的主角从画面右侧跳下来,端着枪往前扫。敌方小兵从屏幕右边出来,跳的跳、跑的跑,还有炮台在远处偷袭。
这一关的设计感特别强,能感受到科乐美在故意压着节奏。没有什么奇奇怪怪的怪物,全是人类士兵和军事工事。为什么?因为这是在告诉我们:现在,我们面对的还是“人类敌人”。
关底那巨大的堡垒大门,就是第一关的BOSS。它没有名字,日文版里就叫防御壁(Defense Wall),本质上就是一排炮台加装甲板。把炮口一个个打掉,再攻击它的红色核心后,大门被炸开,就能进入下一关。
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那炸开大门之后,门后面是什么?
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剧情就这么往下走了。
第二关 基地1:独眼炎——不是机械,是活物
第二关第一次换了视角——背后视角,也就是我们常说的“伪3D”。你在基地走廊里往前走,两边是墙壁和陷阱,地面上还有电流来回窜。
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这一关的BOSS叫独眼炎 ガルマキルマ(Garmakilma),独炎眼。
它看起来像个机械装置,中间一只大眼睛,周围一圈炮管。但按照设定,这东西不是纯机械,是电子生物,也就是一半机器一半活物。红隼把外星生物的组织和机械拼接在一起,做成了这种防守兵器。
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第三关 瀑布:那个长着两只巨手的石像,曾经是个摔残的外星人
第三关是我个人印象最深的一关——你要从瀑布底下一层层往上跳,两边是悬崖和瀑布。
关底的BOSS——伸着两只长手的巨大石像。
它叫陰獣魔神像 グロマイデス(Gromaides),中文一般译作“阴兽魔神像”,也有叫“岩兽魔神像”的。
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这东西的背景故事,才是真正细思极恐的地方。
根据后来科乐美在资料片里补全的设定——Gromaides是最早一批跟着陨石坠落到地球的外星生物。它本来是天王鬼手下的先锋官,任务是先到地球踩点,给大部队开路。
结果降落的时候出了事故。
它砸下来的速度太快,下半身直接摔得粉碎。要是别的生物可能就当场G了,但外星生物命硬——它没死,就是瘫了,下半身完全动不了。
后来红隼的人找到了它。
于是红隼就把它和周围的岩石、玛雅遗迹的残垣断壁融合在一起,改造成了一尊巨大的守卫石像。它那两只你看着像“手”的东西,其实是后来给它接上去的机械臂。
它从石壁里钻出来,两只大手挥来挥去,嘴里还乱喷,其实本质上就是一个被改装过的残疾人。
而且这关的场景设计本身就有说法:那些石头台阶、那种古老的神庙风格,参考的是中美洲的玛雅金字塔。红隼占了这个岛之后,把玛雅遗迹和外星生物、军事基地揉在了一起——你们可能会说:他们是从哪搞来的这些遗迹?是本来就有的,还是外星生物带来的?
对于这个问题,额。。不知道。
第四关 基地2:分幻鬼——会分裂的第二重陷阱
第四关又是一个背后视角的基地关,节奏比第二关更快,陷阱更密,电流更凶。
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这关的BOSS叫分幻鬼 ゴドムガ(Godomuga)。
“分幻鬼”这三个字可不白叫——你打它一会儿,它就会分裂成两个核心,一左一右两个同时打你。这种“一个变俩”的设计,在当年FC游戏里是相当有冲击力了。
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这一关打完,我们已经深入了红隼基地的核心区域。
第五关 雪地:冰封之下的异变
第五关突然画风一转——从湿热的热带丛林变成了冰天雪地。
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这其实是红隼基地的另一个区域:他们在加尔加岛的山地里搞了个低温实验室。这一关的BOSS叫高速反重力グルダフ(Guldaf),是一只长着翅膀、会飞的外星生物,一边绕圈飞一边往下扔东西。
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到这一关,初见端倪。已经出现了非“人类士兵”,到后面从地面上爬的到天上飞的,全是外星生物。
游戏叙事在这里也一个关键转折——前面四关我们还在“端恐怖分子基地”,到这里我们才反应过来:这哪里是什么人类恐怖组织,这分明是外星人的入侵前哨站。
红隼是什么?红隼就是外星生物在地球上的代理人。那些人类士兵,要么是被外星生物控制了,要么是主动投靠了——他们以为自己在利用外星力量统治地球,其实从一开始就是棋子。
第六关 工厂:兜鬼巨神兵——徒有其表的战争机器
第六关是工业风的工厂区。传送带上飘着零件,地上到处是火焰喷射器。
这一关的小BOSS(严格来说是中BOSS)叫兜鬼巨神兵 ゴルデア(Gorudea)。
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听名字特别唬人——“兜鬼巨神兵”,哇,感觉应该是个人物。实际上呢?脆得很。它就是个穿着重甲的大块头,手里扔圆盘炸弹,我们拿枪几梭子下去就给打变色了,然后就能把它打炸。
但它的存在本身就是个信息:红隼(或者说他们背后的外星生物)已经开始在地球上量产生物兵器了。从第二关那个独眼炎,到第三关被改造的魔神像,再到这里批量生产的巨神兵,我们能清晰看到一条演进的线。
第七关:机库
这一关的主角不是枪,是陷阱。通道顶上倒挂着一排排锋利的钢叉,一上一下有节奏地戳;地上还会突然弹起钉板。你得卡着叉子抬起的那几秒钻过去。通道里还跑着轨道小车,两辆小车中间是会把人夹死的——不想被夹就提前把车打烂。
这关的 Boss (防御墙)严格说不是一个活物,而是出口上方那道闸门机关:机关没毁之前,门里会不停往外跑敌兵,你脚边还有两门紫色高射炮轮番打炮弹。打掉机关,闸门才开。
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第八关 异形巢穴:你闯进了它的心脏
第八关,也就是最后一关,是整个游戏的高潮,也是最能看出科乐美灵感来源的一关。
整个关卡没有任何“人造建筑”的痕迹——地面是肌肉,墙壁是内脏,天上飘的是幼虫。你一路往前冲,先遇到一个挡路的大家伙:天王鬼龍神 ジャバ(Jaba)。
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这东西就是陨石里孵出来的天王鬼——外星生物的先遣首领。它体型巨大,一路上繁殖了一大堆小怪兽给我们当路障。
但它不是最终BOSS。
真正的最终BOSS在最里面——天王創魔心 ゴメラモスキング(Gomeramos King)。
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说白了,就是一颗巨大的、在跳动的心脏。
它自己不会动,也不会直接攻击我们。它干的事就是不停地生蛋、生虫子,让这些小怪物涌出来挡我们。最后对着这颗心脏疯狂输出,直到它炸成碎片。
说到这里,就得聊聊这关的灵感来源了
但凡看过《异形》系列的人,玩到第八关都会觉得眼熟。
1979年《异形》上映之后,那种“生物机械融合、内脏感、黑暗黏腻”的视觉风格,直接定义了整个时代的科幻恐怖美学。设计者是瑞士艺术家H.R.吉格(H.R. Giger),他那种把骨骼、器官、金属混在一起的超现实主义画风,影响了之后整整一代游戏和电影。
魂斗罗第八关的场景设计(异形+抱脸虫)——那种红色的血管壁、跳动的心脏、满地爬的幼虫明摆着是在向《异形》致敬。尤其是最终BOSS战,面对一颗巨大的心脏,周围全是卵和幼虫——这个场景和《异形2》里雷普利走进异形巢穴、面对异形皇后产卵室的画面,几乎是同一个场景。
甚至第三关那个阴兽魔神像的设计思路,也能在异形皇后的形象里找到影子:巨大的下半身固定在原地,上半身和前肢灵活地发动攻击。
从某种角度来说,1987年的科乐美,就是把“史泰龙+施瓦辛格”扔进了“吉格画出来的异形巢穴”里。这就是魂斗罗啦。
红隼到底是个什么货色?
聊到这里,得把红隼和外星生物的关系彻底说清楚。
很多人以为红隼就是外星人,其实不对。
按照日版的完整设定:红隼是人类组建的极端武装组织,他们在加尔加群岛上挖出了陨石里的外星生命体之后,做了一个交易——我们帮你在地球上扎根,你给我们力量,帮我们统治世界。
人类给外星生物提供基地、资源“、改造技术”(比如把摔残的魔神像改成石像卫兵),外星生物给人类提供生物兵器、黑科技。两边是互相利用的关系。
但细细品这个关系——谁占上风?
从第二关开始,你打的BOSS就全是外星生物或者“外星+机械”的混合体。人类呢?越往后越少。到第八关,连个人毛都看不见了。
这说明了什么?说明这场交易里,人类从主导者慢慢变成了配角,再变成了——可能已经被淘汰了。
红隼的那些人类高层,到最后是不是还活着?是不是已经被外星生物吞并了?游戏没说。但你从关卡的变化里能读出来:这根本不是“人类恐怖组织搞事”的故事,这是“外星生物借了个人类的壳准备统治地球”的故事。
比尔和兰斯以为自己去端一个恐怖分子窝点,结果一路打到底,发现自己在拆一个外星人的孵化基地。
这个叙事落差,就是魂斗罗一代真正厉害的地方。
结局之后:那颗心脏炸了,但事情没完
我们把Gomeramos King打爆之后,游戏会放一段结局动画:加尔加群岛在身后爆炸,比尔和兰斯两个人站在海边,看着火光映红了天空。然后字幕滚出来,任务完成,地球得救了。
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但真的得救了吗?
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一年之后的2634年,《超级魂斗罗》(也就是我们说的二代)开场——外星人又回来了。这次他们直接占了南美中部的一个军事基地,比上次更凶、怪物更多。
比尔和兰斯又被派出去了。
但这只是明面上的剧情。真正的大坑,要到很多年以后才会填上——比如兰斯后来到底经历了什么,为什么会站到比尔的对面;比如地球联邦里到底是谁在跟外星生物做交易;比如那颗2631年砸下来的陨石,真的是“意外坠落”的吗?
这些事,都不是一代能回答的。
一代的故事,到那颗心脏爆炸、两个人迎着日出往回走,就结束了。
但我们现在回头想想我们小时候拿着小霸王手柄,一路扫到第八关,对着那颗跳动的心脏疯狂开枪的时候,知道打的是什么了吗?
ps:经典秘籍
30命:标题界面输↑↑↓↓←→←→BA
选关:标题界面按住1P下+选关键,按A/B选关;
音乐测试:标题界面按住1P上+开始键。
【全文完】
下期如果有人看,我们聊聊二代《超级魂斗罗》里那些更邪门的BOSS,以及兰斯·比恩那个让玩家意难平的结局。
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