《卧龙2:凤火连天》α测体验版开发进度介绍

各位玩家: 

衷心感谢大家参与《卧龙2:凤火连天》α测体验版(2026年9月16日至30日)并协助填写问卷。来自世界各地玩家的宝贵意见与反馈,已成为开发团队持续推进调整与优化的重要参考。正式版发售前,我们将围绕战斗手感、敌人行为、性能与画面、操作与镜头、关卡引导、培养要素、UI、在线游玩及声音等方面继续打磨,力求为大家带来更完善的游戏体验。

以下内容为当前开发进展与部分重点方向,并非对每条反馈的逐项答复。团队会持续阅读和参考玩家反馈,将共性问题与高优先级体验事项纳入开发计划。本次进展中也包含一些新增内容与便利性改善,例如新增可在空中施展的奇术、空中切换武器操作、通关后地图显示遗漏探索要素,以及扩充附有视频或图片的新手教学等。

当前重点开发进展

玩家动作

  • 应对杀招的凝神跳跃与凝神身法将整合为一,成功后的触发动作会根据敌人状态变化。

  • 放宽化解与凝神的成功判定时间窗口。

  • 凝神成功时可恢复气势。

  • 新增技能与特殊效果:凝神成功后,可减少下一次行动的气势消耗量。

  • 凝神成功后,即使气势受挫的敌人距离较远,也能对其发动绝脉。

  • 提高凝神跳跃对锁定目标的追踪能力。

  • 扩大空中攻击的判定范围并提高追踪能力,使攻击更容易命中空中的敌人。

  • 提高重攻击与绝技对敌人气势槽上限的削减量。

  • 新增技能:化解或凝神成功时,可延续轻攻击连段数。

  • 根据轻攻击的连段数,提高由其衍生的重攻击所造成的气势伤害。

  • 重新调整有使用次数限制的奇术,并提升此类奇术的性能。

  • 新增可在空中施展的奇术。

  • 调整神兽显现的强度平衡。

  • 为调遣武将及装备特殊效果新增“击败敌人时有一定概率恢复奇术使用次数”的效果。

  • 新增在空中切换武器的操作。

  • 放宽使用物品或施展奇术时取消动作的时间窗口。

 

敌人动作

  • 提高杀招提示特效的辨识度。

  • 调整空中敌人(窦窳、飞头蛮等)的行为,避免其移动至攻击无法触及的高度或区域。

  • 优化敌人脱离战斗范围后返回初始位置的行为。

 

性能优化

  • 通过优化提高帧率稳定性。

  • 缩短快速移动及重试时的加载时间。

  • 优化战斗及战场移动等过程中模型加载不及时、突然出现的问题。

画面

  • 通过优化提升模型纹理品质,增强远景模型的表现力。

  • 提升整体光照品质,重点优化室内及暗处。

  • 调整邪气及火焰特效的亮度,提高辨识度。

 

操作与镜头

  • 在手柄按键设定中新增自定义选项。

  • 键盘按键设定中,支持单独自定义Shift键相关操作。

  • 改善部分操作输入无响应的情况。

  • 调整锁定目标时的镜头运动,使敌人的动作更易看清。

  • 调整镜头,避免在与空中敌人交战或进行空中动作时大幅左右晃动。

  • 优化切换锁定目标时的判定,使玩家更容易锁定希望锁定的敌人。

 

关卡设计与战场

  • 提高对高士气敌人造成的HP伤害及气势伤害。

  • 重新调整战场中的高低差与地形宽度,优化无法通行区域及地形落差难以辨识的问题。

  • 调整流程,使玩家在“蜃气牢”内死亡后能够从蜃气牢内重新开始。

  • 整理关卡模型及特效的布局,加强路径引导功能。

 

新手教学

  • 在战场中增加各项新手教学的再次提示。

  • 扩充附有视频或图片的新手教学条目。

  • 在“系统设定”中新增五行相克图的指引显示设定。

 

培养要素

  • 提高物品持有数量的上限。

  • 为“调遣武将”的自动配置功能新增选项,可选择优先考虑“格子匹配效果”或“连营效果”。

  • 优化其他各项属性数值的平衡性。

 

UI

  • 调整累积型效果(畏缩、异常状态等)的触发图标,使其更易辨识。

  • 调整各画面的图标尺寸,提升图标与装备栏位的辨识度。

  • 改善地图缩放功能,使地图能够进一步缩小显示。

  • 改善地图功能,可查看各地区探索要素的数量及收集情况。

  • 新增功能:在通关战场后,地图上将显示遗漏的探索要素。

  • 扩大方位图的显示范围,使标示高低差的图标更易辨识。

  • 优化其他各项界面,改善使用体验。

 

在线游玩

  • 扩大活动范围,使玩家能够在距离房主更远的区域行动。

  • 共斗模式下游玩时攻略进度保存异常的改善正在推进。

  • 提升匹配机制与在线游玩的稳定性。

 

声音

  • 调整音量平衡。

 

其他影响游玩体验的问题也将持续排查与优化。后续开发进展将结合开发阶段与内容成熟度,在合适时机与大家分享;我们不会承诺固定汇报周期,以便研发团队保持灵活节奏,专注打磨游戏。感谢大家的支持与耐心等待。

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