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各位玩家:
衷心感謝大家參與《臥龍2:鳳火連天》α測體驗版(2026年9月16日至30日)並協助填寫問卷。來自世界各地玩家的寶貴意見與反饋,已成爲開發團隊持續推進調整與優化的重要參考。正式版發售前,我們將圍繞戰鬥手感、敵人行爲、性能與畫面、操作與鏡頭、關卡引導、培養要素、UI、在線遊玩及聲音等方面繼續打磨,力求爲大家帶來更完善的遊戲體驗。
以下內容爲當前開發進展與部分重點方向,並非對每條反饋的逐項答覆。團隊會持續閱讀和參考玩家反饋,將共性問題與高優先級體驗事項納入開發計劃。本次進展中也包含一些新增內容與便利性改善,例如新增可在空中施展的奇術、空中切換武器操作、通關後地圖顯示遺漏探索要素,以及擴充附有視頻或圖片的新手教學等。
當前重點開發進展
玩家動作
應對殺招的凝神跳躍與凝神身法將整合爲一,成功後的觸發動作會根據敵人狀態變化。
放寬化解與凝神的成功判定時間窗口。
凝神成功時可恢復氣勢。
新增技能與特殊效果:凝神成功後,可減少下一次行動的氣勢消耗量。
凝神成功後,即使氣勢受挫的敵人距離較遠,也能對其發動絕脈。
提高凝神跳躍對鎖定目標的追蹤能力。
擴大空中攻擊的判定範圍並提高追蹤能力,使攻擊更容易命中空中的敵人。
提高重攻擊與絕技對敵人氣勢槽上限的削減量。
新增技能:化解或凝神成功時,可延續輕攻擊連段數。
根據輕攻擊的連段數,提高由其衍生的重攻擊所造成的氣勢傷害。
重新調整有使用次數限制的奇術,並提升此類奇術的性能。
新增可在空中施展的奇術。
調整神獸顯現的強度平衡。
爲調遣武將及裝備特殊效果新增“擊敗敵人時有一定概率恢復奇術使用次數”的效果。
新增在空中切換武器的操作。
放寬使用物品或施展奇術時取消動作的時間窗口。
敵人動作
提高殺招提示特效的辨識度。
調整空中敵人(竇窳、飛頭蠻等)的行爲,避免其移動至攻擊無法觸及的高度或區域。
優化敵人脫離戰鬥範圍後返回初始位置的行爲。
性能優化
通過優化提高幀率穩定性。
縮短快速移動及重試時的加載時間。
優化戰鬥及戰場移動等過程中模型加載不及時、突然出現的問題。
畫面
通過優化提升模型紋理品質,增強遠景模型的表現力。
提升整體光照品質,重點優化室內及暗處。
調整邪氣及火焰特效的亮度,提高辨識度。
操作與鏡頭
在手柄按鍵設定中新增自定義選項。
鍵盤按鍵設定中,支持單獨自定義Shift鍵相關操作。
改善部分操作輸入無響應的情況。
調整鎖定目標時的鏡頭運動,使敵人的動作更易看清。
調整鏡頭,避免在與空中敵人交戰或進行空中動作時大幅左右晃動。
優化切換鎖定目標時的判定,使玩家更容易鎖定希望鎖定的敵人。
關卡設計與戰場
提高對高士氣敵人造成的HP傷害及氣勢傷害。
重新調整戰場中的高低差與地形寬度,優化無法通行區域及地形落差難以辨識的問題。
調整流程,使玩家在“蜃氣牢”內死亡後能夠從蜃氣牢內重新開始。
整理關卡模型及特效的佈局,加強路徑引導功能。
新手教學
在戰場中增加各項新手教學的再次提示。
擴充附有視頻或圖片的新手教學條目。
在“系統設定”中新增五行相剋圖的指引顯示設定。
培養要素
提高物品持有數量的上限。
爲“調遣武將”的自動配置功能新增選項,可選擇優先考慮“格子匹配效果”或“連營效果”。
優化其他各項屬性數值的平衡性。
UI
調整累積型效果(畏縮、異常狀態等)的觸發圖標,使其更易辨識。
調整各畫面的圖標尺寸,提升圖標與裝備欄位的辨識度。
改善地圖縮放功能,使地圖能夠進一步縮小顯示。
改善地圖功能,可查看各地區探索要素的數量及收集情況。
新增功能:在通關戰場後,地圖上將顯示遺漏的探索要素。
擴大方位圖的顯示範圍,使標示高低差的圖標更易辨識。
優化其他各項界面,改善使用體驗。
在線遊玩
擴大活動範圍,使玩家能夠在距離房主更遠的區域行動。
共鬥模式下游玩時攻略進度保存異常的改善正在推進。
提升匹配機制與在線遊玩的穩定性。
聲音
調整音量平衡。
其他影響遊玩體驗的問題也將持續排查與優化。後續開發進展將結合開發階段與內容成熟度,在合適時機與大家分享;我們不會承諾固定彙報週期,以便研發團隊保持靈活節奏,專注打磨遊戲。感謝大家的支持與耐心等待。
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