仙侠世界中的养女儿,数万愿望单《仙乡小千金》开创新赛道

养女儿游戏好像一直是单机里的通杀牌,凭简单治愈的玩法,能俘获绝大部分受众群体。

把宝从小养到大,奶音一喊爸爸,玩家哈特软软。

双击女儿完成每日任务

在拥有越来越多玩家市场后,养女儿开始尝试起了不同类型的路线。

比如《火山的女儿》后作《明月的女儿》,国产新秀《仙乡小千金》将养成元素转向了古风,二者都拥有数以万计的关注度。

其实古风养成早在十几年前就很火

1991年5月,日本Gainax公司发售《美少女梦工厂》,作为鼻祖开创了养女儿这个游戏类型。

因为喜爱的玩家特别多,于是他们在1993年紧接着发售了《美少女梦工厂2》,从此变为了一个系列。

这类游戏的核心都是将一个小女孩从几岁养到成年,每天给她精心安排日程,管理生活。

期间可通过学习、打工来改变女儿的能力值,并根据发生的事件和能力值决定她的结局。

随着《美少女梦工厂》让养成玩法走向大众,国游紧跟其后,在2012年做出了《皇后养成计划》。

《皇后养成计划》养成背景设定为唐朝,玩家需要培养一名唐朝少女,看她走向不同未来,不同婚姻。

古风养育玩起来更有文化代入感,上的是私塾,逛的是集市,遇到的不是达官贵人就是民俗精怪。

古色古香的养成有独特的体验,因此在国内同样掀起了一阵风潮。

实际上,一直持续到今年,《皇后养成计划》都在出续作和更新内容,目前为止一共出了三代(最广为人知的应该是第一代),并且补全了多个人物结局。

因为前两部距今太久,第三部主打手游,它已经慢慢淡出了大众的视野,但也证实了玩家对古风养成的喜爱。

时尚是一个圈,时隔十几年,《明月的女儿》《仙乡小千金》带着养女儿游戏又走回了古风。

《明月的女儿》计划发布日期为2027年,《仙乡小千金》则早一点,在26年底的这次新品节上线了Demo。

值得一提的是,《仙乡小千金》Demo试玩体量超过五个小时,分别经历了儿时的一整年时间,长大后的一整年时间,已经放出了游戏的大部分机制玩法,因此比较能直观感受到它的质量。

这次我们的女儿长这样 ↓

《仙乡小千金》背景设定在一个可以修仙习武的仙侠世界中,女儿是一对侠客的遗孤,在血与火的战场中被亲手托付,身上充满谜团。

我们从此跟她相依为命,连带着买一送一的神兽共同抚养长大。

不管在哪个世界中,养孩子的流程都大体一致。

每天给女儿安排看书、锻炼、做家务等日程,提升体魄、精神、学问、才艺四个属性值,或者提高心情和赚钱等,按照自己的倾向决定培养方向。

日常会触发很多可爱的小事件,这是我养女儿最喜欢的环节。

六岁萌娃笨拙可爱的成长全藏在日常里,今天扫地摔一跤,明天练字打瞌睡,女儿在屏幕里面笑,我在屏幕外面笑。

日程安排要耗费一个月时间,相当于一回合是一个月。

安排日程前可以前往村里自由探索,但六岁阶段的探索活动不多,基本是每天抓抓灵虫,交交朋友,给我们看看女儿跟小伙伴萌呼呼的日常。

隔壁小青梅不比女儿逊色,总是怯生生来家里做客,懂事又乖巧,举手投足都是爹爹教的礼貌和教养。

第一年其实算新手教程和女儿卖萌展示器,更多玩法会在第二年,也就是女儿长大后放出来。

第二年之后的养成花样明显变多了,每月要通过家计安排这个月女儿零花钱(决定心情)、归家时间(决定行动点和叛逆值)的、自身工作(决定收入和物品)的情况。

目前感受是钱一直处于不够用的状态,只能月月克扣女儿零花钱(x)

十几岁的女儿到了求学年纪,学宫生活变成了主要任务。

仙乡有一所远近闻名的学宫,其中儿女各个翘楚,里面分别有教武术、灵力、学问、艺术的四名师傅,给娃提供相应属性。

学宫目前除了达成目标提升属性外没有其他玩法,但日常事件中的不少选项都需要属性解锁。

比如同一件事,智力高选拆穿骗局,才艺高选加入骗局,什么都没有只能干瞪眼。

所以学习,还是重中之重!

属性更重要的地方是用于战斗,《仙乡小千金》作为仙侠世界中的故事,自然得有降妖除魔的部分。

妖出现在栖霞山里,这里的动物因为不知名原因变得体型硕大,失去理智,进攻性十足。

女儿进入栖霞山探险后可以通过击败这些动物获得材料,然后回家烹饪做大餐。

什么叫老中的食谱里就算是妖怪也得煮来吃?

迷宫饭:其实外国也是

实际上比起常规养女儿,《仙乡小千金》更聚焦于女儿的冒险上。

父母戏份和能安排的事不多,大部分时候都是操作女儿出门活动。

作为女儿外出时,武侠游戏的味道就非常浓厚。

村庄里时不时会有奇闻轶事发生,通过事件可以得到奇花异草,武功秘籍,或者完成村民的委托,听听新发生的故事。

基础行动除了上面说的烹饪做菜之外,还能种地、炼丹、制衣等。

人物相处更加侠味重,同窗有擅用蛊毒的苗疆女,妙手回春的医学世家,隐士高人的关门弟子,非常侠客行。

日常则是一起吟诗作对,一起比武。

偶尔一起做坏事,一起偷摘邻居家的果子。

小故事们都有相应的立绘,我也真的好喜欢这种古典手绘画风 ↓

在Demo放出的试玩里,女儿长大后能体验一整年的玩法,村中景色会随着四季变换而改变。

目前游戏一年中有两个重要的节日,分别是花朝节和春节。

花朝节是仙乡的民俗节日,有射草团、投壶、猜画像小游戏和丰富的奖品,并进行比拼属性的擂台比赛。

而春节爆竹一响,互相拜年时,我突然就深刻感受到了文化代入的快乐。

郑叔叔新春发财,谢爷爷红包拿来!

像我在《多洛可小镇》里最喜欢的一幕也是春节,镇上的人围在一起吃团圆饭,四处装点得红红火火时,我也跟着一起感慨:

真是个好日子啊。

希望国产游戏走得越来越远,或许就是为了这一刻。

为了喜欢的游戏类型融入自己的文化,为了年夜饭端上桌时屏幕里外都觉得开心。

这是奇幻题材带来不了的,所以当古风养女儿游戏又走入市场时,才有这么多玩家都在期待。

在这种期待下,《仙乡小千金》只要把古风做足便能平稳落地,如果再堆出够多的玩法,那就是一部好作品。

从Demo五个小时以上的时长仅度过了一年可以看出来,正式版体量不会太小。

那么希望《明月的女儿》和《仙乡小千金》不负数万关注的众望,端出让人满意的成品,是我这个女儿奴近期的小心愿了。

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