仙俠世界中的養女兒,數萬願望單《仙鄉小千金》開創新賽道

養女兒遊戲好像一直是單機裏的通殺牌,憑簡單治癒的玩法,能俘獲絕大部分受衆羣體。

把寶從小養到大,奶音一喊爸爸,玩家哈特軟軟。

雙擊女兒完成每日任務

在擁有越來越多玩家市場後,養女兒開始嘗試起了不同類型的路線。

比如《火山的女兒》後作《明月的女兒》,國產新秀《仙鄉小千金》將養成元素轉向了古風,二者都擁有數以萬計的關注度。

其實古風養成早在十幾年前就很火

1991年5月,日本Gainax公司發售《美少女夢工廠》,作爲鼻祖開創了養女兒這個遊戲類型。

因爲喜愛的玩家特別多,於是他們在1993年緊接着發售了《美少女夢工廠2》,從此變爲了一個系列。

這類遊戲的核心都是將一個小女孩從幾歲養到成年,每天給她精心安排日程,管理生活。

期間可通過學習、打工來改變女兒的能力值,並根據發生的事件和能力值決定她的結局。

隨着《美少女夢工廠》讓養成玩法走向大衆,國遊緊跟其後,在2012年做出了《皇后養成計劃》。

《皇后養成計劃》養成背景設定爲唐朝,玩家需要培養一名唐朝少女,看她走向不同未來,不同婚姻。

古風養育玩起來更有文化代入感,上的是私塾,逛的是集市,遇到的不是達官貴人就是民俗精怪。

古色古香的養成有獨特的體驗,因此在國內同樣掀起了一陣風潮。

實際上,一直持續到今年,《皇后養成計劃》都在出續作和更新內容,目前爲止一共出了三代(最廣爲人知的應該是第一代),並且補全了多個人物結局。

因爲前兩部距今太久,第三部主打手遊,它已經慢慢淡出了大衆的視野,但也證實了玩家對古風養成的喜愛。

時尚是一個圈,時隔十幾年,《明月的女兒》《仙鄉小千金》帶着養女兒遊戲又走回了古風。

《明月的女兒》計劃發佈日期爲2027年,《仙鄉小千金》則早一點,在26年底的這次新品節上線了Demo。

值得一提的是,《仙鄉小千金》Demo試玩體量超過五個小時,分別經歷了兒時的一整年時間,長大後的一整年時間,已經放出了遊戲的大部分機制玩法,因此比較能直觀感受到它的質量。

這次我們的女兒長這樣 ↓

《仙鄉小千金》背景設定在一個可以修仙習武的仙俠世界中,女兒是一對俠客的遺孤,在血與火的戰場中被親手託付,身上充滿謎團。

我們從此跟她相依爲命,連帶着買一送一的神獸共同撫養長大。

不管在哪個世界中,養孩子的流程都大體一致。

每天給女兒安排看書、鍛鍊、做家務等日程,提升體魄、精神、學問、才藝四個屬性值,或者提高心情和賺錢等,按照自己的傾向決定培養方向。

日常會觸發很多可愛的小事件,這是我養女兒最喜歡的環節。

六歲萌娃笨拙可愛的成長全藏在日常裏,今天掃地摔一跤,明天練字打瞌睡,女兒在屏幕裏面笑,我在屏幕外面笑。

日程安排要耗費一個月時間,相當於一回合是一個月。

安排日程前可以前往村裏自由探索,但六歲階段的探索活動不多,基本是每天抓抓靈蟲,交交朋友,給我們看看女兒跟小夥伴萌呼呼的日常。

隔壁小青梅不比女兒遜色,總是怯生生來家裏做客,懂事又乖巧,舉手投足都是爹爹教的禮貌和教養。

第一年其實算新手教程和女兒賣萌展示器,更多玩法會在第二年,也就是女兒長大後放出來。

第二年之後的養成花樣明顯變多了,每月要通過家計安排這個月女兒零花錢(決定心情)、歸家時間(決定行動點和叛逆值)的、自身工作(決定收入和物品)的情況。

目前感受是錢一直處於不夠用的狀態,只能月月剋扣女兒零花錢(x)

十幾歲的女兒到了求學年紀,學宮生活變成了主要任務。

仙鄉有一所遠近聞名的學宮,其中兒女各個翹楚,裏面分別有教武術、靈力、學問、藝術的四名師傅,給娃提供相應屬性。

學宮目前除了達成目標提升屬性外沒有其他玩法,但日常事件中的不少選項都需要屬性解鎖。

比如同一件事,智力高選拆穿騙局,才藝高選加入騙局,什麼都沒有隻能幹瞪眼。

所以學習,還是重中之重!

屬性更重要的地方是用於戰鬥,《仙鄉小千金》作爲仙俠世界中的故事,自然得有降妖除魔的部分。

妖出現在棲霞山裏,這裏的動物因爲不知名原因變得體型碩大,失去理智,進攻性十足。

女兒進入棲霞山探險後可以通過擊敗這些動物獲得材料,然後回家烹飪做大餐。

什麼叫老中的食譜裏就算是妖怪也得煮來喫?

迷宮飯:其實外國也是

實際上比起常規養女兒,《仙鄉小千金》更聚焦於女兒的冒險上。

父母戲份和能安排的事不多,大部分時候都是操作女兒出門活動。

作爲女兒外出時,武俠遊戲的味道就非常濃厚。

村莊裏時不時會有奇聞軼事發生,通過事件可以得到奇花異草,武功祕籍,或者完成村民的委託,聽聽新發生的故事。

基礎行動除了上面說的烹飪做菜之外,還能種地、煉丹、製衣等。

人物相處更加俠味重,同窗有擅用蠱毒的苗疆女,妙手回春的醫學世家,隱士高人的關門弟子,非常俠客行。

日常則是一起吟詩作對,一起比武。

偶爾一起做壞事,一起偷摘鄰居家的果子。

小故事們都有相應的立繪,我也真的好喜歡這種古典手繪畫風 ↓

在Demo放出的試玩裏,女兒長大後能體驗一整年的玩法,村中景色會隨着四季變換而改變。

目前遊戲一年中有兩個重要的節日,分別是花朝節和春節。

花朝節是仙鄉的民俗節日,有射草團、投壺、猜畫像小遊戲和豐富的獎品,並進行比拼屬性的擂臺比賽。

而春節爆竹一響,互相拜年時,我突然就深刻感受到了文化代入的快樂。

鄭叔叔新春發財,謝爺爺紅包拿來!

像我在《多洛可小鎮》裏最喜歡的一幕也是春節,鎮上的人圍在一起喫團圓飯,四處裝點得紅紅火火時,我也跟着一起感慨:

真是個好日子啊。

希望國產遊戲走得越來越遠,或許就是爲了這一刻。

爲了喜歡的遊戲類型融入自己的文化,爲了年夜飯端上桌時屏幕裏外都覺得開心。

這是奇幻題材帶來不了的,所以當古風養女兒遊戲又走入市場時,纔有這麼多玩家都在期待。

在這種期待下,《仙鄉小千金》只要把古風做足便能平穩落地,如果再堆出夠多的玩法,那就是一部好作品。

從Demo五個小時以上的時長僅度過了一年可以看出來,正式版體量不會太小。

那麼希望《明月的女兒》和《仙鄉小千金》不負數萬關注的衆望,端出讓人滿意的成品,是我這個女兒奴近期的小心願了。

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