《空洞骑士:丝之歌》在玩家心中的地位无需多言。
作为2025年Steam平台最受欢迎的游戏之一,这款游戏的市场表现堪称“炸裂”!
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然而根据kotaku报道,来自国外的游戏定价专家卡西娅·柯伦(Cassia Curran)在接受The Game Business采访时表示:
《空洞骑士》系列的定价让她颇为头疼。
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柯伦表示:
《空洞骑士》确实让我有点恼火。我当时就在想:
天哪,求求你们把价格定高一点吧!如果售价能达到24.99美元,就能给许多制作类似游戏的工作室带来很大的帮助。
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不得不承认,《空洞骑士:丝之歌》发售后销量表现极为出色。
相较于前作《空洞骑士》而言,游戏的制作水准有所提升,开发周期长达7年,单人主线流程也约有30小时。
然而开发团队Team Cherry最终只将售价定为20美元(国区76元),比2017年发售的前作仅贵了5美元。
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同时柯伦还补充道:
如今游戏市场正面临相当明显的降价压力。
如果开发者无法充分说明,自己的肉鸽游戏或类银河战士恶魔城游戏为何应该比最成功的同类作品卖得更贵,那么他们就很容易受到竞争对手既有定价的限制。
即使这样的价格上限未必能够支撑自身项目的开发成本,开发者也可能不得不接受。
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事实上,游戏定价已经来到了完全差异化的时代,不同厂商有着不同的定价策略。
就比如最近刚刚发售的类魂游戏《不朽遗志》,其售价为40美元(国区¥168),凭借首发销量便已收回开发成本。
这种又该如何看待并讨论呢?
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或许,对于一些定价处于低位的独立游戏开发商而言,情况可能没有那么乐观。
尤其是《空洞骑士:丝之歌》这样的作品出现后,确实为同价位游戏树立了一个难以企及的标杆。
但这并不意味着《丝之歌》就把路完全堵死,有特色、有内容的游戏,依然有自己的定价标准。
如果真是优秀的游戏,市场何况口碑不会轻易将其埋没,大家觉得呢?
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