《空洞騎士:絲之歌》在玩家心中的地位無需多言。
作爲2025年Steam平臺最受歡迎的遊戲之一,這款遊戲的市場表現堪稱“炸裂”!
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然而根據kotaku報道,來自國外的遊戲定價專家卡西婭·柯倫(Cassia Curran)在接受The Game Business採訪時表示:
《空洞騎士》系列的定價讓她頗爲頭疼。
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柯倫表示:
《空洞騎士》確實讓我有點惱火。我當時就在想:
天哪,求求你們把價格定高一點吧!如果售價能達到24.99美元,就能給許多製作類似遊戲的工作室帶來很大的幫助。
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不得不承認,《空洞騎士:絲之歌》發售後銷量表現極爲出色。
相較於前作《空洞騎士》而言,遊戲的製作水準有所提升,開發週期長達7年,單人主線流程也約有30小時。
然而開發團隊Team Cherry最終只將售價定爲20美元(國區76元),比2017年發售的前作僅貴了5美元。
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同時柯倫還補充道:
如今遊戲市場正面臨相當明顯的降價壓力。
如果開發者無法充分說明,自己的肉鴿遊戲或類銀河戰士惡魔城遊戲爲何應該比最成功的同類作品賣得更貴,那麼他們就很容易受到競爭對手既有定價的限制。
即使這樣的價格上限未必能夠支撐自身項目的開發成本,開發者也可能不得不接受。
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事實上,遊戲定價已經來到了完全差異化的時代,不同廠商有着不同的定價策略。
就比如最近剛剛發售的類魂遊戲《不朽遺志》,其售價爲40美元(國區¥168),憑藉首發銷量便已收回開發成本。
這種又該如何看待並討論呢?
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或許,對於一些定價處於低位的獨立遊戲開發商而言,情況可能沒有那麼樂觀。
尤其是《空洞騎士:絲之歌》這樣的作品出現後,確實爲同價位遊戲樹立了一個難以企及的標杆。
但這並不意味着《絲之歌》就把路完全堵死,有特色、有內容的遊戲,依然有自己的定價標準。
如果真是優秀的遊戲,市場何況口碑不會輕易將其埋沒,大家覺得呢?
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