大家好,
魂鬥羅想必大家都十分的熟悉,可當進入遊戲一路突突突的時候,你有想過那些BOSS都叫什麼嗎?你知道其實這個遊戲還有劇情嗎?什麼?不知道,沒有印象?對嘍。因爲我們小時候玩的卡帶把劇情都刪除了,也沒有對boss進行具體介紹。所以接下來我將帶着大家回顧一下魂鬥羅到底講了些什麼。
一、兩個猛男,其實是好萊塢的硬漢復刻
我們不妨先從主角說起。
穿藍衣服的1P叫比爾·雷澤(Bill Rizer),紅衣服的2P叫蘭斯·比恩(Lance Bean)。他們倆可不是科樂美憑空捏出來的,這倆猛男都有現實原型。
比爾(藍)的形象幾乎就是照着施瓦辛格在1985年《獨闖龍潭》(Commando)裏的樣子畫的——經典的同款寸頭、經典的同款塊頭、以及同款“我一個人就是一支軍隊”的氣勢。而蘭斯(紅),顯然是史泰龍《第一滴血》裏的蘭博。
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1987年魂鬥羅剛出街機版的時候,施瓦辛格和史泰龍正統治着整個好萊塢動作片市場。科樂美順勢就是把這兩位銀幕硬漢搬進了遊戲裏,讓玩家花兩個幣就能體驗一把“我是約翰·蘭博”的感覺。
順便提一嘴:“魂鬥羅”這三個字,其實是日語「コントラ」的漢字表記,本意是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,詞源可以追溯到印度梵語裏的婆羅門斗士。不是什麼隨便起的名字。
二、2631年那顆砸下來的隕石,纔是一切的開端
從劇情的角度來說,故事可能遠比你想象的要科幻得多。
公元2631年,一顆隕石砸在新西蘭附近的加爾加羣島(Galuga Archipelago)上。
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兩年後的2633年,一個自稱“紅隼”(Red Falcon / レッドファルコン)的武裝組織突然冒出來,直接佔領了整個加爾加羣島,開始把島修成軍事基地。地球聯邦收到情報:這幫人打算從這裏出發,征服全世界。
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於是聯邦派出了最強二人組——比爾和蘭斯,空投上島。任務只有一個:端掉紅隼,炸平基地。
這就是我們玩到的八個關卡的起點。
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注意:這裏有個特別容易被忽略的小細節:日版和美版的設定從根上就不一樣。
日版說:紅隼是個人類恐怖組織,他們在島上挖出了隕石裏的外星生物,打算借用外星力量統治地球。
美版說:紅隼本身就是外星人,入侵地球就是爲了搶資源。
不過當時我們玩到的小霸王版魂鬥羅幾乎沒有劇情。所以如果你玩了帶劇情的版本你就明白了,爲什麼從第五關開始,敵人就不再是“穿軍裝的小兵”了,而是滿屏的都是活的、會動的外星東西。
第一關 叢林:兩個大兵的單點滲透
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第一關,就是我們“眼”熟能詳最經典的叢林關。
我們的主角從畫面右側跳下來,端着槍往前掃。敵方小兵從屏幕右邊出來,跳的跳、跑的跑,還有炮臺在遠處偷襲。
這一關的設計感特別強,能感受到科樂美在故意壓着節奏。沒有什麼奇奇怪怪的怪物,全是人類士兵和軍事工事。爲什麼?因爲這是在告訴我們:現在,我們面對的還是“人類敵人”。
關底那巨大的堡壘大門,就是第一關的BOSS。它沒有名字,日文版裏就叫防禦壁(Defense Wall),本質上就是一排炮臺加裝甲板。把炮口一個個打掉,再攻擊它的紅色核心後,大門被炸開,就能進入下一關。
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那炸開大門之後,門後面是什麼?
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劇情就這麼往下走了。
第二關 基地1:獨眼炎——不是機械,是活物
第二關第一次換了視角——背後視角,也就是我們常說的“僞3D”。你在基地走廊裏往前走,兩邊是牆壁和陷阱,地面上還有電流來回竄。
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這一關的BOSS叫獨眼炎 ガルマキルマ(Garmakilma),獨炎眼。
它看起來像個機械裝置,中間一隻大眼睛,周圍一圈炮管。但按照設定,這東西不是純機械,是電子生物,也就是一半機器一半活物。紅隼把外星生物的組織和機械拼接在一起,做成了這種防守兵器。
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第三關 瀑布:那個長着兩隻巨手的石像,曾經是個摔殘的外星人
第三關是我個人印象最深的一關——你要從瀑布底下一層層往上跳,兩邊是懸崖和瀑布。
關底的BOSS——伸着兩隻長手的巨大石像。
它叫陰獣魔神像 グロマイデス(Gromaides),中文一般譯作“陰獸魔神像”,也有叫“巖獸魔神像”的。
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這東西的背景故事,纔是真正細思極恐的地方。
根據後來科樂美在資料片裏補全的設定——Gromaides是最早一批跟着隕石墜落到地球的外星生物。它本來是天王鬼手下的先鋒官,任務是先到地球踩點,給大部隊開路。
結果降落的時候出了事故。
它砸下來的速度太快,下半身直接摔得粉碎。要是別的生物可能就當場G了,但外星生物命硬——它沒死,就是癱了,下半身完全動不了。
後來紅隼的人找到了它。
於是紅隼就把它和周圍的岩石、瑪雅遺蹟的殘垣斷壁融合在一起,改造成了一尊巨大的守衛石像。它那兩隻你看着像“手”的東西,其實是後來給它接上去的機械臂。
它從石壁裏鑽出來,兩隻大手揮來揮去,嘴裏還亂噴,其實本質上就是一個被改裝過的殘疾人。
而且這關的場景設計本身就有說法:那些石頭臺階、那種古老的神廟風格,參考的是中美洲的瑪雅金字塔。紅隼佔了這個島之後,把瑪雅遺蹟和外星生物、軍事基地揉在了一起——你們可能會說:他們是從哪搞來的這些遺蹟?是本來就有的,還是外星生物帶來的?
對於這個問題,額。。不知道。
第四關 基地2:分幻鬼——會分裂的第二重陷阱
第四關又是一個背後視角的基地關,節奏比第二關更快,陷阱更密,電流更兇。
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這關的BOSS叫分幻鬼 ゴドムガ(Godomuga)。
“分幻鬼”這三個字可不白叫——你打它一會兒,它就會分裂成兩個核心,一左一右兩個同時打你。這種“一個變倆”的設計,在當年FC遊戲裏是相當有衝擊力了。
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這一關打完,我們已經深入了紅隼基地的核心區域。
第五關 雪地:冰封之下的異變
第五關突然畫風一轉——從溼熱的熱帶叢林變成了冰天雪地。
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這其實是紅隼基地的另一個區域:他們在加爾加島的山地裏搞了個低溫實驗室。這一關的BOSS叫高速反重力グルダフ(Guldaf),是一隻長着翅膀、會飛的外星生物,一邊繞圈飛一邊往下扔東西。
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到這一關,初見端倪。已經出現了非“人類士兵”,到後面從地面上爬的到天上飛的,全是外星生物。
遊戲敘事在這裏也一個關鍵轉折——前面四關我們還在“端恐怖分子基地”,到這裏我們才反應過來:這哪裏是什麼人類恐怖組織,這分明是外星人的入侵前哨站。
紅隼是什麼?紅隼就是外星生物在地球上的代理人。那些人類士兵,要麼是被外星生物控制了,要麼是主動投靠了——他們以爲自己在利用外星力量統治地球,其實從一開始就是棋子。
第六關 工廠:兜鬼巨神兵——徒有其表的戰爭機器
第六關是工業風的工廠區。傳送帶上飄着零件,地上到處是火焰噴射器。
這一關的小BOSS(嚴格來說是中BOSS)叫兜鬼巨神兵 ゴルデア(Gorudea)。
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聽名字特別唬人——“兜鬼巨神兵”,哇,感覺應該是個人物。實際上呢?脆得很。它就是個穿着重甲的大塊頭,手裏扔圓盤炸彈,我們拿槍幾梭子下去就給打變色了,然後就能把它打炸。
但它的存在本身就是個信息:紅隼(或者說他們背後的外星生物)已經開始在地球上量產生物兵器了。從第二關那個獨眼炎,到第三關被改造的魔神像,再到這裏批量生產的巨神兵,我們能清晰看到一條演進的線。
第七關:機庫
這一關的主角不是槍,是陷阱。通道頂上倒掛着一排排鋒利的鋼叉,一上一下有節奏地戳;地上還會突然彈起釘板。你得卡着叉子抬起的那幾秒鑽過去。通道里還跑着軌道小車,兩輛小車中間是會把人夾死的——不想被夾就提前把車打爛。
這關的 Boss (防禦牆)嚴格說不是一個活物,而是出口上方那道閘門機關:機關沒毀之前,門裏會不停往外跑敵兵,你腳邊還有兩門紫色高射炮輪番打炮彈。打掉機關,閘門纔開。
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第八關 異形巢穴:你闖進了它的心臟
第八關,也就是最後一關,是整個遊戲的高潮,也是最能看出科樂美靈感來源的一關。
整個關卡沒有任何“人造建築”的痕跡——地面是肌肉,牆壁是內臟,天上飄的是幼蟲。你一路往前衝,先遇到一個擋路的大傢伙:天王鬼龍神 ジャバ(Jaba)。
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這東西就是隕石裏孵出來的天王鬼——外星生物的先遣首領。它體型巨大,一路上繁殖了一大堆小怪獸給我們當路障。
但它不是最終BOSS。
真正的最終BOSS在最裏面——天王創魔心 ゴメラモスキング(Gomeramos King)。
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說白了,就是一顆巨大的、在跳動的心臟。
它自己不會動,也不會直接攻擊我們。它乾的事就是不停地生蛋、生蟲子,讓這些小怪物湧出來擋我們。最後對着這顆心臟瘋狂輸出,直到它炸成碎片。
說到這裏,就得聊聊這關的靈感來源了
但凡看過《異形》系列的人,玩到第八關都會覺得眼熟。
1979年《異形》上映之後,那種“生物機械融合、內臟感、黑暗黏膩”的視覺風格,直接定義了整個時代的科幻恐怖美學。設計者是瑞士藝術家H.R.吉格(H.R. Giger),他那種把骨骼、器官、金屬混在一起的超現實主義畫風,影響了之後整整一代遊戲和電影。
魂鬥羅第八關的場景設計(異形+抱臉蟲)——那種紅色的血管壁、跳動的心臟、滿地爬的幼蟲明擺着是在向《異形》致敬。尤其是最終BOSS戰,面對一顆巨大的心臟,周圍全是卵和幼蟲——這個場景和《異形2》裏雷普利走進異形巢穴、面對異形皇后產卵室的畫面,幾乎是同一個場景。
甚至第三關那個陰獸魔神像的設計思路,也能在異形皇后的形象裏找到影子:巨大的下半身固定在原地,上半身和前肢靈活地發動攻擊。
從某種角度來說,1987年的科樂美,就是把“史泰龍+施瓦辛格”扔進了“吉格畫出來的異形巢穴”裏。這就是魂鬥羅啦。
紅隼到底是個什麼貨色?
聊到這裏,得把紅隼和外星生物的關係徹底說清楚。
很多人以爲紅隼就是外星人,其實不對。
按照日版的完整設定:紅隼是人類組建的極端武裝組織,他們在加爾加羣島上挖出了隕石裏的外星生命體之後,做了一個交易——我們幫你在地球上紮根,你給我們力量,幫我們統治世界。
人類給外星生物提供基地、資源“、改造技術”(比如把摔殘的魔神像改成石像衛兵),外星生物給人類提供生物兵器、黑科技。兩邊是互相利用的關係。
但細細品這個關係——誰佔上風?
從第二關開始,你打的BOSS就全是外星生物或者“外星+機械”的混合體。人類呢?越往後越少。到第八關,連個人毛都看不見了。
這說明了什麼?說明這場交易裏,人類從主導者慢慢變成了配角,再變成了——可能已經被淘汰了。
紅隼的那些人類高層,到最後是不是還活着?是不是已經被外星生物吞併了?遊戲沒說。但你從關卡的變化裏能讀出來:這根本不是“人類恐怖組織搞事”的故事,這是“外星生物借了個人類的殼準備統治地球”的故事。
比爾和蘭斯以爲自己去端一個恐怖分子窩點,結果一路打到底,發現自己在拆一個外星人的孵化基地。
這個敘事落差,就是魂鬥羅一代真正厲害的地方。
結局之後:那顆心臟炸了,但事情沒完
我們把Gomeramos King打爆之後,遊戲會放一段結局動畫:加爾加羣島在身後爆炸,比爾和蘭斯兩個人站在海邊,看着火光映紅了天空。然後字幕滾出來,任務完成,地球得救了。
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但真的得救了嗎?
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一年之後的2634年,《超級魂鬥羅》(也就是我們說的二代)開場——外星人又回來了。這次他們直接佔了南美中部的一個軍事基地,比上次更兇、怪物更多。
比爾和蘭斯又被派出去了。
但這只是明面上的劇情。真正的大坑,要到很多年以後纔會填上——比如蘭斯後來到底經歷了什麼,爲什麼會站到比爾的對面;比如地球聯邦裏到底是誰在跟外星生物做交易;比如那顆2631年砸下來的隕石,真的是“意外墜落”的嗎?
這些事,都不是一代能回答的。
一代的故事,到那顆心臟爆炸、兩個人迎着日出往回走,就結束了。
但我們現在回頭想想我們小時候拿着小霸王手柄,一路掃到第八關,對着那顆跳動的心臟瘋狂開槍的時候,知道打的是什麼了嗎?
ps:經典祕籍
30命:標題界面輸↑↑↓↓←→←→BA
選關:標題界面按住1P下+選關鍵,按A/B選關;
音樂測試:標題界面按住1P上+開始鍵。
【全文完】
下期如果有人看,我們聊聊二代《超級魂鬥羅》裏那些更邪門的BOSS,以及蘭斯·比恩那個讓玩家意難平的結局。
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