大家好,我是《夜血W》的制作人MDK。游戏已经发售了,正如大家看到的,首发情况不太好,游戏本身也有很多需要继续打磨的地方。
当前我觉得最需要优先优化的两个点是:手感和亚空间遭遇战。
未优化部分的效果
对手感部分调整中,会进行精细化调整,后续调整怪物攻击部分
先说卡肉感。当时加卡肉的时候,最早进群的那批玩家现在基本没声音了。现在普遍反馈是首发版本连招衔接不流畅。所以想认真问一下大家:你们喜欢把卡肉感加在哪里?什么时候加才合适? 是起手帧、命中瞬间,还是在特殊攻击的时候?想听听你们的理由。
再说亚空间遭遇战部分。很多银河城习惯把奖励放在跳跳乐之后,我这里改成了暗雷遭遇战,打完给奖励,一次大概45秒。现在游戏里几乎没什么跳跳乐,所以我准备把暗雷改成明雷,同时对遭遇战里的敌人进行优化改造
另外,好消息是下一作开始会用AI辅助制作,但这一作我还是想通过3次大更新,把能做好的尽量做好。怪物规范化攻击改动也在更新里边
各位盒友的看法对我非常重要。欢迎在评论区理性讨论,或者不理性讨论也行,说说你的改动理由。
PS:泳装DLC的话....是有准备,但是首发这情况,够呛能装了,当前就是尽量把该调好的地方调整好。。。嗯。。。先这样。
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