做剧情游戏真的有人玩吗?!

大家好,我们正在制作一款古风悬疑探案游戏《迷渡桥》,如果你对推理感兴趣的话欢迎帮我们添加愿望单,非常感谢!

最近视觉小说游戏《哀鸿:城破十日记》正式发售,当天就冲上Steam热销榜,据网站预估游戏销量已接近10万份,它的前作《饿殍:明末千里行》一年不到的时间突破100万销量。

有不少人都觉得剧情游戏太容易做了,只需要一个好的剧情就可以轻松有很多的销量,技术上也没有壁垒,还不用考虑游戏性。

但作为一个剧情游戏制作人来说,剧情游戏在我看来却是比较难制作的品类。首先是如何定义一个“好的剧情”?我相信许多人脑海里都有一个自认为精彩绝伦的故事,要是我这个故事做成游戏绝对会大卖!

但现在很多剧情游戏被玩家吐槽得最多就是“文青病”“无病呻吟”“套路化模板化”等等,很多的剧情都是个人表达欲望很强,但故事的好坏很多时候是由消费者(也就是玩家)来决定的。

所以一个“好的剧情”很难界定,这也是剧情游戏品质很容易参差不齐的原因,设计剧情需要考虑的事情有很多。

《迷渡桥》游戏截图

另一个剧情游戏难制作的原因,那就是推广。剧情游戏大部分游戏性都比较薄弱,玩家的驱动力是故事,故事好玩家就想看下去,想知道结局是什么。

但在如今游戏实况和直播普遍的市场下,剧情游戏的全实况意味着剧透,而且许多优秀的博主实况剧情游戏甚至比自己玩更有沉浸感,但剧情都已经看完了,玩家还有必要再买游戏再看一次吗?

虽然也有玩家因为游戏剧情好去Steam补票,但是也会流失掉一部分玩家。但如果不推广,游戏可能最终也只是落得一个无人问津的下场,就这样淹没在每个月成千上万款新游上线的Steam中,所以推广是剧情游戏的难题,不知道大家有没有好的想法欢迎在评论区讨论。

截图源自B站UP主@APA奥特怕

一个好的剧情,不光要有一个好的故事内核,还需要有一个好的题材!因为这关乎到玩家对你的第一印象。在仅有首曝视频或者商店页介绍的情况下,让玩家完全了解你的故事内核是很难的,所以游戏需要有一个好的题材。

在我们制作完《迷渡桥》的故事大纲后,大家一起开会讨论时发现,游戏根本没有一个足够吸引人的题材和主题,所以我们决定将古风探案和「权斗」结合在一起。

权斗和宫廷斗争虽然已经出现很多年,并且涌现很多优秀的作品,但大家的认知度也很高,理解门槛相对较低,而且暗流涌动的朝堂和明面的谋杀命案真的很适配!

《迷渡桥》游戏截图

我们游戏的故事大纲是偏向悬疑和推理的,所以我们决定将游戏制作成注重剧情的推理游戏,而不是纯文本的视觉小说,玩家可以自由移动探查线索、勘察现场和检验尸体,增加游戏的可玩性。

游戏美术则采取比较能突显古风和中国文化的水墨笔触,希望能和国外的推理游戏有明显的差异化。

《迷渡桥》游戏截图

最后,当然是希望能把游戏故事讲好,还要讲清楚,我们正在往这方面努力。像上面所说,剧情好不好不是单凭我们来评判的。

我们希望玩家也可以参与到游戏早期的故事优化中,所以我们决定在4月17日开启首次玩家内测,需要大家加入我们的交流裙中,到时候会给大家发放key,欢迎各位大神们体验后给我们一些反馈,帮助我们更好地优化游戏,非常感谢!

《迷渡桥》交流裙:1023151914

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com