感謝小黑盒提供的評測key
相信很多玩家跟我一樣,對於《遺蹟》這款遊戲的見聞僅僅停留在隔壁送遊戲老大哥平臺贈送這款遊戲時被評論區瘋狂安利的好評上,可能也並沒有打開過這款遊戲,就讓其沉浸在冰冷冷的黑色遊戲冷庫當中,而在前不久這款遊戲的續作發售,在發售後不到一週便爆賣100萬份,更是週末在線人數達到驚人的11萬,可以說完全打破了今年大部分大作銷量慘淡的局面。
而在這驚人的數字之後,這款遊戲並沒有可以媲美《瑞奇與叮噹》、《荒野大鏢客》等作品的優秀畫面和精緻貼圖;雖然有着魂like的標籤,但是也並沒有《只狼》、《老頭環》等可以溢出屏幕的打擊感;在爽快度方面也遠不及《鬼泣5》、《狂野之心》中帥氣優雅的連招,但是本作卻很好的將肉鴿的隨機地圖、魂like的碎片敘事和經典玩法、第三人稱射擊的核心戰鬥方式、ATLUS的經典好戲迷宮和各式各樣的謎題、豐富的職業和裝備帶來的不同化學反應這些風馬牛不相及的要素完美的融合在了一起,形成了這樣一款讓人難以自拔的優秀佳作。
這就不禁讓我想起了《遺蹟2》的首席設計師本·庫雷頓發表的“沒有人能看到或者體驗到《遺蹟2》百分百的內容,包括超過400小時的鐵桿玩家,擁有早期訪問權限的評測者,甚至Gunfire Games的內部開發人員。”這樣的言論,相信你也和我一樣以爲這僅僅是製作組引起輿論的宣發手段,而事實如何,讓我們往下看。
肉鴿+魂like+解謎迷宮+第三人稱射擊=?
相信上面幾個要素單拎出來,玩家能想到的大作就比我上面所列舉的多得多,但是將這些標籤打在一個遊戲下面,確實很難想象這款遊戲的核心玩法,而將這些要素融合在一起的製作組確實很難想象其腦洞的深度和廣度。
首先進入遊戲玩家會進入到一個喜聞樂見的捏人環節,然後在捏人環節結束之後,玩家就會進入一個較爲簡單的新手教程環節的序章環節,而隨着遊戲的進一步推進, 當你在第一關因爲遊戲中的豐富要素而卡住時,企圖上網找一下攻略,你會驚訝的發現,爲什麼其他主播和我玩的這款遊戲不一樣?這是因爲製作組將遊戲中五個世界做了隨機處理,玩家在進入遊戲時是隨機選擇一個世界進入,也就是說,玩家有可能看到主播們四個不同的實況通關視頻,而在這之下還有着其他的豐富隨機要素。
而在這樣的五個世界當中,製作組將遊戲的破碎的深埋進遊戲的各個角落,隨着主線劇情的推進,玩家才漸漸明白這款遊戲的世界觀和背景,而五個世界更是爲玩家講述了五個不同的故事。製作組巧妙地用一個軟性主線來串聯起了遊戲的故事,同時故事中貫穿其中的主世界13號實驗室的暗線也爲玩家更方便的理解這款遊戲提供了幫助。
除了深藏在地圖之下的故事製作組還在每個地圖上都構建了迷宮來增加遊戲的豐富度,遊戲中的迷宮也並非玩家所想的那麼簡單,遊戲加入了大量的解謎環節來豐富迷宮的可玩性,同時還有着一些經典的跳跳樂部分相信也會帶給遊玩過的玩家深刻的回憶。
當然在這些要素的基礎上,製作組設計的槍械手感其實整體來說還算不錯,可能無法和在射擊上點了專精點的偏向真實的射擊遊戲進行對比,但是射擊的視覺反饋和彈道等做的還算不錯,對於一款聯機射擊遊戲來說綽綽有餘。
正是上面的這些看似不相關的要素在製作組的大手之下被製作組巧妙的融合進遊戲的框架之中,才造就了這款遊戲的豐富可玩性。
比女神異聞錄系列更誇張更恐怖的迷宮
作爲ATLUS的拿手好戲迷宮探索元素,單單拿出其迷宮和本作進行對比,你會發現本作無論是從豐富度還是難度上都幾乎遠遠高於前者。首先就是上面提到的製作組在遊戲中加入的平臺跳躍和解謎部分要素,而除此之外,製作組顯然不會這麼輕易的放過玩家,耶莎中紅寡婦門庭多達三四層的離譜複雜建築,通過各種看似過不去的無形的跳躍間隙相連接,然後遊戲中玩家要走的正確道路隱藏在看似深不見底的深坑瀑布之中,你彷彿感受到了製作組在刻意和你玩起了躲貓貓,你總是能在意想不到的地方放下製作組放下的正確道路。
說難可能也不算難,在玩家可以拖拽放大縮小的地圖之下,只要玩家多跑幾遍,仔細觀察總能在地圖上發現一些破解迷宮的線索。而如果說遊戲的其他幾個地圖製作組還是在乖乖的和你玩捉迷藏,那麼名爲迷宮的這個可以看作是串聯起所有關卡的中轉關卡,製作組則直接和玩家玩起了心理博弈。
遊戲中玩家可以在地圖上看見很多個可以交互的傳送門,但是當玩家逛完所有相連接的地圖,打開位於初始記錄點旁邊的快捷通道之後,你會發現完全沒有下一步的道路了,只剩下一個可以改變傳送位置的傳送門,而多次嘗試之後拿到了兩個老玩家可能才用得上的聖物之後,玩家可能陷入了迷茫多次檢查之後才發現,在一個臺子旁邊有着一條跳下去才能組建的路,而這條路也是上面所說的傳送門所能傳送的一個站上去大概10秒會破碎的平臺的連接之路,製作組巧妙的和玩家玩起了博弈,我賭你不會嘗試這個會死亡的傳送門兩次的巧妙設計確實讓玩家在看見謎底的時候佩服的無話可說。而諸如此類的設計還有很多,且不算謎題和跳跳樂,其就已經足夠精彩。
上百小時依然不能體驗到這款遊戲的全部內容,這還真不是噓頭
觀看steam評論位於首位的“挺好玩的,也挺能藏的。拉登有你一半能藏都不至於被槍斃。”你就可以看出這款遊戲給玩家帶來的深刻印象,如果你對這款遊戲製作組所埋藏在遊戲中的諸多內容沒有一個清晰的概念,我來給大家說一下讓我感受到製作組恐怖之處的一個隱藏祕密,遊戲的一個最難解鎖的隱藏職業“執法者”,其解鎖條件恐怖到需要包括但不限於隱藏職業的裝備,通關boss的道具製作而成的裝備,以及一個需要達到一定條件在一個npc面前翻滾一百次才能買到的裝備,單單是這最後一個裝備就完全無法想到,足以見製作組是多麼的變態。
同時遊戲除了一開始的大地圖不一樣,每一場遊戲中的地圖樣式也會發生改變,每個大地圖被分爲一個區域,每個區域下都有一個地牢,地牢中的場景和水晶位置都會發生改變,同時一些boss還有着不止一種擊殺方案,比如迷宮中的腐爛者,玩家直接擊殺那個巨大的樹根以及先擊殺巨大的四手士兵再擊殺樹根獲得的道具不同,解鎖的武器也完全不同。
而遊戲中的職業也有着總計十個之多,玩家在初期會解鎖一部分職業,豪華版會直接解鎖槍手職業,其他隱藏職業需要玩家自己解鎖,玩家可以收集一些物資來進行副職業的學習,學習之後就能兩兩組合搭配,形成更強大的戰鬥力,另一方面,遊戲中的特性是單獨的一個系統,每個職業的專屬特性會隨着等級自動提升,但是一些其他強力的技能則需要玩家自己去地圖中進行探索,而一些武器也需要玩家擊殺boss獲得材料來打造。遊戲除了主線之外,每個地圖都還設計了可以讓玩家獲得資源的支線以及隱藏事件,比如可以讓玩家開啓召喚師職業的血月石頭,需要玩家再耶莎晚上出現血月之後攻擊天空之上的敵人獲得。
一些碎碎念
遊戲整體的水平絕對是處於神作的級別,但是一些細節的設定可能會引起玩家的不適,比如遊戲中很多地方需要玩家跳躍,但是遊戲的翻滾和跳躍按鍵的重合,這時候玩家按下空格就會自動翻滾到跳躍點自行跳躍,但是也因此遊戲中沒有設置空間牆,玩家很可能因爲一些失誤導致跌下去,直接死亡,十分影響遊戲體驗。同時遊戲中的鼠標左鍵單點是近戰攻擊,先點擊右鍵再點擊左鍵纔是遠程武器射擊,經常緊張的時候因此搞混。
太長不看版購買指南
- 2023年聯機射擊遊戲個人心中年度最佳
- 足夠豐富的內容,絕對值回票錢
- 購買普通版,豪華版沒多多少東西
- 畫面稍顯粗糙,但是太過好玩
- 含有大量迷宮和解謎
總結
2023年你不可錯過的神作之一。
個人評分9.5/10
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