欢迎来到《战帆》开发者博客系列!我们很兴奋能与大家分享正在成型的功能,尽管在开发过程中,细节可能会有所变化,但我们可以确定的是,《战帆》扩展包将在2025年秋季初与大家见面。
随着《战帆》的推出,卡拉迪亚的视野已经——真的是字面上的意思——拓展了。今天,我们想带大家看看世界地图的扩展,并分享我们是如何重塑陆地和海洋,以支持新增的诺德阵营和海战玩法的。我们还将深入探讨塑造海上生活的系统——从船只的航行方式到海军封锁的战术,再到考验每一次穿越卡拉迪亚水域的暴风雨等危险。
新的海岸,新的挑战
《战帆》的世界地图现在已经扩展到了其旧边界之外,向北延伸。我们可以将这些新增部分分为三个部分,首先是面向南方的新的崎岖海岸线——诺德维格本土。穿越这片地形往往意味着要翻越岩石山脉,穿过山谷中茂密的森林,更不用说冰冷的严冬了。
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诺德维格本土
在诺德维格的西边,隔着一片海域,我们可以找到最近才被殖民的贝因兰岛——骨头之地。这个名字指的是最初吸引定居者的海象牙,或者是他们留在荒凉海岸上的遗迹。
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贝因兰岛
在诺德维格的东边,你可能会发现自己漫步在尤姆内河地区,那里有一些被遗忘的人留下的神秘墓穴,散落在河岸上。这条河向南流,最终到达库赛特的土地,允许诺德人在拉科尼斯湖和塔纳西斯湖沿岸进行掠夺和贸易。
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朱姆内河地区
战略考量与封锁
为了让卡拉迪亚适应海上旅行,我们做的不仅仅是开放海洋——它需要重塑整个大陆的血管。一些河流被拓宽以支持内河航行,让船只能够深入内陆,远离公海,而桥梁也被重新考虑,以维持重要的陆上路线。
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拓宽的河流
一些城镇也被重新安置到靠近水域的地方,将它们编织进不断扩大的海上贸易网络。对于那些现在紧挨着河流和海岸的定居点来说,危险也更近了——敌对港口现在只是一次航行的距离。为了应对这种新的海上威胁,无论是派系还是军队现在都可以通过水路旅行,获得海上移动和战斗的能力。特别是军队,一旦出海,就会被重新编组成舰队——保留了大部分陆地功能,但也有一些变化和限制。
拥有船只的派系和舰队在支持沿海定居点的围攻中扮演着重要角色——不是通过从海上冲击城镇,而是通过实施海军封锁来切断增援、贸易和逃生。当一支力量围攻一个沿海定居点并且有船只可用时,一旦建立围攻营地,就会自动形成封锁。
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海军封锁
维持封锁带来了新的风险和决策。敌方海军派系可能会试图援助防守方——围攻的玩家随后必须选择是进行海战还是撤退。胜利可以保持封锁;失败则会解除封锁和围攻;撤退可以保留陆地围攻,但允许敌人通过水路增援城镇。
玩家也可以尝试通过水路增援被围困的城镇——要么突破封锁,代价是一些部队的损失,要么直接攻击舰队来解除它。同样,如果被困在里面,他们可能会尝试代价高昂的突围,或者直接向敌舰发起进攻。
扬帆起航
你的海上之旅可以从任何靠近海洋或河流的城镇开始。从这些港口,你可以购买或出售船只,修理和升级它们——当然,这都需要花费一定的金币。船只也可以交给你的氏族——要么通过港口,这需要几天时间和一小队护送部队来交付,要么直接与氏族成员交谈,你可以立即接管他们目前控制的任何船只。
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船只管理
一旦你的船只准备就绪,你就可以自由地在卡拉迪亚不断扩大的水域中向任何方向航行。然后你可以返回任何有海上通道的城镇,或者在合适的登陆区域上岸——尽管有些海岸线,如陡峭的悬崖和崎岖的海岸,是无法登陆的。上岸和登船所需的时间取决于你的派系规模和库存重量,所以在追击敌人或试图快速逃脱时要考虑这一点。
然而,在上岸之后,你可能会发现自己忙于掠夺和围攻敌方定居点,最终远离你的船只。要再次出海,你可以选择返回你停泊的船只,或者前往最近的沿海城镇召唤你的船只前来与你会合。
海上速度、风与洋流
在《战帆》的战役地图上,你在海上的航行速度取决于多种因素,从船只设计到不断变化的风向。一个派系的基础速度取决于它所指挥的船只——它们的船体类型以及它们拥有的任何升级。浅吃水的船只——比如诺德长船——在沿海和河流水域获得速度加成,但在公海上速度较慢。公海本身提供了速度加成,而超过船员或货物限制以及船员不足会导致移动速度变慢。较大的舰队也会受到惩罚,这与陆上派系的机制类似。
在水上的移动速度取决于典型的风向和当地洋流,这在视觉上通过波浪的方向和箭头指示器来表示。在战役地图上逆风航行的船只将自动显示降下帆布。

在战役地图上的船只移动
以一个例子来说,沿着河流顺流而下比逆流而上要快得多,而且并非所有河流的流速都相同。海洋也有明确的流动——这些流动不会随着时间而改变,而是通过一个流图来设定,它影响着整个水体上的移动速度。
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场景编辑器中的流图(在游戏时不可见)
海上损耗、适航性与风暴
在《战帆》中,即使是最坚固的船体,海上生活也会逐渐磨损。船只在公海上航行以及在恶劣天气条件下会逐渐受损。这种损伤受到天气强度、船只大小以及船只固有的适航性的影响——这是一个有助于减少海洋对船只造成的损耗的属性。
前面提到的风效应在穿过风暴时会进一步加剧。风暴是圆形的动态天气事件,它们在公海上以不同的强度和大小移动,甚至可以发展成飓风。它们可以在公海上形成,然后继续增长——或者在穿过陆地地形时消散。

风暴
进入风暴是危险的,但如果你有合适的船只并且距离风暴中心足够远,就有可能沿着风暴的外缘航行并获得速度,而不会受到损伤。管理船只的状况至关重要——受损的船只必须在港口修理,而计划不周可能会让你的船只在敌人到来之前就被击打得破破烂烂,甚至被摧毁。
但是,如果你在海上失去了所有的船只怎么办?如果你没有被敌人俘虏,你和你的幸存部队将乘坐木筏进行绝望的旅程,前往最近的海岸线——但这并非没有代价。在途中,一些单位可能会因为饥饿而死亡或失去战斗力。同样的情况也适用于你在海上逃脱囚禁——你将独自乘着木筏漂流到岸边。
以上就是全部内容!下周我们将在另一个《战帆》问答环节中回答大家的问题,所以请在下方评论区留言提问。与此同时,欢迎加入我们的社交媒体,我们会在那里继续分享开发更新,并为《战帆》的未来规划航线。
注:以上内容来自官方新闻,翻译有不恰当,可评论私信,我再修改Mount & Blade II: Bannerlord - Dev Blog: Setting Sail - Steam 新闻
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