騎馬與砍殺2:霸主 新DLC戰帆資訊【開發者博客】

歡迎來到《戰帆》開發者博客系列!我們很興奮能與大家分享正在成型的功能,儘管在開發過程中,細節可能會有所變化,但我們可以確定的是,《戰帆》擴展包將在2025年秋季初與大家見面。

隨着《戰帆》的推出,卡拉迪亞的視野已經——真的是字面上的意思——拓展了。今天,我們想帶大家看看世界地圖的擴展,並分享我們是如何重塑陸地和海洋,以支持新增的諾德陣營和海戰玩法的。我們還將深入探討塑造海上生活的系統——從船隻的航行方式到海軍封鎖的戰術,再到考驗每一次穿越卡拉迪亞水域的暴風雨等危險。

新的海岸,新的挑戰

《戰帆》的世界地圖現在已經擴展到了其舊邊界之外,向北延伸。我們可以將這些新增部分分爲三個部分,首先是面向南方的新的崎嶇海岸線——諾德維格本土。穿越這片地形往往意味着要翻越岩石山脈,穿過山谷中茂密的森林,更不用說冰冷的嚴冬了。

諾德維格本土

在諾德維格的西邊,隔着一片海域,我們可以找到最近才被殖民的貝因蘭島——骨頭之地。這個名字指的是最初吸引定居者的海象牙,或者是他們留在荒涼海岸上的遺蹟。

貝因蘭島

在諾德維格的東邊,你可能會發現自己漫步在尤姆內河地區,那裏有一些被遺忘的人留下的神祕墓穴,散落在河岸上。這條河向南流,最終到達庫賽特的土地,允許諾德人在拉科尼斯湖和塔納西斯湖沿岸進行掠奪和貿易。

朱姆內河地區

戰略考量與封鎖

爲了讓卡拉迪亞適應海上旅行,我們做的不僅僅是開放海洋——它需要重塑整個大陸的血管。一些河流被拓寬以支持內河航行,讓船隻能夠深入內陸,遠離公海,而橋樑也被重新考慮,以維持重要的陸上路線。

拓寬的河流

一些城鎮也被重新安置到靠近水域的地方,將它們編織進不斷擴大的海上貿易網絡。對於那些現在緊挨着河流和海岸的定居點來說,危險也更近了——敵對港口現在只是一次航行的距離。爲了應對這種新的海上威脅,無論是派系還是軍隊現在都可以通過水路旅行,獲得海上移動和戰鬥的能力。特別是軍隊,一旦出海,就會被重新編組成艦隊——保留了大部分陸地功能,但也有一些變化和限制。

擁有船隻的派系和艦隊在支持沿海定居點的圍攻中扮演着重要角色——不是通過從海上衝擊城鎮,而是通過實施海軍封鎖來切斷增援、貿易和逃生。當一支力量圍攻一個沿海定居點並且有船隻可用時,一旦建立圍攻營地,就會自動形成封鎖。

海軍封鎖

維持封鎖帶來了新的風險和決策。敵方海軍派系可能會試圖援助防守方——圍攻的玩家隨後必須選擇是進行海戰還是撤退。勝利可以保持封鎖;失敗則會解除封鎖和圍攻;撤退可以保留陸地圍攻,但允許敵人通過水路增援城鎮。

玩家也可以嘗試通過水路增援被圍困的城鎮——要麼突破封鎖,代價是一些部隊的損失,要麼直接攻擊艦隊來解除它。同樣,如果被困在裏面,他們可能會嘗試代價高昂的突圍,或者直接向敵艦發起進攻。

揚帆起航

你的海上之旅可以從任何靠近海洋或河流的城鎮開始。從這些港口,你可以購買或出售船隻,修理和升級它們——當然,這都需要花費一定的金幣。船隻也可以交給你的氏族——要麼通過港口,這需要幾天時間和一小隊護送部隊來交付,要麼直接與氏族成員交談,你可以立即接管他們目前控制的任何船隻。

船隻管理

一旦你的船隻準備就緒,你就可以自由地在卡拉迪亞不斷擴大的水域中向任何方向航行。然後你可以返回任何有海上通道的城鎮,或者在合適的登陸區域上岸——儘管有些海岸線,如陡峭的懸崖和崎嶇的海岸,是無法登陸的。上岸和登船所需的時間取決於你的派系規模和庫存重量,所以在追擊敵人或試圖快速逃脫時要考慮這一點。

然而,在上岸之後,你可能會發現自己忙於掠奪和圍攻敵方定居點,最終遠離你的船隻。要再次出海,你可以選擇返回你停泊的船隻,或者前往最近的沿海城鎮召喚你的船隻前來與你會合。

海上速度、風與洋流

在《戰帆》的戰役地圖上,你在海上的航行速度取決於多種因素,從船隻設計到不斷變化的風向。一個派系的基礎速度取決於它所指揮的船隻——它們的船體類型以及它們擁有的任何升級。淺喫水的船隻——比如諾德長船——在沿海和河流水域獲得速度加成,但在公海上速度較慢。公海本身提供了速度加成,而超過船員或貨物限制以及船員不足會導致移動速度變慢。較大的艦隊也會受到懲罰,這與陸上派系的機制類似。

在水上的移動速度取決於典型的風向和當地洋流,這在視覺上通過波浪的方向和箭頭指示器來表示。在戰役地圖上逆風航行的船隻將自動顯示降下帆布。

在戰役地圖上的船隻移動

以一個例子來說,沿着河流順流而下比逆流而上要快得多,而且並非所有河流的流速都相同。海洋也有明確的流動——這些流動不會隨着時間而改變,而是通過一個流圖來設定,它影響着整個水體上的移動速度。

場景編輯器中的流圖(在遊戲時不可見)

海上損耗、適航性與風暴

在《戰帆》中,即使是最堅固的船體,海上生活也會逐漸磨損。船隻在公海上航行以及在惡劣天氣條件下會逐漸受損。這種損傷受到天氣強度、船隻大小以及船隻固有的適航性的影響——這是一個有助於減少海洋對船隻造成的損耗的屬性。

前面提到的風效應在穿過風暴時會進一步加劇。風暴是圓形的動態天氣事件,它們在公海上以不同的強度和大小移動,甚至可以發展成颶風。它們可以在公海上形成,然後繼續增長——或者在穿過陸地地形時消散。

風暴

進入風暴是危險的,但如果你有合適的船隻並且距離風暴中心足夠遠,就有可能沿着風暴的外緣航行並獲得速度,而不會受到損傷。管理船隻的狀況至關重要——受損的船隻必須在港口修理,而計劃不周可能會讓你的船隻在敵人到來之前就被擊打得破破爛爛,甚至被摧毀。

但是,如果你在海上失去了所有的船隻怎麼辦?如果你沒有被敵人俘虜,你和你的倖存部隊將乘坐木筏進行絕望的旅程,前往最近的海岸線——但這並非沒有代價。在途中,一些單位可能會因爲飢餓而死亡或失去戰鬥力。同樣的情況也適用於你在海上逃脫囚禁——你將獨自乘着木筏漂流到岸邊。

以上就是全部內容!下週我們將在另一個《戰帆》問答環節中回答大家的問題,所以請在下方評論區留言提問。與此同時,歡迎加入我們的社交媒體,我們會在那裏繼續分享開發更新,併爲《戰帆》的未來規劃航線。

注:以上內容來自官方新聞,翻譯有不恰當,可評論私信,我再修改Mount & Blade II: Bannerlord - Dev Blog: Setting Sail - Steam 新聞

steam夏促(半價促銷中)

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com