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开局一座没有人类只有丧尸的废土岛屿,从伐木采石挖矿到手搓坦克导弹直升机,这是一款很能“造”的游戏。
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荒岛求生从被野猪拱开始,4级野猪暴打赤手空拳的我。
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待我科技点满归来,开着坦克,把炮台管塞进野猪嘴里。
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没有初始物资,那就从热情好客的“邻居家”借。一根木矛勇闯全岛,搜聚集地、打丧尸、撤回基地。
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光靠一个怎么可能打得过丧尸潮,可以驯化“丧尸帕鲁”,打到半血、投喂驯化,有点类《方舟:生存进化》驯恐龙玩法。
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丧尸废土、沙盒生存、采集建造、种植烹饪、捕鱼驯化、据点保护、战车拼装,这来自一款开放世界缝合怪《前线》。在经过了两年的EA测试之后,《前线》推出了正式版。画质优化只能说“能玩”,但玩法全都缝合进来。
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相比于PVP服务器的打打杀杀,小伙夫选择了休闲养生的自由模式。角色生存、武器战斗、建筑防御、载具NPC等多项数值,全部可以自定义调节,降低肝度,护肝养肝。
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和许多开放世界游戏一样,开局要伐木采石挖矿,逐渐点亮木制、石器、铁器到电气文明科技树。生存要素很还原,饥渴、生命、体温,温饱没有难度,采一采野果都能养活自己。
温度、风速、光照、湿度和降雨会动态变化,湿度影响露水采集器效率,风速影响风力发电效率,温度则会影响植物的生长速度。
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选择在一处傍山依水的地方建家,每天清晨打开邻居家门,随机刷新民风淳朴的本地丧尸,一男一女热情地想要“亲亲抱抱举高高”。请他们吃一发子弹之后,舔盒子搜物资,感谢大自然的馈赠。
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从东北部出生点的漫长海岸线,中部的森林山谷,西北的高山雪原,到西南的辽阔荒漠,游戏地图很大,遍布着各种资源点。铁油矿场、谷物蔬果农场、丧尸城镇、军事要地,所有资源点点位走过之后,就会自动标记在地图上,无需手动标记。
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在末日荒岛,也得种地狩猎捕鱼。去丧尸农场“偷菜”,吃完之后就会获得作物种子。在家门前开垦田地,播种、灌溉、施肥、收获,历经幼苗、育种、成熟和凋零,方形格子很有QQ农场的既视感。
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虽然没有鱼竿钓鱼,但鱼篓捕鱼再也不会空军,24小时全自动捕鱼。物资丰富,这座荒岛求生很简单。
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本作的建造模块很多样,同一个建造拥有多种样式。虽然小伙夫只会建造火柴盒,但各种基建大佬应该有更多发挥空间。尤其是电力系统的加入,本作的逻辑门电路有了更高的可玩性(也可以让你的好兄弟来脚蹬人力发电)。
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相比于生存建造,本作更侧重丧尸战斗。毕竟,这是一座遍布丧尸的岛屿。建立时空信标,获得物资援助,但需要抵御住一波又一波的丧尸潮。从某个角度来说,《前线》又变成了一款丧尸塔防游戏。喷火摆锤电击陷阱,自动火炮地雷近防炮,手搓出陷阱房,送丧尸花样升天。
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游戏的生存很原始,战斗很暴力。坦克、步战车、直升机、防空炮、导弹发射器、机枪、狙击枪,前期是唯唯诺诺,不断走A控血量;后期坦克出击,暴力平推所有丧尸。
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在完成初步的武装之后,我们就可以下黑日尖碑,进入副本战斗。除了这些攻击性载具外,游戏还有伐木车、采矿车、运输卡车和收割机等功能性载具,提高资源采集的效率。游戏的载具建造是模块化,引擎、车神、武器、底盘全部可以自由选择组装,高度DIY。一点点拼出,手搓一款独一无二的战车。
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《前线》是一款看起来有点“糙”,玩起来花样很多的丧尸废土题材沙盒游戏。探索建造、种田采集、自动化生产、载具战斗,在玩法上不断做加法,堆料堆出了一个开放世界缝合怪。
如果你对沙盒生存和丧尸战斗感兴趣,不妨尝试下这款游戏。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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