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開局一座沒有人類只有喪屍的廢土島嶼,從伐木採石挖礦到手搓坦克導彈直升機,這是一款很能“造”的遊戲。
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荒島求生從被野豬拱開始,4級野豬暴打赤手空拳的我。
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待我科技點滿歸來,開着坦克,把炮臺管塞進野豬嘴裏。
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沒有初始物資,那就從熱情好客的“鄰居家”借。一根木矛勇闖全島,搜聚集地、打喪屍、撤回基地。
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光靠一個怎麼可能打得過喪屍潮,可以馴化“喪屍帕魯”,打到半血、投餵馴化,有點類《方舟:生存進化》馴恐龍玩法。
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喪屍廢土、沙盒生存、採集建造、種植烹飪、捕魚馴化、據點保護、戰車拼裝,這來自一款開放世界縫合怪《前線》。在經過了兩年的EA測試之後,《前線》推出了正式版。畫質優化只能說“能玩”,但玩法全都縫合進來。
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相比於PVP服務器的打打殺殺,小夥夫選擇了休閒養生的自由模式。角色生存、武器戰鬥、建築防禦、載具NPC等多項數值,全部可以自定義調節,降低肝度,護肝養肝。
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和許多開放世界遊戲一樣,開局要伐木採石挖礦,逐漸點亮木製、石器、鐵器到電氣文明科技樹。生存要素很還原,飢渴、生命、體溫,溫飽沒有難度,採一採野果都能養活自己。
溫度、風速、光照、溼度和降雨會動態變化,溼度影響露水採集器效率,風速影響風力發電效率,溫度則會影響植物的生長速度。
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選擇在一處傍山依水的地方建家,每天清晨打開鄰居家門,隨機刷新民風淳樸的本地喪屍,一男一女熱情地想要“親親抱抱舉高高”。請他們喫一發子彈之後,舔盒子搜物資,感謝大自然的饋贈。
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從東北部出生點的漫長海岸線,中部的森林山谷,西北的高山雪原,到西南的遼闊荒漠,遊戲地圖很大,遍佈着各種資源點。鐵油礦場、穀物蔬果農場、喪屍城鎮、軍事要地,所有資源點點位走過之後,就會自動標記在地圖上,無需手動標記。
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在末日荒島,也得種地狩獵捕魚。去喪屍農場“偷菜”,喫完之後就會獲得作物種子。在家門前開墾田地,播種、灌溉、施肥、收穫,歷經幼苗、育種、成熟和凋零,方形格子很有QQ農場的既視感。
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雖然沒有魚竿釣魚,但魚簍捕魚再也不會空軍,24小時全自動捕魚。物資豐富,這座荒島求生很簡單。
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本作的建造模塊很多樣,同一個建造擁有多種樣式。雖然小夥夫只會建造火柴盒,但各種基建大佬應該有更多發揮空間。尤其是電力系統的加入,本作的邏輯門電路有了更高的可玩性(也可以讓你的好兄弟來腳蹬人力發電)。
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相比於生存建造,本作更側重喪屍戰鬥。畢竟,這是一座遍佈喪屍的島嶼。建立時空信標,獲得物資援助,但需要抵禦住一波又一波的喪屍潮。從某個角度來說,《前線》又變成了一款喪屍塔防遊戲。噴火擺錘電擊陷阱,自動火炮地雷近防炮,手搓出陷阱房,送喪屍花樣昇天。
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遊戲的生存很原始,戰鬥很暴力。坦克、步戰車、直升機、防空炮、導彈發射器、機槍、狙擊槍,前期是唯唯諾諾,不斷走A控血量;後期坦克出擊,暴力平推所有喪屍。
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在完成初步的武裝之後,我們就可以下黑日尖碑,進入副本戰鬥。除了這些攻擊性載具外,遊戲還有伐木車、採礦車、運輸卡車和收割機等功能性載具,提高資源採集的效率。遊戲的載具建造是模塊化,引擎、車神、武器、底盤全部可以自由選擇組裝,高度DIY。一點點拼出,手搓一款獨一無二的戰車。
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《前線》是一款看起來有點“糙”,玩起來花樣很多的喪屍廢土題材沙盒遊戲。探索建造、種田採集、自動化生產、載具戰鬥,在玩法上不斷做加法,堆料堆出了一個開放世界縫合怪。
如果你對沙盒生存和喪屍戰鬥感興趣,不妨嘗試下這款遊戲。
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都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

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