CDPR与英伟达合作开发“RTX超级几何植被系统”,《巫师4》将采用

英伟达揭示了游戏实时路径追踪技术的未来新细节,重点说明了即将推出的《识质存在》、《007:初露锋芒》、《控制:共鸣》以及《巫师4》将如何在PC平台实现这项技术。该GPU制造商也展示了一项名为“RTX超级几何植被系统(RTX Mega Geometry Foliage System)”的新进展,它将在为《巫师》系列下一部作品带来完全路径追踪的森林场景中发挥关键作用。

英伟达对完全模拟光照的推动始于2018年RTX架构的推出。自此,硬件与软件的持续改进使开发者得以超越传统的光线追踪特效,迈向路径追踪——一种模拟光线完整行为的技术。与反射或阴影等选择性光线追踪特效不同,路径追踪可产生统一的全局光照和物理上更准确的光照效果。近期的游戏如《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》和《毁灭战士:黑暗纪元》已展示了这种技术路径的图形潜力。

为使路径追踪在复杂的实时环境中切实可行,英伟达于去年推出了RTX超级几何系统。该系统将场景几何体压缩成集群,使其处理效率远超传统方法。据英伟达称,超级几何更新场景的速度可比以往方法快达100倍,同时还能降低显存使用。该系统旨在处理极其细致的环境,即使是那些使用先进细节层次技术(如Epic Games的Nanite)构建的场景。实际上,这使开发者能够使用更高保真度的资源,而无需担心性能预算超标。

该技术近期已在《心灵杀手2》中实施以提升性能,现有资源通过超级几何进行了优化,从而实现了更高的帧率和更低的内存需求。开发商Remedy Entertainment也将在其即将推出的续作《控制:共鸣》中应用此系统。

森林和丛林场景对光线追踪构成重大挑战,因为它们包含数百万个细小的、细节丰富的物体,如树叶、枝条、草及其他植被,且通常伴有连续动画。其中每个元素都增加了光线追踪计算和加速结构的复杂性,显著提升了内存和性能需求。英伟达的超级几何植被系统针对这一问题引入了新的细节层次解决方案。该系统有选择地更新植被几何体,并以一种紧凑的形式呈现,在保持视觉无缝衔接的同时,也便于进行光线追踪。其结果是能够在完整的路径追踪流程下,渲染数百万棵带有准确光照和阴影的动态植物。

这项技术正与CD PROJEKT RED合作探索,用于《巫师4》。据开发者称,该系统将使游戏能够呈现完全路径追踪的森林,提供具有复杂几何形状的茂密植被以及前所未有的光照真实感。英伟达也确认,超级几何植被系统将于今年晚些时候开源。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com