CDPR與英偉達合作開發“RTX超級幾何植被系統”,《巫師4》將採用

英偉達揭示了遊戲實時路徑追蹤技術的未來新細節,重點說明了即將推出的《識質存在》、《007:初露鋒芒》、《控制:共鳴》以及《巫師4》將如何在PC平臺實現這項技術。該GPU製造商也展示了一項名爲“RTX超級幾何植被系統(RTX Mega Geometry Foliage System)”的新進展,它將在爲《巫師》系列下一部作品帶來完全路徑追蹤的森林場景中發揮關鍵作用。

英偉達對完全模擬光照的推動始於2018年RTX架構的推出。自此,硬件與軟件的持續改進使開發者得以超越傳統的光線追蹤特效,邁向路徑追蹤——一種模擬光線完整行爲的技術。與反射或陰影等選擇性光線追蹤特效不同,路徑追蹤可產生統一的全局光照和物理上更準確的光照效果。近期的遊戲如《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》和《毀滅戰士:黑暗紀元》已展示了這種技術路徑的圖形潛力。

爲使路徑追蹤在複雜的實時環境中切實可行,英偉達於去年推出了RTX超級幾何系統。該系統將場景幾何體壓縮成集羣,使其處理效率遠超傳統方法。據英偉達稱,超級幾何更新場景的速度可比以往方法快達100倍,同時還能降低顯存使用。該系統旨在處理極其細緻的環境,即使是那些使用先進細節層次技術(如Epic Games的Nanite)構建的場景。實際上,這使開發者能夠使用更高保真度的資源,而無需擔心性能預算超標。

該技術近期已在《心靈殺手2》中實施以提升性能,現有資源通過超級幾何進行了優化,從而實現了更高的幀率和更低的內存需求。開發商Remedy Entertainment也將在其即將推出的續作《控制:共鳴》中應用此係統。

森林和叢林場景對光線追蹤構成重大挑戰,因爲它們包含數百萬個細小的、細節豐富的物體,如樹葉、枝條、草及其他植被,且通常伴有連續動畫。其中每個元素都增加了光線追蹤計算和加速結構的複雜性,顯著提升了內存和性能需求。英偉達的超級幾何植被系統針對這一問題引入了新的細節層次解決方案。該系統有選擇地更新植被幾何體,並以一種緊湊的形式呈現,在保持視覺無縫銜接的同時,也便於進行光線追蹤。其結果是能夠在完整的路徑追蹤流程下,渲染數百萬棵帶有準確光照和陰影的動態植物。

這項技術正與CD PROJEKT RED合作探索,用於《巫師4》。據開發者稱,該系統將使遊戲能夠呈現完全路徑追蹤的森林,提供具有複雜幾何形狀的茂密植被以及前所未有的光照真實感。英偉達也確認,超級幾何植被系統將於今年晚些時候開源。

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