GDC最新报告显示:虚幻引擎整体使用率达到42%,市场份额显著增长

据外媒AUTOMATON报道,GDC开发者大会发布的最新调查报告透露,在游戏开发者使用的游戏引擎方面,虚幻引擎的占比已经超越了Unity。而在过去几年的调查中,两款引擎的市场份额一直处于不相上下的情况。

报告数据显示(整体来说),虚幻引擎的占比达到42%,Unity占比30%。除此之外,自有/内部开发的引擎占比19%,Godot占比5%。

作为对比,在2025年的GDC调查中,虚幻引擎和Unity均为32%;而在2024年,两者也同为33%。与过去两年双方势均力敌的情况不同,2026年虚幻引擎的市场份额显著增长。不过官方也强调,尚不确定这一结果是否真正反映了市场趋势的变化,还是由于样本偏差所导致。

另外,如果按照商业模式或工作室类型进行分类,也能看出各游戏引擎的特点。例如,在买断制游戏中,虚幻引擎占比45%,Unity为28%。而在免费游戏中,情况则截然相反,Unity以38%的占比领先,虚幻引擎的占比为31%。

在2A级工作室中,虚幻引擎以59%的压倒性份额位居第一。而在3A级工作室中,自有/内部引擎占比达到44%,仅次于占比47%的虚幻引擎。

特别需要注意的是独立游戏工作室引擎使用情况,在成立已久的成熟独立工作室中,Unity以54%的比例占据主导地位。

虽然具体选择原因未在回答中明确说明,但可能与其较低的入门门槛、以及相较于3A大作更注重玩法而非极致画质的开发策略有关,使得Unity在此领域仍具优势。

然而,在新兴的独立游戏工作室中,虚幻引擎以41%的占比略高于Unity的40%,两者几乎持平。更加有趣的是,在新兴独立工作室中,开源引擎Godot以11%的占比位列第三。

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