據外媒AUTOMATON報道,GDC開發者大會發布的最新調查報告透露,在遊戲開發者使用的遊戲引擎方面,虛幻引擎的佔比已經超越了Unity。而在過去幾年的調查中,兩款引擎的市場份額一直處於不相上下的情況。
報告數據顯示(整體來說),虛幻引擎的佔比達到42%,Unity佔比30%。除此之外,自有/內部開發的引擎佔比19%,Godot佔比5%。
作爲對比,在2025年的GDC調查中,虛幻引擎和Unity均爲32%;而在2024年,兩者也同爲33%。與過去兩年雙方勢均力敵的情況不同,2026年虛幻引擎的市場份額顯著增長。不過官方也強調,尚不確定這一結果是否真正反映了市場趨勢的變化,還是由於樣本偏差所導致。
另外,如果按照商業模式或工作室類型進行分類,也能看出各遊戲引擎的特點。例如,在買斷制遊戲中,虛幻引擎佔比45%,Unity爲28%。而在免費遊戲中,情況則截然相反,Unity以38%的佔比領先,虛幻引擎的佔比爲31%。
在2A級工作室中,虛幻引擎以59%的壓倒性份額位居第一。而在3A級工作室中,自有/內部引擎佔比達到44%,僅次於佔比47%的虛幻引擎。
特別需要注意的是獨立遊戲工作室引擎使用情況,在成立已久的成熟獨立工作室中,Unity以54%的比例佔據主導地位。
雖然具體選擇原因未在回答中明確說明,但可能與其較低的入門門檻、以及相較於3A大作更注重玩法而非極致畫質的開發策略有關,使得Unity在此領域仍具優勢。
然而,在新興的獨立遊戲工作室中,虛幻引擎以41%的佔比略高於Unity的40%,兩者幾乎持平。更加有趣的是,在新興獨立工作室中,開源引擎Godot以11%的佔比位列第三。
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