1.RPG類
遠星物語
個人感覺是市面上最強的那批RPG,動作絲滑流暢,打起來非常爽,解密也很有意思,有弱引導和要素組合,頗有塞爾達的味道。不過遊戲裏面的跳跳樂有點折磨人,另外解密佔比比較大,想入手前要考慮一下
真女神轉生5
跟同工作室的P系列不同,真女5主打的就是戰鬥爽,有大量回合制戰鬥,量也是管飽,遊戲內的創世線和復仇線單獨一條通關也要60到70小時。另外建模也是相當可以,不會出現P5的比目魚臉。不過裏面就是戰鬥爽,沒有P系列的日常玩法,如果單純是喜歡P系列劇情的建議不要入手
怪物聖所
非常有創意的作品,把RPG和銀河城結合起來了,不過核心還是RPG。主要玩法類似寶可夢,但是每次出場都是三隻魔物,魔物可以點技能樹,還有全隊共享的技能,也有給隊友上buff的玩法,跟寶可夢體驗還是不太一樣
2.生存恐怖類
死亡空間
個人感覺是近幾年來少數能讓EA木琴暫時復活的遊戲。遊戲素質相當高,資源管理和恐怖這塊做的是相當好。還結合了開放世界玩法,後期可以隨時從線性流程中脫離去做支線
生化危機4
應該算是生化危機系列裏麪人氣最高的一作。體術和格擋使得在遇到怪物時可以趁機反擊而不是像前2作一樣只能跑打,動態難度的加入也使得如果能做到節制就可以爽用物資
生化危機2
不同於生化危機4,2裏面的生存恐怖要素更爲突出,物資就只有這麼多,你無論怎麼玩總量都不會變,得自己小心分配。另外角色性能也比不上4代,除了被怪抓到時能用刀和手雷一次性防禦外只能用槍,所以每一步都得小心翼翼(不過建議還是該用就用,不要摳門,本人普通難度通關箱子裏還有一堆東西沒用)
信號
相當獨特的生存恐怖類遊戲,擁有古早生化危機的畫質以及地獄級別的資源管理難度(角色只有6個物品欄)。美術風格則是結合了EVA和蘇聯式風格。同時裏面還致敬了不少經典作品
3.銀河城
赤痕:夜之儀式
惡魔城系列精神續作,十分甚至九分的經典風味,還有惡魔城同款碎片系統。不過作品偏粉絲向,裏面地圖探索和戰鬥比較普通,路人玩家最好多考慮一下
環保站阿爾法
極少數踐行怕玩家不滿意所以全點深度的遊戲,擁有着極少見的簡陋畫風以及極少見的可玩性,隱藏要素甚至可以佔遊戲的一半。不過遊戲沒有中文,中文網上攻略也比較少,而且由於有較高探索難度所以也只建議對銀河城有一定經驗的玩家購買,以及最好選簡單難度,普通難度已經有點折磨人了
奧特羅斯
非常有新意的銀河城(畫風和遊戲機制都是),把時間回溯融合進銀河城裏面是相當大膽的創意,不過這也導致銀河城的核心要素能力鎖變得不是很規範,不過還是值得體驗一下(主要是隔壁甚至只買2.5元)
機器人海庫
可以當做空洞騎士的代餐。可以看出來相當多的地方致敬空洞騎士,但是又有自己的創意,例如錢既可以買東西也可以用於自身修理和環境會影響技能使用
4.開放世界及沙盒
異星探險家
無論是輕度玩家還是資深玩家都能玩的很開心,一方面是自由度極高,甚至允許你把星球基本掏空,另一方面是有任務指引,可以有效防止不知道幹什麼。不過轉鏡頭操作比較奇怪,以及經常會碰到一些BUG,這些需要注意
X4:基石
可以說是最吊的太空遊戲之一,雖然各種玩法都不是最頂尖的但是各種玩法都有,而且質量相當好,後期玩法也相當有深度。不過建議購買前確定自己喜不喜歡這個類型的遊戲,這個遊戲鍵位陰間,還有長達快4個小時把你丟在各種菜單海洋裏面雖然給你手把手提示但還是可能卡關的教程,真正的喫完了有獎勵,喫不完有懲罰(指玩不下去又過退款時間了)
星露穀物語
偉大無需多言,讓你能夠體驗到純樸普通農民(確信)的日常生活,肝度取決於你要每天養老還是早6晚2
5.線性類
無敵號
可以當科幻電影來看,美術風格是那種20年代的復古科幻風,比較獨特(這個也建議去隔壁買)
閃避刺客
非常好玩的平臺跳躍遊戲,以鎖鏈作爲動作系統的核心。美術風格也很不錯,雖然是像素風但也十分細膩,甚至許多人會誤以爲這是武士零工作室的。同時劇情也可圈可點,有反轉但是卻又合情合理
6.雜項
噴氣噴槍
機動性相當高的空戰遊戲,雖然玩法比較單一但勝在畫面清爽,價格也非常實惠
賽博朋克酒保行動
小黑盒小衆獨遊哥必喫榜(劃去)。整體遊戲氛圍相當不錯,真的有那種跟朋友閒聊的感覺,同時劇情方面雖然沒有大波瀾但是每個人物刻畫的都非常好。另外音樂也十分優秀,光衝着音樂就能值回票價
像素工廠
把塔防和流水線結合起來的優秀作品,非常適合作爲流水線類遊戲入坑作。敵人刷新機制和小關卡制既提供了有效目標又有效避免了很多流水線遊戲那種暫時沒有規劃目標時的空虛感,有些關卡還有類似RTS的玩法。另外這個遊戲的作者在Github上也發佈了遊戲源碼,可以自行選擇白嫖還是金錢支持
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