【遊戲評測】黑暗之魂2 原罪學者:能接受問題就是塊寶

前言

本篇評測可以爲考慮是否入坑的新人提供一些儘量客觀的參考。同時附帶了一些新人建議。


《黑暗之魂2:原罪學者》是《黑暗之魂2》的重製版本,其調整了一些敵人的位置、整合了原版中全部dlc。下以“魂2”簡稱代指《黑暗之魂2:原罪學者》。


我個人打完了一週目,覺得挺不錯,儘管魂2綜合素質不如魂1和魂3,但也很好玩,在某些方面甚至超過魂1、3。(遊戲體量、武器裝備系統、添火機制)。在魂2許多地方可以看到老頭環有致敬的影子

迴歸性原理:艾爾登法環就是黑暗之魂2

本作中黑魂1、3獨有的探索地圖、收集的樂趣、以及打怪arpg的樂趣,在魂2中依然能體驗得到,而且相當滿足。


這個遊戲好不好玩看你能不能接受他的一些問題,但是都希望能先嚐試了再說,可以看看下面我親身體驗後的對遊戲問題的感受。


魂2中公認可能存在的問題以及個人實際體驗的感受


下面先羅列一些魂2公認的可能存在問題,再結合我個人親身的實際體驗來聊聊,這些問題是不是能接受,以此來給準備入坑的新人提供一些參考。


1.適應力機制(喝藥問題、翻滾問題)

適應力影響了喝藥速度、使用物品速度、翻滾無敵幀。在遊戲初期,適應力低,玩家的喝血很慢、翻滾無敵幀很短。

我個人體驗下來,認爲完全是因爲魂2體量過大而將人物基礎屬性單獨拿出來的加點項。(可以試想一下如果魂2沒有這一項)

新人可以完全把它當成平行於血量、精力、負重的加點項。

新人不用因爲這一點勸退,加點到20以上就能完全當成魂3來玩了。影響到的只是遊戲非常初期的體驗。


2.堆怪問題

問題確實存在。但就個人親身體驗而言,只有少數幾張圖存在,在這個流程中的佔比其實很少。但是每個堆怪地點都足以印象深刻。比如rt城、hdhj塔(防劇透)等少數區域,其他地方都比較正常。


魂1一些場景也存在,比如車輪滾滾、活屍薪王、一拳超菇。


3.怪物仇恨高,追着你跑

問題確實存在,比魂1、3強。但沒有高到離譜,而且在整個流程中遇到問題的地方的佔比很少。個人體驗下來,怪追到一定距離、一些重要場景依然會停止追趕。

不過在上面提到的的rt城、hdhj塔配合上堆怪問題,這一問題確實會被放大了。

在整個流程中的佔比依然是少數,而且如果你的跑圖足夠熟練是可以規避一些問題的。


4.扣血量上限

惡魂死亡扣一半、黑魂3死亡扣23%(餘火滿血算)。(魂2一點點扣可能還有點友好)大家自行定奪。適應過遊戲初期就好。而且這一作的人像(對應餘火和人性)供給量充足,只要你認真探索的話。


5.湊數boss比較多的問題、boss設計差問題

魂1也有比較多的招數單一、設計簡陋的boss戰。沒必要因爲這點而被勸退。和魂1一樣,魂2的樂趣還是放在推圖、探索這塊。

而且魂2有設計的boss依然有。dlc裏的boss都有設計。


6.有些圖噁心人

噁心的圖代代都有。魂1的下水道、病村、毒池、王城雙rpg。還有混沌的溫牀的跑圖。

如果能接受得了魂1的程度,魂2完全沒問題(我就是)

同時這一作的篝火給的比魂1仁慈多得多了,噁心的圖但是有很近的篝火。


7.武器耐久低

唯獨這點我認爲是應該的。不然像魂1、3的修理光粉完全是擺設(加上篝火會回滿耐久)。這點問題只要你用多把武器,或者裝備修理光粉就完全不是問題(修理光粉完全充足)。

魂2最震撼的boss戰

黑魂三部曲對比


1.地圖質量(綜合加權對比,不進行單張對比):

魂1>=魂2dlc=魂3>魂2本體

魂2dlc的質量是大家公認的,一些人不喜歡魂2但也絕對認可其dlc的質量。

魂2的本體的地圖綜合設計不如魂3,但可以看到幾張設計相對優秀的地圖,比如jrylzs、ywql、lyg等等。(防劇透)

2.武器系統:

魂3>=魂2>魂1

魂2的雙刀流、盾戳等魂1、3沒有的機制完全被移到艾爾登法環裏了,就是對該機制的認可。

在我看來和魂3的豐富戰技機制完全能媲美。


3. boss質量(綜合對比,不進行單個對比):

魂3>魂2dlc>魂1=魂2本體


4.打擊感(打怪以及被打的打擊感):

魂3>魂2>魂1

5.篝火分佈的合理性:

魂3=魂2>魂1


6.遊戲體量:

魂2>魂3、魂1


遊戲評測(優點、不足與缺點)

優點:

1.遊戲底層的武器系統優秀。雙刀流、盾戳這些機制被完全移到老頭環。相對於魂1,這樣的改動是非常先進的。


2.體量豐富。整個流程,推圖探索下來,是十分滿足的。


3.魂1、3的探索和收集的樂趣依然有,而且很大。很多地方推圖都有驚喜。


4.獨特的添火機制,可以讓你提前拿到下週目的物品。


5.和魂1、3一樣優秀的npc。


6.地圖分支多,不管是局部還是整體。重複探索價值較高,有一定的開放性和探索自由度。


地圖不同於魂1的銀河惡魔城式地圖,也不同於魂3的線形地圖。本作採用的是輻射分支地圖。從初始的區域延伸到各個區域。這樣做有一定的探索的自由度,可以先去a,再去b,也可以相反。


7。dlc特別好玩,dlc地圖設計十分優秀。

8.篝火分佈的合理性比魂1要好得多,基本沒有跑圖的痛苦。

拿着fs傳家寶的大哥

不足:

1.地圖設計整體而言較於魂1、3相對簡單。但這對探索、打怪推圖而言談不上是大問題,一些地圖的設計仍然有驚喜之處。

一些區域,地圖設計仍有一定水平,比如jrylzs,ywql,lyg。dlc的地圖設計精良。

2.適應力機制。

缺點:

1.有設計的boss戰很少,如上文中提及。

2.一些圖堆怪嚴重,再加上高於魂1、3的仇恨,這點被放大了。儘管這在流程中的佔比非常少。

3.流程中幾處地方的引導很差,比如我打敗了四王,不知道王城怎麼走,我也不知道adez館怎麼走,甚至我連最終boss戰都不知道怎麼走。

這些需要精確引導的地方沒有引導好。如果是想讓玩家探索,本作中有許多的地圖不可能讓玩家一一排查。

好在看了一下攻略就好了,一點就通。而且上述問題在流程中只是在後期的某些地方會遇到。

4.最無腦的隱藏門、隱藏篝火。這些隱藏處完全沒有任何提示。不像魂3,一些地方場景,對隱藏牆壁的存在有明顯暗示。

最無腦的是,本作中兩處重要的篝火完全藏在隱藏門裏。沒有人會無聊地對毫無提示的牆壁按交互鍵。

我有理由認爲這是fs社的防盜版機制。因爲聯網的話,一定會有人在隱藏牆下面留提示。

好在對於聯網的正版玩家來說,這不是什麼大問題。

總結及私貨

我個人相當鼓勵打完魂1、魂3的朋友入坑魂2。

如果你能接受魂1的受苦程度,那麼你完全可以接受魂2的受苦,因爲魂2更加友好,篝火分佈也合理。

如果你能接受他的一些問題,那麼它對你來說就是寶藏。至少對我來說,魂2的一些問題我是接受的,所以我能爽玩。

評分:8.7+0.1/10分,高質量佳作。


新人注意事項(基本必看)

0.pc端鍵鼠玩家要調整好合適的鍵位,強烈建議關閉雙擊,否則攻擊延遲很嚴重。

1.每進一次遊戲要開啓關閉一次雙擊。

2.篝火處按切換鍵可以點火把,火把在某些地方有妙用。

3.適應力建議在前期往上加點。

4.隱藏牆壁是通過交互鍵開啓的,不是攻擊。

5.前期利用好滴石,後期也是近乎無限的回血道具。

防火女的優雅坐姿

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