【游戏评测】黑暗之魂2 原罪学者:能接受问题就是块宝

前言

本篇评测可以为考虑是否入坑的新人提供一些尽量客观的参考。同时附带了一些新人建议。


《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的重制版本,其调整了一些敌人的位置、整合了原版中全部dlc。下以“魂2”简称代指《黑暗之魂2:原罪学者》。


我个人打完了一周目,觉得挺不错,尽管魂2综合素质不如魂1和魂3,但也很好玩,在某些方面甚至超过魂1、3。(游戏体量、武器装备系统、添火机制)。在魂2许多地方可以看到老头环有致敬的影子

回归性原理:艾尔登法环就是黑暗之魂2

本作中黑魂1、3独有的探索地图、收集的乐趣、以及打怪arpg的乐趣,在魂2中依然能体验得到,而且相当满足。


这个游戏好不好玩看你能不能接受他的一些问题,但是都希望能先尝试了再说,可以看看下面我亲身体验后的对游戏问题的感受。


魂2中公认可能存在的问题以及个人实际体验的感受


下面先罗列一些魂2公认的可能存在问题,再结合我个人亲身的实际体验来聊聊,这些问题是不是能接受,以此来给准备入坑的新人提供一些参考。


1.适应力机制(喝药问题、翻滚问题)

适应力影响了喝药速度、使用物品速度、翻滚无敌帧。在游戏初期,适应力低,玩家的喝血很慢、翻滚无敌帧很短。

我个人体验下来,认为完全是因为魂2体量过大而将人物基础属性单独拿出来的加点项。(可以试想一下如果魂2没有这一项)

新人可以完全把它当成平行于血量、精力、负重的加点项。

新人不用因为这一点劝退,加点到20以上就能完全当成魂3来玩了。影响到的只是游戏非常初期的体验。


2.堆怪问题

问题确实存在。但就个人亲身体验而言,只有少数几张图存在,在这个流程中的占比其实很少。但是每个堆怪地点都足以印象深刻。比如rt城、hdhj塔(防剧透)等少数区域,其他地方都比较正常。


魂1一些场景也存在,比如车轮滚滚、活尸薪王、一拳超菇。


3.怪物仇恨高,追着你跑

问题确实存在,比魂1、3强。但没有高到离谱,而且在整个流程中遇到问题的地方的占比很少。个人体验下来,怪追到一定距离、一些重要场景依然会停止追赶。

不过在上面提到的的rt城、hdhj塔配合上堆怪问题,这一问题确实会被放大了。

在整个流程中的占比依然是少数,而且如果你的跑图足够熟练是可以规避一些问题的。


4.扣血量上限

恶魂死亡扣一半、黑魂3死亡扣23%(余火满血算)。(魂2一点点扣可能还有点友好)大家自行定夺。适应过游戏初期就好。而且这一作的人像(对应余火和人性)供给量充足,只要你认真探索的话。


5.凑数boss比较多的问题、boss设计差问题

魂1也有比较多的招数单一、设计简陋的boss战。没必要因为这点而被劝退。和魂1一样,魂2的乐趣还是放在推图、探索这块。

而且魂2有设计的boss依然有。dlc里的boss都有设计。


6.有些图恶心人

恶心的图代代都有。魂1的下水道、病村、毒池、王城双rpg。还有混沌的温床的跑图。

如果能接受得了魂1的程度,魂2完全没问题(我就是)

同时这一作的篝火给的比魂1仁慈多得多了,恶心的图但是有很近的篝火。


7.武器耐久低

唯独这点我认为是应该的。不然像魂1、3的修理光粉完全是摆设(加上篝火会回满耐久)。这点问题只要你用多把武器,或者装备修理光粉就完全不是问题(修理光粉完全充足)。

魂2最震撼的boss战

黑魂三部曲对比


1.地图质量(综合加权对比,不进行单张对比):

魂1>=魂2dlc=魂3>魂2本体

魂2dlc的质量是大家公认的,一些人不喜欢魂2但也绝对认可其dlc的质量。

魂2的本体的地图综合设计不如魂3,但可以看到几张设计相对优秀的地图,比如jrylzs、ywql、lyg等等。(防剧透)

2.武器系统:

魂3>=魂2>魂1

魂2的双刀流、盾戳等魂1、3没有的机制完全被移到艾尔登法环里了,就是对该机制的认可。

在我看来和魂3的丰富战技机制完全能媲美。


3. boss质量(综合对比,不进行单个对比):

魂3>魂2dlc>魂1=魂2本体


4.打击感(打怪以及被打的打击感):

魂3>魂2>魂1

5.篝火分布的合理性:

魂3=魂2>魂1


6.游戏体量:

魂2>魂3、魂1


游戏评测(优点、不足与缺点)

优点:

1.游戏底层的武器系统优秀。双刀流、盾戳这些机制被完全移到老头环。相对于魂1,这样的改动是非常先进的。


2.体量丰富。整个流程,推图探索下来,是十分满足的。


3.魂1、3的探索和收集的乐趣依然有,而且很大。很多地方推图都有惊喜。


4.独特的添火机制,可以让你提前拿到下周目的物品。


5.和魂1、3一样优秀的npc。


6.地图分支多,不管是局部还是整体。重复探索价值较高,有一定的开放性和探索自由度。


地图不同于魂1的银河恶魔城式地图,也不同于魂3的线形地图。本作采用的是辐射分支地图。从初始的区域延伸到各个区域。这样做有一定的探索的自由度,可以先去a,再去b,也可以相反。


7。dlc特别好玩,dlc地图设计十分优秀。

8.篝火分布的合理性比魂1要好得多,基本没有跑图的痛苦。

拿着fs传家宝的大哥

不足:

1.地图设计整体而言较于魂1、3相对简单。但这对探索、打怪推图而言谈不上是大问题,一些地图的设计仍然有惊喜之处。

一些区域,地图设计仍有一定水平,比如jrylzs,ywql,lyg。dlc的地图设计精良。

2.适应力机制。

缺点:

1.有设计的boss战很少,如上文中提及。

2.一些图堆怪严重,再加上高于魂1、3的仇恨,这点被放大了。尽管这在流程中的占比非常少。

3.流程中几处地方的引导很差,比如我打败了四王,不知道王城怎么走,我也不知道adez馆怎么走,甚至我连最终boss战都不知道怎么走。

这些需要精确引导的地方没有引导好。如果是想让玩家探索,本作中有许多的地图不可能让玩家一一排查。

好在看了一下攻略就好了,一点就通。而且上述问题在流程中只是在后期的某些地方会遇到。

4.最无脑的隐藏门、隐藏篝火。这些隐藏处完全没有任何提示。不像魂3,一些地方场景,对隐藏墙壁的存在有明显暗示。

最无脑的是,本作中两处重要的篝火完全藏在隐藏门里。没有人会无聊地对毫无提示的墙壁按交互键。

我有理由认为这是fs社的防盗版机制。因为联网的话,一定会有人在隐藏墙下面留提示。

好在对于联网的正版玩家来说,这不是什么大问题。

总结及私货

我个人相当鼓励打完魂1、魂3的朋友入坑魂2。

如果你能接受魂1的受苦程度,那么你完全可以接受魂2的受苦,因为魂2更加友好,篝火分布也合理。

如果你能接受他的一些问题,那么它对你来说就是宝藏。至少对我来说,魂2的一些问题我是接受的,所以我能爽玩。

评分:8.7+0.1/10分,高质量佳作。


新人注意事项(基本必看)

0.pc端键鼠玩家要调整好合适的键位,强烈建议关闭双击,否则攻击延迟很严重。

1.每进一次游戏要开启关闭一次双击。

2.篝火处按切换键可以点火把,火把在某些地方有妙用。

3.适应力建议在前期往上加点。

4.隐藏墙壁是通过交互键开启的,不是攻击。

5.前期利用好滴石,后期也是近乎无限的回血道具。

防火女的优雅坐姿

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