本文仅是一位真实玩家的真实想法。
随着最近永劫无间的转免,游戏的话题热度又再一次被炒了起来。
目前永劫无间在游戏界没有相同类型的竞争对手,玄幻武侠与逃杀吃鸡的结合打造出了独一无二的游戏体验,这是不可否认的。
虽然它的评分极低。

从游戏还在宣传的时候我就预购了98元标准版,开服玩到现在已然4000场(战绩可查),我的游戏方式是三排+野排+落地刚,最高上了坠日,中间因为玩得有点腻断了5个月,最近又捡起来玩,尚能一战。
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我认为玩家的游戏感受都是基于其游戏方式,毕竟每个人的喜好不同,对于游戏的关注点也不同。
像是我就只打聚窟洲三排,单排不碰,双排极少,新地图和新模式上线的时候也仅仅是体验了一下,并不符合我的口味,后面没再接触。
所以此文仅代表我的个人主观想法。
永劫无间那些饱受诟病的问题
一、网易运营
都说网易游戏是答辩,我不置可否。
玩过很多网易的游戏,让我最为愤恨的就是逆水寒,当时玩了一年有余,逆水寒什么尿性大家都有所耳闻,我一个零氪玩家很难玩得下去。
但是永劫无间不一样,我还是曾经那个零氪玩家,却可以玩的很自在,因为充钱不影响游戏数值真的很重要。
你可以出眼花缭乱的皮肤,卖花里胡哨的特效,我并不是这些东西的目标群体,我只在乎300块的皮肤和默认皮肤打我的伤害是否一样,这也是在我看来lol以及csgo这类游戏能够长盛至今的根本原因。
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好看,爱看,但不买
至于明明是买断制,还出通行证出皮肤诱导消费,在我看来无可厚非,都是为了赚钱嘛。
但是这一手转免的操作,让我有点担心往后的国产游戏都搞这一套。首当其冲的就是9月份要上线的动物派对,98的标准版价格虽然已经被人骂烂,但并不妨碍上线后还是会有一批人买单,然后等运营一段时间,发现玩家群体已经固定饱和了之后,也学着来一手转免补偿游戏币的操作,对我这类只买游戏不充钱的玩家来说属实反胃。
但还是那句话,都是为了赚钱嘛。
二、优化
优化是硬伤,硬到会导致玩家弃游。
虽然每次更新或多或少都会带上优化的项目内容,但是落实到玩家的体验上,成效并不显著,从开服到现在依旧有很多玩家抱怨优化的问题。
在我游戏的时候,最为明显的与优化有关的问题,就是队友喊出那一句:“我掉帧了,这里肯定有人在打架。”这种物理层面的侦察基本上准确率可以达到100%。
我不是专业人员,不懂游戏优化的逻辑,但我觉得如果真心要盯着优化搞,网易这么大的游戏团队不至于让玩家积怨至今。
B站上有设置相关的优化教程,大家可以自行搜索,或许会有帮助。
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搜“永劫无间优化”关键词
三、外挂
我玩了两年,真正我肉眼可见的外挂只遇到过两次,一次是被飞天瞬移乱杀,一次是被无限连击,事后我都举报并且收到封号信息。
这种暴力挂确实太明显了,至于那些微增伤、振刀连招的挂以我的水平还看不出来,虽然经常会惊呼“这是挂吧?”,但秉承着“玩得好就是挂?”的理念,继续开始了下一把游戏。

无限连击大概是这样
每次看到官方发布的封号公告,我还在想这么多人开的都是什么挂,我怎么没遇到。
游戏内是自带录制系统的,推荐在硬件和内存够用的情况下开启,发现不对劲的可以带上视频举报,理论上会比直接举报有效一点,因为我没有试过,仅限于理论。
马上转免,可能外挂会跟着多了起来,大家只能自求多福。
四、皮肤和炸鱼
从我的角度出发,这两个都不是问题。
作为豹子头零充,并不在意皮肤多好看,是不是石头奶,我看重的是游戏性,好玩就够了。
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我唯一的武器红皮
至于炸鱼,这个任何游戏都没有解决办法,官方无法限制玩家开小号在新手段位体验爽感。其实玩家说的炸鱼,本质是匹配机制不合理,什么白金匹配到修罗这种,我没注意过这种情况,因为我从来不看对手的段位,干就完了。
但是能看到官方注意到了这个问题,现在的加载页面会在玩家积分差距过大时显示差值,我就经常显示低于平均积分250+或者高于平均积分250+这种,这种对局会影响最后的积分结算,这也算是一种解决办法吧。
永劫无间的魅力所在
穿着吃鸡的衣,套着武侠的皮,永劫无间本质上还是动作格斗游戏,输赢基本靠近身肉搏,而格斗游戏都离不开一个话题:博弈。
永劫无间的博弈并不是纯粹技术上的比拼,运气也占了一部分,这得归功于游戏的三种近战攻击方式——普攻、蓄力与振刀,三种攻击方式互相克制,演变而来的博弈可以说千变万化。
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我对永劫无间的游戏水平分了三个档次。
新手期:普攻三连,猛蓄猛出,咔咔乱振
成长期:花式连招,蓄振切换,行云流水
高手期:普攻三连,猛蓄猛出,咔咔乱振
区分当然带了一丝玩笑成分,但是如果单从双方对拼的角度,新手打死高手真不是什么难事,这在其他游戏中是很难发生的。
以我的经验来看,新手和高手往往会产生同样的一种感叹:“这个人怎么只会猛蓄猛出啊?”
感叹相同,想法却有着天壤之别。
新手的猛蓄猛出,是真的只会猛蓄猛出。
高手的猛蓄猛出,是大道至简。跟我平A连招?我猛蓄猛出。想振我一段二段蓄力?我猛蓄猛出。想蓄转振骗振?我猛蓄猛出。
博弈的尽头是什么?猛蓄猛出!

虽然永劫无间主打近战搏斗,但也有人在永劫无间里当ADC,我就看过一个基本上只拿远程武器的主播,堪称百步穿杨,不过这种人也仅限于三排模式。
这也是游戏的另一个魅力,每位玩家都能找到自己的游戏方式。
有人沉迷于单人三排,有人热衷于虐杀人机,还有人歧视游戏英雄并为此改名。
只能说一个游戏的内容越丰富,那么适配的玩家就会越多,至少我是玩的很嗨,只苦于没多少时间玩。
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总之,任何游戏都有一批光玩不骂的人,一批光骂不玩的人,和一批边玩边骂的人。
永劫无间是个好游戏,玩家都不是傻子,能赚到玩家的钱也是游戏的成功,只要网易今后把重点放在游戏本身,做好英雄的平衡性和娱乐性,我相信永劫无间的拥趸会越来越多。
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