本文僅是一位真實玩家的真實想法。
隨着最近永劫無間的轉免,遊戲的話題熱度又再一次被炒了起來。
目前永劫無間在遊戲界沒有相同類型的競爭對手,玄幻武俠與逃殺喫雞的結合打造出了獨一無二的遊戲體驗,這是不可否認的。
雖然它的評分極低。

從遊戲還在宣傳的時候我就預購了98元標準版,開服玩到現在已然4000場(戰績可查),我的遊戲方式是三排+野排+落地剛,最高上了墜日,中間因爲玩得有點膩斷了5個月,最近又撿起來玩,尚能一戰。
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我認爲玩家的遊戲感受都是基於其遊戲方式,畢竟每個人的喜好不同,對於遊戲的關注點也不同。
像是我就只打聚窟洲三排,單排不碰,雙排極少,新地圖和新模式上線的時候也僅僅是體驗了一下,並不符合我的口味,後面沒再接觸。
所以此文僅代表我的個人主觀想法。
永劫無間那些飽受詬病的問題
一、網易運營
都說網易遊戲是答辯,我不置可否。
玩過很多網易的遊戲,讓我最爲憤恨的就是逆水寒,當時玩了一年有餘,逆水寒什麼尿性大家都有所耳聞,我一個零氪玩家很難玩得下去。
但是永劫無間不一樣,我還是曾經那個零氪玩家,卻可以玩的很自在,因爲充錢不影響遊戲數值真的很重要。
你可以出眼花繚亂的皮膚,賣花裏胡哨的特效,我並不是這些東西的目標羣體,我只在乎300塊的皮膚和默認皮膚打我的傷害是否一樣,這也是在我看來lol以及csgo這類遊戲能夠長盛至今的根本原因。
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好看,愛看,但不買
至於明明是買斷制,還出通行證出皮膚誘導消費,在我看來無可厚非,都是爲了賺錢嘛。
但是這一手轉免的操作,讓我有點擔心往後的國產遊戲都搞這一套。首當其衝的就是9月份要上線的動物派對,98的標準版價格雖然已經被人罵爛,但並不妨礙上線後還是會有一批人買單,然後等運營一段時間,發現玩家羣體已經固定飽和了之後,也學着來一手轉免補償遊戲幣的操作,對我這類只買遊戲不充錢的玩家來說屬實反胃。
但還是那句話,都是爲了賺錢嘛。
二、優化
優化是硬傷,硬到會導致玩家棄遊。
雖然每次更新或多或少都會帶上優化的項目內容,但是落實到玩家的體驗上,成效並不顯著,從開服到現在依舊有很多玩家抱怨優化的問題。
在我遊戲的時候,最爲明顯的與優化有關的問題,就是隊友喊出那一句:“我掉幀了,這裏肯定有人在打架。”這種物理層面的偵察基本上準確率可以達到100%。
我不是專業人員,不懂遊戲優化的邏輯,但我覺得如果真心要盯着優化搞,網易這麼大的遊戲團隊不至於讓玩家積怨至今。
B站上有設置相關的優化教程,大家可以自行搜索,或許會有幫助。
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搜“永劫無間優化”關鍵詞
三、外掛
我玩了兩年,真正我肉眼可見的外掛只遇到過兩次,一次是被飛天瞬移亂殺,一次是被無限連擊,事後我都舉報並且收到封號信息。
這種暴力掛確實太明顯了,至於那些微增傷、振刀連招的掛以我的水平還看不出來,雖然經常會驚呼“這是掛吧?”,但秉承着“玩得好就是掛?”的理念,繼續開始了下一把遊戲。

無限連擊大概是這樣
每次看到官方發佈的封號公告,我還在想這麼多人開的都是什麼掛,我怎麼沒遇到。
遊戲內是自帶錄製系統的,推薦在硬件和內存夠用的情況下開啓,發現不對勁的可以帶上視頻舉報,理論上會比直接舉報有效一點,因爲我沒有試過,僅限於理論。
馬上轉免,可能外掛會跟着多了起來,大家只能自求多福。
四、皮膚和炸魚
從我的角度出發,這兩個都不是問題。
作爲豹子頭零充,並不在意皮膚多好看,是不是石頭奶,我看重的是遊戲性,好玩就夠了。
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我唯一的武器紅皮
至於炸魚,這個任何遊戲都沒有解決辦法,官方無法限制玩家開小號在新手段位體驗爽感。其實玩家說的炸魚,本質是匹配機制不合理,什麼白金匹配到修羅這種,我沒注意過這種情況,因爲我從來不看對手的段位,幹就完了。
但是能看到官方注意到了這個問題,現在的加載頁面會在玩家積分差距過大時顯示差值,我就經常顯示低於平均積分250+或者高於平均積分250+這種,這種對局會影響最後的積分結算,這也算是一種解決辦法吧。
永劫無間的魅力所在
穿着喫雞的衣,套着武俠的皮,永劫無間本質上還是動作格鬥遊戲,輸贏基本靠近身肉搏,而格鬥遊戲都離不開一個話題:博弈。
永劫無間的博弈並不是純粹技術上的比拼,運氣也佔了一部分,這得歸功於遊戲的三種近戰攻擊方式——普攻、蓄力與振刀,三種攻擊方式互相剋制,演變而來的博弈可以說千變萬化。
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我對永劫無間的遊戲水平分了三個檔次。
新手期:普攻三連,猛蓄猛出,咔咔亂振
成長期:花式連招,蓄振切換,行雲流水
高手期:普攻三連,猛蓄猛出,咔咔亂振
區分當然帶了一絲玩笑成分,但是如果單從雙方對拼的角度,新手打死高手真不是什麼難事,這在其他遊戲中是很難發生的。
以我的經驗來看,新手和高手往往會產生同樣的一種感嘆:“這個人怎麼只會猛蓄猛出啊?”
感嘆相同,想法卻有着天壤之別。
新手的猛蓄猛出,是真的只會猛蓄猛出。
高手的猛蓄猛出,是大道至簡。跟我平A連招?我猛蓄猛出。想振我一段二段蓄力?我猛蓄猛出。想蓄轉振騙振?我猛蓄猛出。
博弈的盡頭是什麼?猛蓄猛出!

雖然永劫無間主打近戰搏鬥,但也有人在永劫無間裏當ADC,我就看過一個基本上只拿遠程武器的主播,堪稱百步穿楊,不過這種人也僅限於三排模式。
這也是遊戲的另一個魅力,每位玩家都能找到自己的遊戲方式。
有人沉迷於單人三排,有人熱衷於虐殺人機,還有人歧視遊戲英雄併爲此改名。
只能說一個遊戲的內容越豐富,那麼適配的玩家就會越多,至少我是玩的很嗨,只苦於沒多少時間玩。
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總之,任何遊戲都有一批光玩不罵的人,一批光罵不玩的人,和一批邊玩邊罵的人。
永劫無間是個好遊戲,玩家都不是傻子,能賺到玩家的錢也是遊戲的成功,只要網易今後把重點放在遊戲本身,做好英雄的平衡性和娛樂性,我相信永劫無間的擁躉會越來越多。
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