《吸血鬼:避世血族2》就睡了几百年想要吸个血都要偷偷摸摸了?

《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》(《吸血鬼:避世血族2》)的故事和其发行之路还真有点类似,一个是沉睡数百年后苏醒过来的老吸血鬼,在力量被封印且脑子里还多了另一个灵魂的前提下,还要被卷入血族黑暗教廷的权力争斗。

而《吸血鬼:避世血族2》在其系列首作在2004年发行至今也有二十多年的沉睡,主创和开发团队都换了一轮就如同多了其他灵魂想法和力量被封印,然后再经历各种如同权力斗争一般的跳票,终于在如今顺利发行了!这简直就是离奇巧合一般的惊人相似!

21年前的《吸血鬼:避世血族》在当年就是一款市面上少有的以吸血鬼为主题的角色扮演游戏,在众多玩家大神多年来孜孜不倦的努力下,该游戏的非官方补丁的数量简直就达到一个骇人听闻的地步(传闻至今依然有大神在更新)!

而在它之后直到二十年后的今天,“吸血鬼”这个较为特殊又小众的题材游戏数量虽然有所增加,但却是始终没有什么惊艳作品,《吸血鬼:避世血族2》的发行终于能让众多喜欢“吸血鬼”题材的玩家再次在夜色中扮演游走于人类世界阴影边缘的最为尊贵的“血族”了!

《吸血鬼:避世血族2》看着是一款动作类游戏,但其实它是一款“双主角”的侦探式剧情推进游戏,它的游戏核心依然是那让人惊叹的剧情!游戏没有选择自由自在的开放世界,反而是使用传统的线性多结局叙事和浓郁的氛围来向我们诉说“吸血鬼在现代社会生存”的故事。

而灯红酒绿的西雅图也成了诉说这个故事最好的舞台!我们时不时要饰演战斗、潜行、刺杀、跑酷样样精通的吸血鬼大佬,时不时又要饰演能控制人心推进剧情的警长。优秀的剧情也让我们在这个过程中时刻都能感受到那种电影才有的压抑又暧昧的节奏感。

游戏里的西雅图虽然不算太大,但也有着多个可活动的区域,它们会随着剧情推进逐步解锁。地图上各建筑布置相当紧凑、层次分明。由于各个建筑的顶楼也都是活动区域,更能支持能我们进行各种攀爬、跑酷和滑行飞跃的探索。

城市里各种细节也把握得很好,无论是闪着红光的街头标志,还是雨水反射出的光影层次,都让整个西雅图充满真实的质感,加上配乐、音效与光影结合得恰到好处,哪怕只是闲逛,也能感受到那种“夜行者”的孤独浪漫。

《吸血鬼:避世血族2》的战斗系统虽然不如市面上其他动作类游戏,但如果只是论第一人称动作类游戏的话,那游戏那不错的战斗手感和较为有特色的战斗机制还是相当不错的。游戏有6个血族氏族可供我们选择,不同的氏族都有自己的戒律和战斗机制,刚开始也许需要一点战斗理解和操作习惯,但在熟悉把握好各种技能连招和战斗节奏之后,操纵、撕裂、捏爆、吸血处决等等操作行云流水,另有一番血腥风味!

另外,游戏里尊贵的吸血鬼大人很兴奋自己的肉体能量,所以没有复杂的装备系统,只能通过技能点和氏族能力的搭配来玩出不一样的战斗风格。

作为一个游走于人类黑暗处的吸血鬼,我们在游戏里要遵循“避世”法则。只要我们在太多凡人面前使用各种能力、或者是随意猎食吸血,就会引起警方和执法队的注意,“避世”戒律过多也会导致GAME OVER。但我们又需要吸食不同的血液来提升技能等级,因此把相中的目标骗到无人的小巷再进行“拥吻”是最好的选择。

整体而言,《吸血鬼:避世血族2》不算是完美的续作,但也算是成功的将信仰重塑了一番,它算是一款带有动作战斗元素的第一人称双主角角色扮演游戏,不追求复杂的系统深度,却也力所能及的给我们带来足够的战斗爽感和优秀剧情的氛围感和沉浸感,这反而是许多大型开放世界游戏所没有的。反正喜欢“吸血鬼”题材的小伙伴还是值得一试的,亏不了!

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