《吸血鬼:避世血族2》就睡了幾百年想要吸個血都要偷偷摸摸了?

《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》(《吸血鬼:避世血族2》)的故事和其發行之路還真有點類似,一個是沉睡數百年後甦醒過來的老吸血鬼,在力量被封印且腦子裏還多了另一個靈魂的前提下,還要被捲入血族黑暗教廷的權力爭鬥。

而《吸血鬼:避世血族2》在其系列首作在2004年發行至今也有二十多年的沉睡,主創和開發團隊都換了一輪就如同多了其他靈魂想法和力量被封印,然後再經歷各種如同權力鬥爭一般的跳票,終於在如今順利發行了!這簡直就是離奇巧合一般的驚人相似!

21年前的《吸血鬼:避世血族》在當年就是一款市面上少有的以吸血鬼爲主題的角色扮演遊戲,在衆多玩家大神多年來孜孜不倦的努力下,該遊戲的非官方補丁的數量簡直就達到一個駭人聽聞的地步(傳聞至今依然有大神在更新)!

而在它之後直到二十年後的今天,“吸血鬼”這個較爲特殊又小衆的題材遊戲數量雖然有所增加,但卻是始終沒有什麼驚豔作品,《吸血鬼:避世血族2》的發行終於能讓衆多喜歡“吸血鬼”題材的玩家再次在夜色中扮演遊走於人類世界陰影邊緣的最爲尊貴的“血族”了!

《吸血鬼:避世血族2》看着是一款動作類遊戲,但其實它是一款“雙主角”的偵探式劇情推進遊戲,它的遊戲核心依然是那讓人驚歎的劇情!遊戲沒有選擇自由自在的開放世界,反而是使用傳統的線性多結局敘事和濃郁的氛圍來向我們訴說“吸血鬼在現代社會生存”的故事。

而燈紅酒綠的西雅圖也成了訴說這個故事最好的舞臺!我們時不時要飾演戰鬥、潛行、刺殺、跑酷樣樣精通的吸血鬼大佬,時不時又要飾演能控制人心推進劇情的警長。優秀的劇情也讓我們在這個過程中時刻都能感受到那種電影纔有的壓抑又曖昧的節奏感。

遊戲裏的西雅圖雖然不算太大,但也有着多個可活動的區域,它們會隨着劇情推進逐步解鎖。地圖上各建築佈置相當緊湊、層次分明。由於各個建築的頂樓也都是活動區域,更能支持能我們進行各種攀爬、跑酷和滑行飛躍的探索。

城市裏各種細節也把握得很好,無論是閃着紅光的街頭標誌,還是雨水反射出的光影層次,都讓整個西雅圖充滿真實的質感,加上配樂、音效與光影結合得恰到好處,哪怕只是閒逛,也能感受到那種“夜行者”的孤獨浪漫。

《吸血鬼:避世血族2》的戰鬥系統雖然不如市面上其他動作類遊戲,但如果只是論第一人稱動作類遊戲的話,那遊戲那不錯的戰鬥手感和較爲有特色的戰鬥機制還是相當不錯的。遊戲有6個血族氏族可供我們選擇,不同的氏族都有自己的戒律和戰鬥機制,剛開始也許需要一點戰鬥理解和操作習慣,但在熟悉把握好各種技能連招和戰鬥節奏之後,操縱、撕裂、捏爆、吸血處決等等操作行雲流水,另有一番血腥風味!

另外,遊戲裏尊貴的吸血鬼大人很興奮自己的肉體能量,所以沒有複雜的裝備系統,只能通過技能點和氏族能力的搭配來玩出不一樣的戰鬥風格。

作爲一個遊走於人類黑暗處的吸血鬼,我們在遊戲裏要遵循“避世”法則。只要我們在太多凡人面前使用各種能力、或者是隨意獵食吸血,就會引起警方和執法隊的注意,“避世”戒律過多也會導致GAME OVER。但我們又需要吸食不同的血液來提升技能等級,因此把相中的目標騙到無人的小巷再進行“擁吻”是最好的選擇。

整體而言,《吸血鬼:避世血族2》不算是完美的續作,但也算是成功的將信仰重塑了一番,它算是一款帶有動作戰鬥元素的第一人稱雙主角角色扮演遊戲,不追求複雜的系統深度,卻也力所能及的給我們帶來足夠的戰鬥爽感和優秀劇情的氛圍感和沉浸感,這反而是許多大型開放世界遊戲所沒有的。反正喜歡“吸血鬼”題材的小夥伴還是值得一試的,虧不了!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com