太空戰+類倖存者?採礦模擬!夏促遊戲安利與隨筆(3)——肉鴿篇

大家好,這裏是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

一年一度的夏促,已經於北京時間30日一點正式開始,持續到14日凌晨。在驕陽似火的日子裏,躲在空調房喫西瓜打遊戲,着實別有一番風趣。

接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的遊戲。盒友們有任何想法,都可以在評論區留言。

個人評分解讀:三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門爲了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以爲它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。標準因人而異,僅供參考。

繪梨衣鎮樓

正文

1.《深空倖存者》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

  • 玩法:有一定創新的類倖存者
  • 發行時間:2022年11月23日
  • 原價:18元  現價(史低):14塊
  • 特點:任務驅動、要素豐富、爽感略顯不足
  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

在我的印象中,任務驅動型的類倖存者遊戲,可謂少之又少。對於該題材來說,“活下去”這件事本身,就已經算是終極目標了。

而《深空倖存者》,卻反其道而行之。它將一整局的時間,打碎、拆分成了幾個階段。例如在前幾個星區,玩家的主要任務是開採礦藏。

只要距離礦石足夠近,就能夠自動採集。玩家此時,也依然能夠自由活動。飛船的倉庫裝滿後,母艦便會前來,將其放入自己的機體內。

如此循環往復,達到了既定目標後,單次任務便大功告成。在此期間,也會出現其他支線任務,例如拯救遭遇事故的船員、調查附近的神祕信號等。

無論類型如何,它們的完成方式,都大差不差。隨後,玩家會得到獎勵。主要是各種基礎屬性的提升,包括機體生命值、武器傷害、護盾量等等。

至於“擊殺敵人獲取經驗,從而提升等級、選擇強化”算是老生常談。這裏,就不多提了。升級選項相當豐富,道具、裝備等也都是五花八門。

《深空倖存者》的場外升級要素,相當豐富。每局結束後,系統會根據玩家開採的礦石,發放現金。之後,你可以藉此對船體進行改裝。

飛船本身,也有等級一說。達到一定閾值後,花費機械碎片,便能夠裝載特殊的“芯片”。它們能提供各式各樣的增益效果,讓探索變得更有趣味性,同時也更簡單。

至於缺點,主要集中在兩方面。首先,由於單局時間過短,因此爽感上可能稍微欠缺了一些。畢竟組建BD,也需要時間。在武器較爲匱乏的前期,這點體現的尤其明顯。

除此之外,本作沒有自動射擊的功能,需要玩家手動瞄準、開火。由於鏡頭切換很快,因此長時間全神貫注的遊玩後,可能會感到有些疲憊。

整體而言,《深空倖存者》有一定程度的創新。儘管力度不是特別大,但在一衆模仿者裏,也算比較用心的那一類。正因如此,我對它的評價是:物有所值,可以一試。

2.《律動之城》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

  • 玩法:俯視角動作射擊+肉鴿
  • 發行時間:2023年5月1日
  • 原價:49元  現價(史低):39塊
  • 特點:混搭音樂要素、整體較爲復古、肉鴿要素略顯不足
  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

俯視角射擊與肉鴿、音律相結合,並非什麼新鮮事。當然,其中絕大部分,都只是流於表面。更何況,有大名鼎鼎的《節奏地牢》珠玉在前。其他作品想要後來居上,並不容易

而《律動之城》,倒算是一匹黑馬。與同類遊戲,例如《BPM:槍林彈雨》相比,本作的硬核程度,要下降不少。至於原因,很簡單:玩家射出的子彈,會自動匹配節拍。

也就是說,你不需要絞盡腦汁,跟着音樂起舞。恰恰相反:節奏,完全由自己掌控。只要做到張弛有度,那麼音律,會成爲你的絕佳助力。

本作的賽博朋克要素。只能用四個字形容:隨處可見(等同於毫無亮點)。基本上,就是各種常規、甚至有點標籤化的視覺要素的堆疊。這倒也不算啥缺點,對於一款獨立遊戲來說,中規中矩沒啥壞處。

《律動之城》在玩法方面,同樣採用了化繁就簡的策略。普通攻擊沒有冷卻與射程限制。只要按住左鍵不撒手,理論上甭管什麼敵人,都能被玩家斬於馬下。事實上,這也的確是最具效率的戰鬥方式。

閃避自帶無敵幀,並且兼具彈反功能。釋放絲滑流暢,能夠其他攻擊方式穿插使用。要是各位樂意,完全可以僅憑空格鍵一路殺到敵人老巢。當然,這麼做恐怕會有點累手。

強力攻擊需要一小段準備時間,頻繁使用還會導致武器過熱,進而無法射擊。不過,倘若能量足夠,武器便能夠進入超級充能狀態。此時,殺敵這件事,就會變得更加容易。

意氣風發之際,我忍不住仰天大笑道:區區精英怪,能喫我幾發子彈?

很不幸,理想很豐滿,而現實又過於骨感。這個看上去平平無奇的機器,居然擁有10500的血量。對於基礎傷害,只有二十點的連發步槍來說,這難度似乎也太大了點。

要想緩解這一尷尬的狀況,就得充分利用局外升級。每次戰鬥,玩家可以獲得一定量的碎片。之後,就能前往信號塔,強化自己的各項基礎屬性。

擊敗Boss之後,更是能獲得賞金代幣。後者,可以解鎖新武器,或換取功能強大、足以扭轉戰局的拓展包。

客觀來說,《律動之城》目前,大概是中等偏上的品質。升級類別五花八門,就意味着肝度較高。部分敵人的血量略顯離譜,節奏的存在感,沒有那麼強。

對於輕度肉鴿愛好者,以及將音律作爲輔助元素的玩家來說,本作可以一試。

3.《火焰審判》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

  • 玩法:卡牌+戰棋+肉鴿
  • 發行時間:2019年5月7日
  • 原價:70元  現價(史低):23塊8
  • 特點:要素豐富、策略性可圈可點、上手難度較高
  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

單就複雜程度來說,《火焰審判》在卡牌或者戰棋遊戲裏,都是名列前茅的。對於新手來說,簡短的教程可以說聊勝於無。

開局,玩家可以選擇一位英雄。他們有着不同的職業,以及獨一無二的被動技能。籠統點看,該設定也在一定程度上,決定了各自的定位。

每名英雄有單獨的卡池,回合開始時,系統會從中隨機抽取其中三張。能被使用的卡牌會有提示,並且大都需要消耗一定的意志值。

大體上看,這玩意就是同類遊戲中的行動點。不過,本作中的意志值是通用的。只要數量足夠,單個英雄打出的卡牌數量沒有限制。

意志值每回合都會清零,它的獲取有兩種方法;首先是使用某些特定卡牌,比如最基礎的“推進”,能夠讓某個英雄移動一段距離,同時獲得一點意志值。

其次,就是本作的特殊機制:回收。右鍵單擊卡牌,便能執行此操作。每張卡牌,都會提供一點意志值。並且,能夠讓相應角色移動兩格距離(與此同時,也能提供額外護甲值)。

由於打出卡牌需要消耗的意志值數量不一,因此每個回合玩家都需要進行取捨。是賣掉一些用不上的高費牌進行基礎攻擊,還是利用卡組的銜接打出一套完美的連招。

《火焰審判》中,存在連擊機制。只要某個敵人周圍,有兩位以上的我方角色,你的下一次攻擊,就會帶動所有的英雄向其發難。

即便你的英雄,在戰鬥中不小心飲恨西北,他也不會真的離你而去。勝利之後,該英雄依然會出現在你的隊伍裏。不過,會獲得一些負面效果,需要在營地進行休憩治療。

大地圖上的移動方式,與“跑團”有着異曲同工之妙。當然,並沒有真的那麼複雜。玩家可以隨意點擊不同的區域,指派隊伍前往那裏。這麼做,需要消耗食物和飲水,大家要注意儲備。

養成部分,包括武器、裝備、英雄等級幾個方面。獲取方式比較多樣,包括戰鬥、隨機事件、商店購買等。從某個角度來看,與傳統的美式RPG別無二致。

本作的主要問題,前文已經有所簡述。首先,複雜的機制配上籠統的指南,對於新手來說不太友好。我捱了兩局打,才知道不同品質的武器,升級所需要的材料也有差異。

其次,本作的各個難度之間區別非常顯著。最低難度下,你就是站着不動,沒個三五回合,也完全不會有性命之虞。讓我奶奶來,都能輕而易舉的殺到敵人老巢。

而高難度下,每一步都需要斟酌推敲。不過在熟悉套路、流派之後,《火焰審判》的趣味性就會開始顯現。無論刺客、法師,都有自己的一席之地。

結語

以上,就是本文的全部內容。感謝你的閱讀,我們下期再見。

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