《战争雷霆》以免费多人军事载具对抗玩法在粉丝中非常有名,其收录了从二战到现代的大量飞机、坦克、军舰等装备,以细致的载具建模、相对真实的损伤机制和陆海空作战玩法。在2020年,这款游戏随着Dagor Engine 6.0游戏引擎的启用,开始与NVIDIA DLSS技术绑定,通过AI超分辨率带来的画质与帧率提升,让游戏场景更有临场感。
在这一轮DLSS 5游戏更新中,《战争雷霆》也成为了率先尝试的游戏之一,笔者有幸第一时间进入了这款游戏的测试服,除了点数可以疯狂买买买各式载具在地图中横冲乱撞,更重要的是感受了一把DLSS 5带来的全新体验。
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如果在此之前你已经阅读过我们关于《霍格沃茨之遗》的DLSS 5体验,可能已经了解到在3D神经网络渲染技术的支持下,游戏不仅可以保留原始载具模型、纹理和美术设计的前提下,强化光照、阴影、材质细节与微对比度,让陆战、空战和海战场景更具真实感。那么《战争雷霆》是否也是如此?
DLSS 5改变了什么?
在《霍格沃茨之遗》的DLSS 5体验中,我们已经对DLSS 5的技术以及对游戏的调整进行了详细说明。但这里笔者仍然希望花点时间对DLSS 5技术进行简单的介绍。
DLSS 5依然是一款以游戏原始画面为基础的技术,这意味这项技术不是根据文字生成图像,而是读取引擎渲染帧中的颜色、运动矢量、材质、法线和光照等信息,在保留原始几何结构、纹理与美术设计的基础上增强画面。《战争雷霆》中大量的载具均源自于现实世界的载具还原,因此DLSS 5会尊重游戏中原始的结构以及纹理,并在这个基础上进一步增强。
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DLSS 5另一个目标是保证确定性与时序稳定性。因为静态截图好看很简单,每秒上百张图片好看那就不容易了,特别是节奏紧张的《战争雷霆》中亦是如此。当玩家转动视角、角色移动或光源变化时,如果载具每帧生成略有不同的细节,就可能出现纹理闪烁、材质细节移动、光照漂移,以及连续画面之间缺乏一致性的奇妙景象。
这里DLSS 5采用的是严格的一帧输入、一帧输出模式,而不是像部分视频生成模型那样一次处理一批连续帧。它直接利用游戏引擎提供的运动矢量,追踪场景与物体在连续帧之间的运动关系,使增强结果跟随原始画面变化。这意味着模型就不必完全依靠相邻图像猜测运动,从而降低细节闪动和漂移的风险。
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DLSS 5非常看重实时本地运行的能力。绝大部分游戏玩家只会配置一张显卡,因此善用本地GPU计算资源变得非常重要。因此DLSS 5的3D引导的神经网络渲染并非依靠云端生成画面,而是通过专门面向实时3D渲染设计的紧凑型 AI 模型,在单张GeForce RTX 50系列GPU上本地运行,并利用Tensor Core完成计算,最高可支持4K分辨率。
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DLSS 5的加入不意味着对DLSS 4.5以前版本的取代,DLSS 5是作为一项独立、可选的神经网络渲染功能看待,与超级分辨率、光线重建、多帧生成系统工作。其中,超级分辨率(Super Resolution)负责降低实际渲染分辨率并重建高分辨率画面,光线重建(Ray Reconstruction)改善光线追踪效果,多帧生成(Multi Frame Generation)提升输出帧率,DLSS 5则位于渲染管线的最终阶段,进一步强化光照、材质、环境光遮蔽和微对比度。
因此在《战争雷霆》的游戏设置中,需要单独开启神经网络渲染选项,并且选择DLSS抗锯齿和DLSS 4.5作为支持。需要注意的是,笔者使用的是内测版本,游戏的正式版有可能会简化对应的设置。但也足够证明开启DLSS 5本身不是单一的技术设计,而是多项技术共同作用的结果。
再猛的DLSS 5增强效果,也是始终建立在游戏引擎提供的基础渲染帧之上的,《战争雷霆》在DLSS 5加持后,并不会脱离原始场景凭空生成细节。游戏中更真实的场景其实是来自于基础画面原本丰富的信息,足以支撑神经渲染结果愈发紧缺。
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对《战争雷霆》而言,载具标识、表面磨损、几何结构和材质属性仍由Gaijin的原始资产决定,DLSS 5主要在此基础上补强光照与材质表现,例如让坦克履带和伪装网下的接触阴影更深、让潮湿泥地与装甲反光更自然,或强化舰炮火光在海面上的反射。因此,较高质量的光栅化画面已经能够获得提升,而开启光线追踪乃至路径追踪、为模型提供更完整的光照信息后,最终效果会进一步改善。这也意味着DLSS 5更像是对高质量基础渲染的增强,而不是对低质量输入画面的无限修复。
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比如在游戏中,可以看到坦克加深履带和伪装网下方的接触阴影,强化装甲、潮湿泥地及反光材质,使载具更有重量感,与地面环境结合得更自然。
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另外DLSS 5的调节选项也非常多。比如不同模型具有不同参数权重,可按游戏、场景分别选用,也能区分实机画面与过场动画。载具、水面、远处的景色都可以使用不同的模型和参数完成,按需选择。
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例如在海战中,DLSS 5可以很好的改善舰体上层建筑、甲板设施和炮塔的阴影。战斗时,防空炮口火光会在起伏的海面上形成更明显的反射。
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《战争雷霆》也着重调整了DLSS 5结构强度(Structure Intensity)表现,即使控制环境光遮蔽、反射、次表面散射等高频细节。确保游戏获得更强烈的真实感,特别是载具的和场景的立体质感。另外色调强度(Tone Intensity)则是控制整体光照与色彩响应等低频信息,如果设为零时可保留原始渲染帧的颜色。
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DLSS 5还可以通过语义AI遮罩自动识别角色、环境等对象,分别控制增强程度。引擎级遮罩可以只针对玻璃、水滴、植被等特定资产调整神经光照效果。但基本上对于玩家而言,只需要在游戏中选择DLSS相关设置的开启和关闭即可。
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帧率不能落下
如前面所说,DLSS 5不会替代DLSS 4.5以前的技术,两者之间是协作的关系。因此在实际游戏测试中,我们需要同时开启DLSS 5 3D引导神经网络渲染,DLSS超级分辨率、光线重建,以及提升游戏帧率的6x多帧生成,游戏的最终体验不是由DLSS 5 3D引导神经网络渲染单一技术实现的,而是多项技术共同作用的结果。
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这里我们在《战争雷霆》中将光线追踪开启到最高级,并启用路径追踪。同时在游戏设置中启动神经渲染选项,以及超级分辨率、光线重建、6x多帧生成选项。由于游戏处于测试阶段,这个成绩主要用于参考。
这里可以看到可以看到GeForce RTX 5080搭配DLSS 5在4K最高画质,开启路径追踪,可以做到250FPS以上。GeForce RTX 5070 Ti 16GB也能做到200FPS以上的表现。
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GeForce RTX 5070以上的GPU在2K分辨率最高画质、路径追踪前提下做到250FPS左右的表现,GeForce RTX 5070 Ti以上可以轻松做到300FPS以上。
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在1080p分辨率最高画质、路径追踪的表现中,GeForce RTX 5060 8GB则可以轻松做到250FPS以上的表现,其以上的GPU其实已经远远超出主流游戏显示器的表现范围了。
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写在最后:一场免费的画质大提升
在《战争雷霆》中,DLSS 5的重点并非单纯提高帧率,而是通过3D引导神经网络渲染增强画面的光照、阴影与材质表现。特别是Gaijin将结构强度(Structure Intensity)调至较高水平,使坦克履带与伪装网下的接触阴影更深,装甲、潮湿泥地和海面的反光更加自然,舰炮火光也能为海战场景带来更丰富的光影变化。
重点是,这些变化不是由AI盲猜得来的。DLSS 5依然非常尊重游戏的原始画面,不会改变载具的几何结构、标识、磨损纹理和材质设定。得益于GeForce RTX 50系列GPU中Tensor Core的硬件性能,实际体验中高速移动视角下画面依然稳定。
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顺带我们也可以看到DLSS 5开启依然可以保持非常流畅的游戏体验,这是因为DLSS 5 3D引导神经网络渲染开启的同时,超级分辨率、6x多帧生成等技术仍然在背后承担起了非常重要的工作。通过整套DLSS技术支持,游戏画质和体验有了质的提升。重点是,这些技术的升级不需要另外花钱购置硬件,只要你使用的是GeForce RTX 50系列GPU,只需要等待《战争雷霆》以及对应驱动更新,就可以免费沉浸在新画面之中了。
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